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立ち絵の記事 (33)

しかくとさんかく 2021/06/13 21:46

祝700フォロワー&ガーディアンフラワー戦闘シーン

  
フォロワー数700人を超えました! ありがとうございます!!
記事毎に見に来ていただいてる方も徐々に増えてきていて積み重ねの重さを感じます。
作業する上でも記事更新する上でも見にきてもらえてるのはとても心強いです。
感謝でいっぱいなのです・。゚(゚^ω^゚)。゚・

しかし毎度の毎度ながら作業優先で記念的なものを用意して祝う感じの余裕がなくすみません(┳Д┳)
今は開発を進めて期待に答えられるようがんばります。

 
進行度合いがどれも中途気味で出せるものがあまりない、そんな中――
今回はとりあえず大丈夫そうな最初のボス:ガーディアンフラワー(新たに命名)のSP戦闘シーンです。

ちょうどいい絵がなかったのでボスの戦闘絵は継ぎ接ぎでなんとか作ろうとしたんですが、
ボスだから大きくしようと拡大したりしてるうちにすごいジャギジャギの荒れた状態になってしまったので、あとでもう少しなんとかする予定です。
 


この拘束立ち絵もようやくゲームに入れられました。

 
※ボスBGMはまだ仮です。候補が多くてまだ決めれてません(汗
素材的な制約もありどうしてもSPがワンパターンになっているので
新規素材用意できそうな後半は少し変化を入れていきたいです。
 
 
次回は間に合えば新モンスターを出す予定。
そのための素材をいろいろ作成中なんですが、使う絵が多くてかなり大変です。
でも完成したら豪華で結構いい感じになると思います。
 
 
必要素材の作業で生き埋め状態な祝700記念でした。
800になる前には目の前にあるのはほぼほぼ片付けて次に進みたいですハイ。

 
 

 (;´∀`)いいね! が明日のエネルギー
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しかくとさんかく 2021/06/06 18:08

モンスター ヘンタイの戦闘エネミーSP紹介

 
引き続き敵モンスターとSPシーンの作成。
今回はヘンタイ編です。
 

 
一通りコマンド設定して出来たんですが、とんでもなくセクハラモンスター化してしまいました (; ・`д・´)…
背景が電車な方が似合うくらい(ファンタジーだけど……
 
技数が多かったので通常攻撃を消したら余計に痴○してるだけの敵となってしまい……、でも面白いのでネタモンスターとしてOKにしました。
おっぱい触ったりお尻触ったり戦闘そっちのけで好き放題しています。 


 
気づいたら普通にエロ戦闘メインとなっていていいのかなと思いつつ作業を続けます。
あと5体くらいで今素材があるモンスターは終わりそうです。
がんばります。
 
 (;´∀`)いいね! が明日のエネルギー
       ↓ 



 
 
 
 
 
 

しかくとさんかく 2021/06/01 21:30

バトルフラワーエネミーSP

 
今回はバトルフラワー(名前を改めました)の戦闘SP部分です。


※データ1個前のになってたの気づきませんでした。すみません(汗
あとSP中の精液差分指示ミスってますねこれ...

※テスト用にリビドー値がすぐ100%になるようにしているエネミーSPテスト動画です。


エネミーSPの流れと最後に触手攻撃が出てきます。
触手攻撃の絵は転倒イベントの絵をちょっと修正して流用しました。
SP部分は戦闘立ち絵制作時点で予定になかったので、
絵の部材が足りないのはイベントから流用したり差分を追加したりして対処しています。


 
あと試作段階ですが戦闘の最初に出るハートマークは敗北Hがある敵とそうじゃない敵の判別になります。
エネミーSPがある敵の判別にもなっています。
まだ作ってないですがハートが出る敵がおらずリビドー値がなんらかの形で100%を超えた場合のために1人エッチのSPも用意する予定です。
 

あと大ナメクジは終わったんですが まだまだたくさん敵はいるので
戦闘立ち絵あるのをまず一通り終わらせるのが目標ですね。
先は長い――とならないようがんばります (^▽^;)

 
 
 (;´∀`)いいね! が明日のエネルギー
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しかくとさんかく 2021/05/28 18:31

通常運転再開です。大ダコの戦闘演出

 
更新マチマチですみません。
 
いろいろなことがあって ちょっと疲れました。
作業はもう通常運行に戻れそうです。がんばります。
  


 
戦闘パート製作が思った以上になかなかハードです。
戦闘の敵コマンドの命令打ちが思うようになるまで大変で四苦八苦しながらやってます。
雛形作ってコピペという形にしたいんですけど、
ケースバイケースが多すぎてなかなかうまくいかず苦労してます。

今回の大ダコSPもかなり悩みました。
なんとかうまくいったので良かったです。
(※非拘束状態からSPに入るパターンなども作る必要があってなかなか大変でした。)

  

攻撃回避した際のステートの反映のされ方とかがちょっと怪しいのと
立ち絵の変化を向上させたいのとで、
回避は基本無い仕様にしようかと考え中です。

個人的にははずれるとイラっとするので無くてもいいんですけど
ゲームとしてはその分意外性がなくなるのでどうなのかがちょっと考えどころ。
 
今の仕様だとターン終了時のタイミングで精液付着などが反映されるのでちょっと微妙なんですよね。
戦闘演出に付着まで組み込めば攻撃で即座につけられるけれど、回避した場合におかしくなるので演出優先でいっそのこと回避無しにするかと考えてます。

  
1年以上作ってても考えることばっかりですねホントに\(^o^)/
 
 
 
 

しかくとさんかく 2021/05/10 22:45

なかなか進行しないので、ちょっとした小話

 
現在作業が時間がかかる部位に差し掛かってて
もう少ししないと記事の形にならなそうなので今回は小話です。
   
 


 
付着精液の差分をどうしようかで、少し悩んでました。
今までが顔、身体、股、だったんですが、それだけだと表現的に微妙になってきて
尻穴、お尻、を追加しました。
追加分は後ろ姿の立ち絵でしか使わないのでそこまで問題はなさそうですが、
差分振り分け番号が増えた分、振り分けをいろいろ調整したりで大変でした。

あと口も考えたんですが、差分表情分精液パターンを用意しないとダメそうなのでそっちは止めときました。 
 
リビドーという数値を追加する予定です(今それで苦慮中なのです)
主に戦闘で使う予定なんですが、マップでも使えたらなと考え中です。
まず戦闘の方を片付けないとすすまないので、まだマップの方は具体的ではないですが。

 
最近新規の絵を描いてないのがちょっと不安です、、、
気づけば絵も差分ばっかりやってる状況が長くなってきました。
イベント絵最後に描いたのいつだっけと考えると余計に、、、
トータルで何枚仕上げたかも そういえば数えるの忘れてます(汗
 
気持ちがはやる時が一番つらいですね。メンタルに一番来る感じがします。
一歩ずつ着実にやるしかないですが…
 
 
 
 
ちょっといろいろありまして、
5,6月は更新がしばらく不定期なるかもしれません。
できるかぎり通常通り更新するようにするつもりですが、
内容などは途中からちょっと普段と変わるかもしれません。
できるだけ普段どおり(作業も継続します)になるよう努めますのでよろしくお願いいたします。
 
落ち着いたときにたくさん開発情報出せるようにしますね。
 
 
 
 
 
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