しかくとさんかく 2021/05/28 18:31

通常運転再開です。大ダコの戦闘演出

 
更新マチマチですみません。
 
いろいろなことがあって ちょっと疲れました。
作業はもう通常運行に戻れそうです。がんばります。
  


 
戦闘パート製作が思った以上になかなかハードです。
戦闘の敵コマンドの命令打ちが思うようになるまで大変で四苦八苦しながらやってます。
雛形作ってコピペという形にしたいんですけど、
ケースバイケースが多すぎてなかなかうまくいかず苦労してます。

今回の大ダコSPもかなり悩みました。
なんとかうまくいったので良かったです。
(※非拘束状態からSPに入るパターンなども作る必要があってなかなか大変でした。)

  

攻撃回避した際のステートの反映のされ方とかがちょっと怪しいのと
立ち絵の変化を向上させたいのとで、
回避は基本無い仕様にしようかと考え中です。

個人的にははずれるとイラっとするので無くてもいいんですけど
ゲームとしてはその分意外性がなくなるのでどうなのかがちょっと考えどころ。
 
今の仕様だとターン終了時のタイミングで精液付着などが反映されるのでちょっと微妙なんですよね。
戦闘演出に付着まで組み込めば攻撃で即座につけられるけれど、回避した場合におかしくなるので演出優先でいっそのこと回避無しにするかと考えてます。

  
1年以上作ってても考えることばっかりですねホントに\(^o^)/
 
 
 
 

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