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RPGツクールの記事 (216)

しかくとさんかく 2022/10/14 23:26

フォロワー1500人突破!&ゴブリンライダー 敗北H用HCG

 
こんにちわ。
せっかく更新ペース1週間に伸ばしたのに安定の予定ブッチでもうしわけありません!
やっぱり予定守れない人間は何を伸ばしても守れないもんなんですね

         ⊂≡⊂=
        ⊂≡⊂=
     ∧_∧ ⊂≡⊂=
;;;;;、(・ω(:;(⊂=⊂≡
    (っΣ⊂≡⊂=    ババババババババババババ
    /   ⊂≡⊂=
    ( / ̄∪ ⊂≡⊂=
         ⊂≡⊂=
        ⊂≡⊂=
     

毎回謝罪スタートで心苦しいんですが、
フォロワー1500人突破しました!! ありがとうございます!!!!!
スケジュールもあってないような更新ですが、毎回たくさんの方にフォローと観覧していただいて感謝しかありません。

早く完成するように毎日がんばっていますので、
もうしばしの間 お付き合いいただけると幸いですm(_ _)m

というわけで、新規HCGの紹介です!
今回はゴブリンライダーに敗北した際の敗北Hイベント用のCGになります。
 


 
勝利の愉悦にはしゃぐゴブリンたちと馬乗りレ○プされながら最大の恥辱を味わうレトリアの絵です。
雑魚のゴブリンたちにだけは絶対負けないという自信を打ち砕かれた上に最大限の辱めを受けて悔し涙が止まらないレトリア。
非常にかわいそうな絵です。

最初この絵のラフを描いたんですが、頭と胸でゴブリンが画に収まらないと思って一旦ボツにして他の構図であらためて描いてたのですが、そっちもしっくりこなくて結局こちらの絵のラフを仕上げて塗ることにしました。
ゲーム用では最初は引きでゴブリンの顔まで入れて、そのあとのH進行はレトリアのオッパイと顔中心の画にするつもりです(悩ましい画面サイズ問題)。
あとゴブリンの足の指4本の方がデザイン的に収まり良かった感(5本でデザインしてしまったので今更なんですが)。
 
なかなか面倒な絵の上に再利用する場合のために裸も描いてたのでかなり時間がかかってしまいました。
もうあまり時間を使わないで仕上げたいんですけど、クオリティとバーターなので仕方ないときはは仕方ないですね。
 
 
次回も敗北H用のイラストになる予定です!

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今回紹介したCGのアップサイズバージョンです。

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しかくとさんかく 2022/10/06 23:26

復帰更新

 
こんにちわ。
すみません。想定以上に前回から時間がかなり開いてしまいました。
 

前回から戦闘Hの演出部分にとりかかって、予定していた部分はすべて終わりました。
戦闘Hが長いものもあるので1戦闘中の2回目用に短縮バージョンを製作してそれがかなり時間掛かったんですが無事完了しました。

2体戦闘Hのある敵がいるときの問題点もこれでなんとか解決しました(複数敵がいるときの演出設定がかなり難儀して思った以上に時間がかかってしまいました。特にゾンビは戦闘Hが2種類あるせいでかなり大変でした。)。
 
あと敵が捕縛技使ったときに同じターンでもう一体の敵キャラも捕縛技つかってしまうのが(捕縛状態の重複を)回避するのが無理だったので、捕縛技があるゴブリンは、他にゴブリンスナイパーという別モンスターを作ってそれとバディにすることで一応回避することができました。
 


(※かなり簡単な改変絵ですが(汗)

これで戦闘演出部分はそのままゲームで使える完成状態になりました。
実は未着手があと1体いるんですが、それを除けばあとは追加するかしないかの状態です。
 
 
ちょっと今月入って胃の調子が悪くなってしまって(痛みとかは無いのですが)、
更新しようとするメンタルが整わなくてズルズル今日まで延びてしまいました。
申し訳ない。
良くなっては来てるんですが、しばらく健康第一で胃にやさしい生活を送りながら作業する予定です。

今月からは敗北Hの方に取り掛かっています。
次からCGに着手する予定です。




更新開いてしまってすみませんでした。
ちょっとスケジュール詰め込み過ぎないようにしたほうがよさそうなので、
次回は1週間後に更新したいと思います。


それでは。。(*ᴗ͈ˬᴗ͈)⁾⁾⁾

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    戦闘エロあるある。拘束されてる時、他の敵は見てるだけ。

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しかくとさんかく 2022/09/18 23:48

ちょーっと今回更新内容ありません。すみません。

 
こんにちわ。
更新予定大幅にずれてしまってすみません( ≧ω≦)

ちょーっと作業がオーバーフロー状態に。
数日またぎで戦闘演出の作業していて、あまりにやるタスク多すぎてほかのこと考え出すとまた混乱しそうだったので、作業の方を優先していました。
 
戦闘演出、絵作業、シナリオ、問題なく動くためのデータ作業を平行でやってて、
すでに小さな脳みそがパンクして真っ白に燃え尽きてしまってます。

戦闘演出は今やってるのが終わればあと保留中の1体のみ。もう演出部分は問題ないところまで終わらせたいので、すみませんがもうしばらくもくもくと作業しようと思います。
 
現状まだいろいろ演出的な問題もあるんですが、それも含めてなんとか終わらせて完了といえるところまで持っていければなと。

ちょっと月内さびしい更新になってしまうと思うんですが、
できるだけ早く終わらせますので、生暖かく見守っていただけると幸いです。

   ∧
  (
_ ) ぺこっ
   ヽ ノ)
     」」
 
 


おまけの突進してくる壁です。

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しかくとさんかく 2022/09/12 00:11

ゾンビ戦闘敗北H用CG

 
こんにちわ。

ちょっと一日更新日を見誤りました。今日で6日(7日)経ってますね。
すみません(人ω<`;)
作業が今日まで完了しなかったのもあるのですが、、
更新日確認してないとまたたくまに日が過ぎてしまうのが怖いです(・∀・;)エエエ...
 
 

今回のCGは、没になったイベントのCGを改修して作成しました。
頭の修正とお尻の付け根がおかしかったので修正し、
今回のイベントに合わせて作り直した感じです。

頭部修正すると結局表情差分すべて作り直しになるので、
改変CGでもそんなに手間が減らないのが残念です。仕方ないですが。
 
 
というわけで今回のCGは、
ゾンビの戦闘敗北H用のCGになります( _。д゜)アウアウアー
 


 

 
ゾンビに敗北し、そのままゾンビの群れに飲み込まれ襲われてしまいます。
幸か不幸かゾンビはレトリアの身体に欲情し、本能のまま性欲を満たそうとしてきます。

元は結構前に作業したCGなんですが、
その時でも差分の多さとめんどくささに心が折れてそのあと一旦CG作業やめたくらい差分作業が大変でした。
改修後も部分的にそのまま使っているので、この後の差分も結構力作です。

というわけでゾンビ敗北用HCGでした。
いろいろ部材が貯まったので、次からはまた戦闘イベント作業に戻ります。 
 
 

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しかくとさんかく 2022/09/05 23:00

ゴブリン逆レ○プイベント

 
こんにちわ。
 
この間作業用ノートPCを買ったんですが、
ディスプレイ小さくて文字見づらい キーボード打ちにくいと、
ツクールの作業する上でいろいろやりづらさがでてきて、
出力に液晶ディスプレイ繋いだりワイヤレスキーボードを繋いだりと
ちょっと本末転倒な状態になってます(汗
置き場が無くてデスクにディスプレイ二つキーボード二つ横にノートPCと、作業場が非常に暑苦しい感じです(;A´-ω-)
 

というわけで、今日のCGの紹介です。
 
今日紹介するのは、わりと序盤の方の突発Hイベント。
ゴブリン逆レ○プイベントです。
 

暗がりから突然襲ってきたゴブリンに驚いて激高したレトリアは
ゴブリンを倒した勢いのままゴブリンに制裁レ○プをしてしまいます。
ゴブリンをののしりながら犯してしまうレトリア。
セクハラ展開が多い中、なかなかに珍しいイベントになっています。

このほかにも序盤の地上ダンジョンはいろんなところでHな突発イベントが発生する
エロダンジョン探索の縮図のようなエリアになっています。
最初の森エリアから地上ダンジョンエリアまでで起承転結の起といったイメージです。
  
 
この絵はかなり前に描いていたのですが、時間経ちすぎてイメージと違ったので頭だけ描き直しました。
描いた後に縮小して比べてみると前のままでも別に良かったかなとか思ってしまってちょっと気持ちがダウンに。。
表情差分まで描き直す手間がかかりすぎて思った以上に時間をとられたので、
もう描き直しはしない予定(立ち絵以外は)。
 
次も修正絵なんですが、
没イベントの絵を別のイベントに回すので実質転生絵となります。
いろいろ描き直すので結構大変そう。
がんばります。




 

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