しかくとさんかく 2022/10/06 23:26

復帰更新

 
こんにちわ。
すみません。想定以上に前回から時間がかなり開いてしまいました。
 

前回から戦闘Hの演出部分にとりかかって、予定していた部分はすべて終わりました。
戦闘Hが長いものもあるので1戦闘中の2回目用に短縮バージョンを製作してそれがかなり時間掛かったんですが無事完了しました。

2体戦闘Hのある敵がいるときの問題点もこれでなんとか解決しました(複数敵がいるときの演出設定がかなり難儀して思った以上に時間がかかってしまいました。特にゾンビは戦闘Hが2種類あるせいでかなり大変でした。)。
 
あと敵が捕縛技使ったときに同じターンでもう一体の敵キャラも捕縛技つかってしまうのが(捕縛状態の重複を)回避するのが無理だったので、捕縛技があるゴブリンは、他にゴブリンスナイパーという別モンスターを作ってそれとバディにすることで一応回避することができました。
 


(※かなり簡単な改変絵ですが(汗)

これで戦闘演出部分はそのままゲームで使える完成状態になりました。
実は未着手があと1体いるんですが、それを除けばあとは追加するかしないかの状態です。
 
 
ちょっと今月入って胃の調子が悪くなってしまって(痛みとかは無いのですが)、
更新しようとするメンタルが整わなくてズルズル今日まで延びてしまいました。
申し訳ない。
良くなっては来てるんですが、しばらく健康第一で胃にやさしい生活を送りながら作業する予定です。

今月からは敗北Hの方に取り掛かっています。
次からCGに着手する予定です。




更新開いてしまってすみませんでした。
ちょっとスケジュール詰め込み過ぎないようにしたほうがよさそうなので、
次回は1週間後に更新したいと思います。


それでは。。(*ᴗ͈ˬᴗ͈)⁾⁾⁾

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