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RPGツクールの記事 (216)

しかくとさんかく 2021/09/05 23:09

展示室のベース作業完了

 
 
一通り展示室の作業は終わりました。


前回没のマップ、財宝アイテム製作用マップとして使いました。
財宝があるとかなり壮観です。
やっぱりこれでも良かったかもとつい思ってしまったのがツライ..

 
財宝はアイコン素材集を主に使わせてもらって製作しました。
最初は財宝総数50くらいと決めていて、でもそんな種類思いつかないけどどうしよう……と悩んでたんですが、
素材集のアイコンデザインからイメージを膨らませて名前と説明を決めていったら2日かからずネタ出しが終わって予定の50から70オーバーくらいまで増えてましたw

ただ数が多くて打ち込み作業がかなり作業量があったのと
打ちミスが無いようにチェックを繰り返しやったのでそっちでかなり時間をとられましたね。
 
これでとりあえず形になりました。
 
 
それで集めた財宝は何になるの? という部分ですが、
財宝を集めた数、もしくは特定の財宝を展示で、施設の解放要素を作ることにしました。
財宝が増えていくごとに大広間周辺が発展していって
いろんな施設が増えていくという形です。
 
よくゲームであるのだと温泉とかですね(温泉はよくあるのでプールとかでもいいかも。ヌーディストビーチ的な)。
そこで特別なHなイベントが見られたりする方向で行きたいと思います。
 
 
次回からとりあえずイベント作業に入りますが、ちょっとずつそのあたりのネタも考えてみたいと思います。
結構な悩みどころになりそうです。
 
 
 
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しかくとさんかく 2021/09/02 23:45

展示室のマップ完成!

  
  
引き続き展示室の製作です。
展示室は一旦できそうだったんですけど、
完成してみたら展示台が密集しすぎててちょっと墓地っぽかったので再考してみることにしました。
 


(想定より数が多すぎてだめでした(汗)  
 
それで、取得した財宝をまとめて見れる場所と考えていたのをやっぱりやめて
美術館(どう森的な)タイプにすることにしました。


 
エントランスから入って
複数の部屋をまたいで1週する 周回式の観覧ルートです。


 

 

根本的に数が多すぎるのがあれなんですが、
これで雰囲気は出たと思います。

 
あとはアイテムを配置して表示するショートメッセージを打てば展示室の基礎部分は完成です。
財宝の数が多いのだけが問題ですが ( ̄▽ ̄;)
 
 
 
 
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しかくとさんかく 2021/08/30 00:41

財宝の展示&売却&買戻し

  
思うように進まず時間がすぎてしまいました。
今回は財宝の展示と売却買戻しの紹介です!
 


 
なんですが、どうしてもバグが潰し切れず3日間トライ&エラー重ねて
ようやくなんとか最小範囲(アイテム3個)で確認して問題ない状態にできました。
利便性をちょっとでも上げるのに選択パターンをある程度増やした結果、
アイテム、お金、変数が想定結果とぜんぜん合わない問題がくりかえし出続けてかなり大変でした。
解決はできたんですが、今後同じミスがでると怖いので最終的に多少数値に問題でても強引にねじ伏せれる形の命令にしておきました(アイテム-1をー99にしたり)。
あとは問題なければ70数個分の個別命令を何度か打つだけです(泣
 
 
(曲を決めてる時間がなかったのでとりあえずツクール収録曲を流してます)

今回紹介するシステムは
入手した財宝を受付で預けて展示室に飾ってもらうというシステムです。
展示室の展示部分を作る時間がなかったので動画では確認用にとりあえず上に表示しています。
仮のアイテム箱から財宝を入手して受付で財宝を預けると展示したアイテムが表示されるという流れです。
 

 
そして、預けたアイテムは売却することができます。
発見者の名前はそのままで
財宝の所有権を一時的にギルドに譲渡しその分のお金をもらうことができます。
その場合所有権はレトリアからギルド協会に移ります。
そして、所有権を戻したい場合は同額をギルドに支払って買い戻せます。
 
平たく言うと利息のない質屋ですね。
財宝を発見したお金で次の冒険の準備や他の施設で使うお金に回しつつ、
あとで権利を買い戻せるので所有欲も得られるという形です。
 
他にも別の冒険者が見つけた財宝の買い取り交渉なども作ろうかと考えてます。
  


(動画で登場できなかったですが、奥の展示室です。
ここに預けた財宝が展示されます。)

   
今回スクリプトを使わないでこの質屋システム作れそうだと思ってやってみたんですが、
中々大変すぎました(まだ終わってないけれど、、)。
選択肢を単純化すればいいんですけど、単純すぎても不便なのである程度利便性をもたせたらキャンセルしたときの処理パターンなどでかなり複雑に枝分かれしてしまってなかなか思うとおりにならず苦しみました。
とりあえず出来たことに満足したいですが、また問題がでないかが不安なのでこのあとも一通りバグチェックしてみます。 
    
なかなか思うとおりにはいかないですね。  
  
 
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しかくとさんかく 2021/08/27 22:54

エンドレス打ち込み地獄

  
前回に引き続きギルド周りの製作中です。
ついにエロ絵どころかエクセルになってしまいました。
  


  
ゲーム中に発見する財宝の一覧です。
気づいたら70ちょっとくらいになってました。
名称と説明とざっくりとした値段も決めてあります。

これをつかってやりたいシステムがあるのですが、
打ち込み作業量が多すぎて
すでに半泣き状態です。゚(PД`q)゚゚。


とりあえず今週内にシステムの雛形を完成させ紹介できるようにがんばります。
  
 
 
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しかくとさんかく 2021/08/22 23:10

ギルドMAP作成!

   
 
ギルドのマップを作成しました。
まだキャラは仮置きです。
ギルドは大広間にある入り口から入ることが出来ます。
大広間と違って綺麗に装飾された室内空間が広がっています。
 


 
入って左手が受付。右手側はギルドメンバー専用酒場になっています。
酒場はカジノも併設してある紳士の社交場です。
うさぎちゃんも舞台の上でクルクル踊っています。
さっそく飲んだくれの冒険者たちの手によって酷いありさまですが素敵な場所ですね。
(キャラはとりあえず泥酔者だけ設置してます。)
そして上にある別の入り口は……
  
ギルドは仮メンバー登録をして何かしらの財宝を持ってくると正式メンバーとして各種サービスを受けられるようになります。
サービス内容は基礎部分の製作が終わったら紹介していきたいと思います。
 
ここから結構ハードな作業になりそうです(というか、どう形にするか手探りしながらなので 自分にもまだどうなるかがさっぱりわかりません (;゚∇゚))
しばらく部材つくりしながらイベントとにらめっこですね。
 
 
 
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