生焼け烏肉 2020/11/21 19:55

ウディタで文字入力コモン作ってました

進捗報告……?

さすがに1か月丸々記事を書かないのはよくないので、近況報告をば。

土台はウディタを使うことにしました

くだんのゲーム制作は、ティラノスクリプトとウディタのどちらで作るか迷ったのですが、やはりRPG制作用に作られている点を考慮してウディタで作るという決定をしました。
まあ、RPGツクールのMVとXPも買ってあるのですが、今回の選択肢からは外しました。

ところが……

PCのOSをWin10の20H2にアップデートしたら、ウディタが文字列のキーボード入力でおかしな挙動をするようになってしまって(一応公式サイトに先ほど報告しました)、名前入力の処理を自分で作ることにしたんです。
まあ、先輩方が作ったコモンイベントを利用するという手も考えたのですが、調べ方が下手なのか、機能として私が欲しいものが見つからなかったのです。

私は、名前入力で漢字が入力できるようにしたいと思っているのですが、その要件を満たすコモンイベントは数少なく、限られた漢字しか入力できないものばかりでした。
なので、名前入力のコモンイベントを自分で作ることにしました。

出来上がったものは

作るのは、やっぱり大変でした。
まず、当該コモンイベントを呼び出すと、こういう画面になります。


で、このキャプチャ画像では"は"にカーソルがありますね。
これで決定ボタンを押すと、通常なら"は"が直接入力されますよね。

ですが、このコモンの場合は……


このように、さらにウィンドウが表示され、"は"から始まる読み方をする文字が並ぶのです。
ここで選んだ文字が入力されるようになっています。
また、該当する文字が1画面で表示しきれないほど多い場合は、縦方向にスクロールするようになっています。

このコモンイベントはまだ配布していませんが、その準備をしていますので、お待ちください。

蛇足のNPC立ち絵

シャレで思いついて、最初は最弱の敵キャラとして出そうと思っていましたが、設定的に不都合が生じるのでNPCということになりました。


名前:クールガイ
「フッ……せっかく手に入れたパーツも装備しないと意味がないぜ……気をつけな……」
ラウンジに出没する白くて四角い奴。
主人公にアドバイスをしてくれるが、その内容は基本的すぎて役に立たないことが多い。

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