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お知らせの記事 (8)

生焼け烏肉 2022/02/14 16:41

次回作の草案(アンケートもあるよ)

次回作について検討していることを列挙する

どうも、ばんくろです。
今回は、次に作るゲームについて、「こんな風にしようかな?」と思っていることを列挙していきます。

  • 仮題『ギュナスギア』
  • パーツを集めてロボ娘を組み立て、大会での優勝を目指すゲーム
  • 戦闘は移動や射程の概念があるCTB風味
  • 登場人物はなるべく少なく、パーツはなるべく多く
  • 探索→開発→製造→装備
  • パーツにセットの概念はない
  • 積載量など、パーツの組み合わせを制限する要素は盛り込まない
  • パーツは色変更可能
  • 正直、ちゃんとエロ要素を盛り込めるか自信がない

……とまあ、こんなことを考えています。

補習その2

補習として、今度はパーツの色変更をやってみました。

頭部パーツのみですが、部位ごとに色を塗り分けることができました。
まあ、画像を分けているだけなんですけどね。
この方法でパーツが量産できるか、よくわかってないです。

突然のアンケート

次回作とは無関係で恐縮ですが、簡単なアンケートを設置いたします。
どうしても、このことは皆さんに聞いておきたいことなのです。

最後になりましたが、次回作について何か提案や意見、質問がある場合は遠慮なくコメントをお書きください。
では、また。

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生焼け烏肉 2021/08/04 20:54

間に合わない

メンタルに穴が開いたので

私がしていることに対して対面でメンタルアタックを仕掛けられ、モチベーションが暴落してしまいました。
回復に時間がかかり、プロトクリッカーの完成が新人フリーゲームコンテストの締め切りに間に合わないことが確定的になりました。
申し訳ありません。

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愉快な話でありませんので

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生焼け烏肉 2021/06/20 19:00

また終わりの中に始まりを探しに行こう

お久しぶりです。
表題はある楽曲の歌詞から拝借いたしました。

以前作っていたものにつきましては、計画自体を破棄いたします。
やはり、物量で成立させる企画は現段階では立てるべきではないと判断いたしました。

ウディコンへの参加という目標も掲げておりましたが、使用する土台をウディタからほかの土台に鞍替えする可能性が出てきたので、別のイベントへの参加を検討しています。
なぜかといいますと、よくわからないまま土台を選定して、よくわからないままゲームを作り始めるのは失敗の元だと思ったからです。

それで、今後は?

まずは自分ができることを明確にして、そのリソースの中で企画を立てることが必須でしょう。

できることといえば、以下のようなことになるかとは思います。

  • キャラ単体のイラストを描く(少数)
  • 簡単なアルゴリズムを実装する
  • 書籍やネットで調べる
  • 日本語の読み書き

最初にコンセプトを決めねば

これまでの制作計画は、コンセプトがあやふやで、物量に頼るものばかりでした。
それで、その物量を用意できずに頓挫するというパターンでした。

小容量で成立する、山椒のようなゲームを作ろう……!

それでも、プレイヤー達にどんな気持ちになってほしいかとか、私自身の好みがどうかとか、コンセプトを決めるうえで熟考すべきことは多いです。

自分がゲーム制作上できることを考えると、数字が増えるのを眺めてにやにやするだけのクリッカー系ゲームか、落ちモノパズルゲーム、はたまたツクールMVを使って短編RPGあたりに落ち着きそうですが……。

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