投稿記事

生焼け烏肉 2024/05/13 07:19

【イラスト】どこかで見た感じ

どうも、ばんくろです。
今回は、苦し紛れながらもイラストを1枚描いたのでご覧に入れますというお話です。

前置き:『ゴレハレ』の制作は……

以前の記事で制作中だとお伝えしたゲーム『ゴレム・ハレム』の進捗ですが、芳しくありません。
このゲームはウディタを使って作っているのですが、それに迷いが出てきたのです。

本来使いこなしたいのはGodotなのに、別のゲームエンジンを使っていていいのだろうかと思ってしまいます。
この点については、過去の記事の内容とは考えが変わっています。
当時は、とにかくゲームを作ることしか考慮していなくて、スポーツでいえば大会に出るために練習試合を繰り返そうと思っていました。

今は、ゲームを作る前にゲームエンジンでテストプログラムを組み、プログラム資産ないし逆引きでの知識をためておく必要があると思っています。
スポーツでいえば、基礎体力作りからやり直す必要がある段階です。

その点、Godotは部品の切り分けがしやすいように作られているので、すぐ使える部品をためておくにはちょうどいいと思っています。

まあ、ウディタやツクールの「すでにある程度出来上がっている」状態の利便性にはまだ追いついていないんですがね。

本題:イラスト『浮遊砲台少女』


なんかシャープな感じの絵柄を試したかったので、やってみたというやつです。
それにしても、どうしてもキャラの全身をキャンバスに収めないと落ち着かないんですよね。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

生焼け烏肉 2024/04/14 14:52

【生存報告】

どうも、ばんくろです。
お久しぶりです。
今回は、更新の間が開いてしまったので、私が(動物として)生きているということだけお伝えする記事をしたためておきます。

本題

報告1:一応生きてます、けど……

私という動物の一個体は生命活動を継続しています。
しかし、創作活動は止まっています。

なぜかというと、「もはや私自身を含む誰も、私の作品を求めていないかもしれない」と思うようになってしまったからです。

それに加え、そんな中でも他人様の作品で楽しませてもらっていたのですが、
そうするごとに募るのが「私より若くてすごい人はたくさんいるから、私の出る幕はないかな」という思いです。

それでも、私は創作活動に未練があります。
たとえ、今は具体的な行動には出せなくても。

誰かが言っていた気がするんですよね、
「何か創作したいと思いながら何も作らないのは最悪の地獄だ」
みたいなことを。

報告2:液タブ割っちゃいました

私は絵を描くために液晶ペンタブレット、いわゆる液タブを使っていたのですが、4月の頭にそれを割ってしまいました。
今は板タブを注文してそれの到着を待っているところです。

おわりに

最近の私は非常に気分が落ち込んでいます。
誰かが何かを完成させた知らせを聞いてはそれを祝福できずに嫉妬に身をやつしています。
この嫉妬をその誰かにぶつけてしまわないように、私は口をつぐんでいました。
これが、どこかで聞いた「最悪の地獄」ということなんでしょうか?

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

生焼け烏肉 2024/02/08 18:08

【進捗報告】組み立て式ゴーレム?

どうも、ばんくろです。
今回は、もそもそと立ち絵を増やしていますという話です。

本題:『ゴレおつ』続編を作っています

次のゲーム制作企画は、『ゴーレムちゃんのHなおつかい』の続編として
『ゴレム・ハレム(仮題)』(略称:ゴレハレ)を制作中です。

それってどんなゲーム?

確定事項はほとんどないのですが、外見がランダムなゴーレムたちを使って主人公の借金を返済するゲームです。
主人公は、『ゴレおつ』からの続投組です。

立ち絵はどんな感じ?

下図は、ゴーレムの外見のサンプルです。
ヘルメットとバイザーの中間みたいなかぶりものが共通しています。
なんだか見覚えのある腕の形をしている子がいますね……

これらのゴーレムはいくつかのパーツに分かれていて、それを組み合わせたり色を変えたりしてこのように表示しています。
ただ、今は立ち絵用のパーツを量産しながらそれを表示する処理を整理している段階で、スチル絵の作業には手を付けられていません。

ネームドキャラはいないの?

ネームドキャラというか、固定の立ち絵があるキャラはいます。
下図がその外見です。


このキャラは、「物言いは丁寧だけどなぜか威圧感があるスレンダー美人」というイメージです。
ゲームでは、どんな立場で登場するのでしょう?

ただ、このキャラとのシーンは実装するかどうか迷っています。
ご意見があれば、コメントにお書きください。

おわりに

睡眠は大事

いつ、何をきっかけにメンタルが落ちるかわからないので、できることをできるうちにやっておきたいと私は思っています。
しかし、そこで寝食をないがしろにすれば、持病の再発を自ら招くことは明白なので、夜の9時を過ぎていることに気づいたら床に入るようにはしています。

そんな日常を送っているので、進捗はそんなに早くは進まないかもしれませんが、応援よろしくお願いします。

では、また。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

生焼け烏肉 2024/02/04 16:14

【雑談】私にGodotは早すぎる?

どうも、ばんくろです。
今回は、Godotで遊ぶのを後回しにしてウディタでゲームを作ることにした話です。

本題:きっと強くなって戻るからな、Godot

Godotを使うのはワクワクする、けど……

前回の記事にも書いたとおり、Godot Engineというゲームエンジンを触って勉強していたのですが、情報が手に入りづらくていかんともしがたい状態でした。
ゲーム制作の経験が浅いのに、マイナーなゲームエンジンを使いたがるのはよくないですね。

ツクールMVも試してみた

というわけで、Godotを使い始めるのは私がゲーム制作に慣れてからにしたほうがいいと判断し、代わりにRPGツクールMVをしばらく触りました。
裏山に薬草を取りに行く超短編すらツクりませんでしたが、自分が作りたいものの輪郭が見えた気がしました。

結局ウディタを使うことにした

ツクールMVのプラグインの作り方は理解できなかったので、必要な機能を求めてウディタで作業することにしました。
多数の画像を重ねて1体のキャラクターを表現したかったんです。

ここまで書いてデジャヴを覚えて自分の記事をさかのぼったら、2~3年ほど前に同じようなことをしていたようです。
しかも、言うことがころころ変わって矛盾してたりしますね。
進歩も進捗もない私ですが、あのときと違うのはゲームを1本仕上げたかどうかだと思いたいです。

おわりに:今作ってるゲームはどんなもの?

『ゴレおつ』の続編です

今作ろうとしているゲームは、ストーリーとして『ゴレおつ』の続編にあたります。
前作のあの人物がやらかしますが、他のキャラの再登場率は高くありません。

目玉はランダムキャラ生成(懲りてない!)

ランダムキャラ生成がシステム上の目玉です。
その点は消えた企画と似ていますが、戦闘はありません。

配るの?売るの?どっちなの?

今の時点ではフリーゲームとして公開することを想定していますが、販売の選択肢も大いにあります。

では、また。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

生焼け烏肉 2024/01/16 12:41

【近況報告】Godotをいじってます

どうも、ばんくろです。
今回は、近況の報告に参りました。

Godotで遊んでいます

なんとなく、Godot Engineというゲームエンジンであれこれ試して遊んでいます。

乳揺れ作れないかな


上図のような画像を使って乳揺れを作れないかと思ったり、ね。
でも、高校で習うようなニュートン物理学が私の頭にないことが分かって、
特に慣性を理解できていないことが発覚しました。

2Dおっぱいスライダーも作りたい

後は、2Dモーフ変形というか、2Dおっぱいスライダー的なものも作れないかとも思いついて、変形自体はできるのですが、対象をどのように変形するかのデータをどのように記録するかわからなくて、停滞しています。

ゲーム製作を再開する予定ですが、もう少しお待ちください

ウディタで作りかけていた『ゴレミンス防衛日誌』のデータを激情に任せて削除してしまったので、ゲームの企画自体から作り直そうと私は思っています。

ランダムキャラ生成を盛り込みたい

私の嗜好からいって、キャラクターのランダム生成という要素を盛り込みたいのは確かです。
だから、Godotでそういうことを試しています。
これはもともと、『ゴレミンス防衛日誌』でも盛り込みたかった要素でもあります。

ただ、ランダムキャラを導入すると私一人で作るには規模が大きくなりすぎるような気もしていて、そこが悩みどころです。

今は再利用可能な素材を資産と見なして、それを増やすことを考えたほうがよさそうです。

企画案は秘密

企画の案を列挙してしまうと、それだけで何かした気になってしまうと思うので、控えます。

おわりに:創作を”やがて本業にする副業”と位置付けます

長いこと、私の中で未解決な問題の一つに、「創作を仕事にするかしないか」があります。
どっちにしろ、今やることは変わりませんがね。
”単なる趣味”で何かするのは持続可能ではないと、いまの私は考えます。
創作を命が続く限り続けたいかという問いの答えは間違いなくYESなので、創作のことは”やがて本業にする副業”と位置づけます。

まあ、まだ副業にする準備もできていませんがね。届け出とか税金周りとか。

では、また。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

« 1 2 3 4 5 6 7

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索