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ミルフイ油 2022/09/12 20:01

次回作に向けて

こんにちは!
気づけばもう九月も半ば。早いものですね。

七月八月は短めのゲームの制作を行っていました。
しかし色々と思うところもあり、結果的には制作を中断し、別の企画を検討することとなりました。
そういったわけでして、年末年始に何か新しいゲームを公開するというのはスケジュール的に難しそうです。
すみません。

思えば、2020年にミルフイ油としてゲームを公開して以来、わりかしノンストップでゲームを作り続けていたような気がします。
一本ゲームを作るたびにできることも増えてきて、それにつれて、自分が自分のゲームに求めるハードルというのも上がってきている気がします。
「今後、自分は何をやりたいんだろう?」
ここ一か月ぐらい、制作をストップして色々考えていました。

現在、次回作については、おおよそ企画がまとまってきています。
まだまだ大きな変更もありますので企画について話すのは控えさせていただきますが――より一層、えっちで没入できるような体験が提供できるよう、また新たな気持ちで制作進めていきたい所存です。
公開までは日が空いてしまうかもしれませんが、気長にお待ちいただけましたら嬉しいです。

2023.1.19(木)追記

ご無沙汰しておりすみません。
現在、色々思うところがあり、ゲームの制作をお休みしています。
見たい映画を見まくったり、Unityを触ってみたりなどしながら、とりあえずは元気に過ごしています。
状況が変わり、進捗が出始めましたら、また記事を書こうと思います!

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ミルフイ油 2022/07/25 12:38

【Ver.1.04~1.05】バランス調整

7/25(月) Ver.1.04

今回のアップデートでは、以下のようなゲームバランスの調整を行っています。

①終盤のボスの強さを見直しました
②ライフポーションとハチマキの強さを見直しました
③敵バスト攻撃のダメージ量を見直しました

ゲーム終盤の難易度が低いという声を受け、やや難度を上げるような調整を行いました。
前バージョンとは別に「ハードモード」を作る案もありましたが、ゲーム序盤については比較的適切な難易度に感じられたため、今回はなるべく前バージョンのいいと思われる部分を残し、最小限の調整に留める形といたしました。

7/27(水) Ver.1.05

Ver.1.03以前のセーブデータを移行して「つづきから」で始めた場合に、アイテムの効果のテキストが修正前のままになってしまう不具合を修正しました。
度重なる修正、申し訳ありません。
Ver.1.04から新しくプレイされている方など、セーブデータの移行を行わない場合には特に問題なくVer.1.04のままでもお楽しみいただけます。

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ミルフイ油 2022/07/16 20:01

一週間が経ちまして

『プリリメアⅡ』公開から一週間が経ち、多くの「遊んだよ」という報告を頂きました。
一つ一つの感想、大切に読ませていただきました。Ci-enやDLsiteでコメントくださった方、本当にありがとうございました!

感想は、皆さんの思っている以上に、作ってる人間の力になります!
次回に向けての価値あるフィードバックになりますし、投げたボールがきちんと届いたという実感が今後のモチベーションにつながります。
感想を書くことはそれなりに体力のいることですが、気が向いたときには、是非!
僕はいつでもお待ちしておりますw


遊ばれた方の反応を見た感じ、若干難易度が易しかったのかなという印象を受けました。
とりわけバトルの難易度ですね。
祈祷ポイント「900/900」いきましたというコメントをいくつか頂戴しましたが、こんなに早々に達成されてしまったのも、個人的には予想外のことでした。

そういったわけで、今後難易度の微調整や、あるいはハードモードを追加するというのもアリかなと、ぼんやり考えたりしています。
とはいえ今の時点で難しく感じる方もいらっしゃるかと思いますし、今のバランスの良さもあるかとは思うので、このままでよしと結論するかもしれません。
(難しくしたとしても、気持ちよさは保ちたいのです!)
今のところ考え中ですね。
何かご意見などあればぜひお気軽にお聞かせください。


次回作の制作も始まりました!
とりあえず次回はシリーズではなく、また新しいゲーム性のものを作りたいと考えています。
比較的コンパクトにまとめて、年末年始ぐらいには形にしたいなーと思っておりますが、どうなるでしょう。
こちらもまた気長にお待ちくださると嬉しいです。

あ、あと、DLsiteのサマーセールが始まりましたよ!
ウチでは三作品が20%OFFです。これを機に過去作品もよろしくどうぞ!

ではでは。

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ミルフイ油 2022/07/10 10:11

【Ver.1.01~1.03】不具合修正

※ 7/18(月)Ver.1.03について追記。記事の下のほうにあります。ご参照ください。

7/10(日) Ver.1.01

※ ゲームデータにつきましては、ゲームフォルダの「www」内にある「save」フォルダをコピーすることによって、新しいバージョンにセーブデータを移行できます。

①「クリア後に解放される回想が見られなくなる」
 これが今回のアプデのメインです。
 何らかの敵と戦うと一部の回想が見られなくなっていましたが、その修正を行いました。

②「ライフが5以上になると表示されなくなる」
 ライフは4が上限となるように処理を修正しました。

③「24Fの鍵が開かない」
 ここは入ることのできない仕様なのですが、「鍵がかかっている」という書いたことにより誤解を与えてしまいました。
 「鍵」という表現を止め、別の表現に変更しました。

④「マカロンの下のーーーについて」
 回想で、マカロンの下に「ーーー」という表示がありました。
 これは通常敵とボス敵を区切るために表示していたのですが、この「ーーー」にまだ知らないサキュバスが入るのではないかと誤解を与えてしまいました。
 回想の「ーーー」は非表示にしました。
 なお、メニュー画面にも「ーーー」がありますが、これも同様の意味合いで、こちらは画面の見やすさのために今回はそのままとしています。

以上がVer.1.01での修正となります。
ご不便をおかけしまして、誠に申し訳ございませんでした。

7/13(水)追記 Ver.1.02

Ver.1.01で回想の修正を行いましたが、不具合を完全に取り切れておらず、同じような不具合の報告をいただきました。
Ver.1.01へのアップデートをしてくれた方、本当に申し訳ありません。
本日、今一度処理を見直し、Ver.1.02として登録申請を行いました。
何度もダウンロードの手間をおかけして申し訳ありませんが、よろしければアップデートご活用ください。

7/18(月)追記 Ver.1.03

「一部のハチマキを装備した際に、装備前よりも2~4重量が重くなる」という不具合が見つかりました。
18日13時現在、不具合の修正を行い、Ver.1.03として登録申請を行いました。
該当のハチマキは、「王者のハチマキLV1~3」「ボロのハチマキLV2」です。
重量2~4なのでちょっとした違いではありますが、気になる方はVer.1.03アップデートをご利用ください。
度重なるアップデート申し訳ございません。

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ミルフイ油 2022/07/09 10:01

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