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ゲーム製作の記事 (2)

うまのあれ 2019/04/09 22:58

ちょっと別作品の開発も考え中です

前作『眠り妹姫』ですが、ちょうど発売から1ヶ月が経過しました。
正直僕の予想をはるかに上回る売れ行きで、レビューもたくさん好評価をいただけて、本当に嬉しく思っています。

それで、ですね。
『眠り妹姫』の制作を始めるより以前に、わりと近い路線のゲームの構想を考えてたことがあったのです。
ヒロインは妹ではなくワンコで、一回きりでエンドになるのではなく繰り返しエッチして親愛度的なパラメータを上げていく日常ゲーという違いはあるのですが、『眠り妹姫』と同じくおさわり&エッチのアニメーションゲームな感じのやつです。

結局その時は、『作るの大変そう(というか無理かも)』とか、『そのわりに売れなさそう(不安込みの予想)』みたいな理由がありまして、お蔵入りになったのですが……

今なら作るノウハウもできたし!
仮に売れなくても前作が売れたから冒険できる余裕あるし!

ということで、ボツ理由が抹消されて、作れるんじゃね?という状況になってしまったのです。
元々けっこう思い入れのある企画(?)だったので、やっぱり作りたいなーという気持ちがムクムクと湧き上がってきまして……はい、作ろうかと思ってます。

一応当時作ったヒロインちゃんのCGとかがいくつかあるんですが……さすがに2年以上前なので、絵柄変わりすぎて今の僕が合わせるのは無理っぽいです。描き直します。
ちなみに旧版はこんな感じー。


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うまのあれ 2019/03/22 19:39

製作中のRPG進捗:Live2Dアニメ化作業とか

やはり引き続き、製作中のRPG『リトルプリンセス山賊団』の進捗です。
シナリオ書き、イベントの実装、CGの製作、CGのアニメ化……今はこの辺を同時並行して進めている感じです。
一つ一つの作業に集中していったほうが早く作れる、というのもあるとは思うんですが、僕は飽き性なのもあって、ちょくちょく目先を変えつつ作業しないと、続けられないんですよね。

とりあえず今回も、アニメーションの製作作業について。
アニメーションは前作の『眠り妹姫』と同じく、Live2Dというソフトで作っています。

こんな感じで自作のCGを・・

だいたいオートでメッシュ割りして、可動部を作って・・

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Live2D作業続きー

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