進捗報告
皆様こんばんは、ぽりたんこです。
今回はあまり視覚的に映える成果物がありませんので、
文字ばかりの更新になってしまうことを先にお詫び申し上げます。
現在はステージ1のエネミー1のドットを完成させつつ、敵キャラクターの
ルーチン、なごみちゃんの攻撃リーチ、敵キャラクターの体力バランスを
調整しています。
前作までの敵はダウンモーションなどがありませんでしたが、
今回は吹き飛びやダウンやられも追加しているため調整をしています。
なごみちゃんの攻撃リーチはこれほどの判定を持ちます。強い!
派生攻撃の横チョップと蹴りはさらにこれよりリーチが長くなります。
この辺の調整は当サークルはシビアなゲームバランスではなく
ユーザーフレンドリーな設計になっているからです。ご了承ください。
今回は連続攻撃や蹴り攻撃の部分等といった所謂「強攻撃」といった
攻撃で相手をダウンさせる事が出来ます。(ヒップアタックは別挙動です)
横スクロールステージではなく、半固定画面内で戦うため敵は挟撃する
形等で出現するのでダウン等をうまく使って戦うというデザインになります。
と、いってもジャンプ力が高いのとボディプレスなどがあるので挟撃からは
簡単に抜け出せてしまいますが、物語の雰囲気という感じですね。
効果音周りの調整や演出面での調整がまだまだ修正必須な段階ですが、
後はエネミー1のお仕置きアニメを作ればひとまず体験版の体験版として
お届けできそうです。
それでは、次回の更新でまたお会いしましょう。