KooooN Soft 2010/11/23 21:14

[Shinobi Girl(仮)]体験版更新(ver 0.50)

やっと出ました、ver0.50です。
地味にいろいろやったので調子に乗ってver0.30から一気にver0.50にしたりしてみました。
今回の更新内容は、

・ゲームオーバー画面を追加。
・オープニングっぽい画面を追加。
・How to Playモードを追加。
・ステージ開始時にReady→Go!を追加。
・敵キャラとプレイヤーの重なりを調整してみました。
・精液が残留するようになりました。
・事後を女性器とアナルとで分けました。
・効果音を調整してみました。
・ヤラレ時のスピードを速めにしてみました。
・その他微調整。

ゲームオーバー画面だけのつもりが、なんだかんだでいろいろやってみました。
精液残留とか挑戦してみたんですが、どうだったでしょう……地味にしんどかったです。

さて、次回の更新について少し。
とりあえず、当初の体験版収録内容分はあらかた詰め込めたと思います。
なので今後は、製品版としての完成を目指していこうと思います。
恐らくかなり間が開くことと思いますが……暖かく見守っていただければ幸いです。


>ところで、更新は月1固定ですか?
そんなつもりも無いんですが……最近はなんだかそんな感じになってしまっていますね、申し訳ありません。
どうも内容が複雑になってくると、更新が延び延びになる傾向にありますね。

>グリーンスネークですが搾乳されたら振りほどくまでずっと吸われ続けるんですが、
>振りほどき耐性が無くなってゲージが増え無くなったら、ずっとはまってしまいます。

未だに悩んでいます。
今のところの最有力案は、無限系は耐性に影響を受けない、とかですが……うーん。

>些細な事ですがもう一つ、オークのア○ルファックの後の無敵状態の時に精液が女性器の方から流れ出てるのが気になりゃーした
分けてみました。

>必殺技一個消費で脱出できるとかあったらバランスよくなりませんか?

おもしろいかもしれません。
考えてみることにします。

>現在ヤラレ後に当たり判定無しのスタンがありますが
>自慰絶頂後に当たり判定ありのスタンがあっても良いかと。
>自慰は自己防衛策ですので多少リスクがあっても良いと思います。

急に難易度が上がりそうでちょっと難しそうですね……
あと、一応数少ないオリジナルっぽいシステムなので、なるべく有用性のある行動にしておきたかったりするんですよね。

>上の方で「蹴り連打で回避ゲー要素が~」というのがありましたが、私も同意です。
>考えてみたのは、蹴りだと倒せない敵(天使さんの浮遊ガス?みたいなヤツとか)、何発もかかる敵(動きが止まらず接触する)とかは如何でしょうか?

>それと通常攻撃についてですが、
>無限に出せてしまうと蹴り連射だけでクリアできてしまい、
>天使の時のような回避ゲーの要素が無くなってしまうので
>蹴りにも回数制限を付けたり発動条件を作ったりして
>駆け引き要素を作ると楽しくなると思います。

1面なのでなるべく楽ゲーにしようと思いながら作っていますが、さすがに強すぎますよね。
2面以降は効かない敵とか倒すのに時間のかかる敵なんかをたくさん出していく予定だったりはしますが……

>バグなのか運が無いのかはわかりませんが、ある程度進んだ辺りからグリーンスネークがパタリと出てこなくなりました。
複雑になってきてて、バグフィックスにてこずるようになってきてたりします。
今のところ原因不明です……

>一部のオークを倒すのに蹴りが2発掛かったのですが、これは仕様ですかね?あんだけ大きな敵なんだから、多少頑丈でも違和感はないですけどw
基本的にオークは2発です。
ただ今の仕様ですと、上手いこと蹴りを当てると、2ヒットするようになっているので、結果一回の蹴りで倒せてしまうんですよね。
多分もう少し強化すると思います。

>アクションゲームとしてではなく、回避ゲーとしてであれば攻撃手段は控えめでいいのではないでしょうか。私も上記の意見に賛成です。
>蹴りは敵を少し後退させる、とか一時的に地面に落としたりして、それを飛び越えて回避するとかの「回避」につながる方法ではどうなんでしょ?オークだったら股間蹴りになるとか?(笑)
>仮に敵を倒さないとなると、空中=ジャンプ・立ち=走り・地面=スライディングで回避するとか。オークは股下から回避できそう。

本当はアクションゲームでも回避ゲーでもなく、ヌキゲーでいきたいんですけどね。
そこまで本格的なアクション要素をつけるには技量不足で難しいでしょう……

>例の角煮スレ80番でjisaku氏が
>新作を置かれてましたね

置かれてましたね、何気に目を通していたりします。
そして新作も発売されたみたいですね。
見習いたいものです。

>敵の攻撃方法として、捕まってから一定時間たつと大ダメージの敵・・・とかどうでしょう?
>ほかにも、ある敵のフィニッシュまでは時間がかかるけど、敵フィニッシュ時に大ダメージとか、
>せっかくレバガチャを導入して好評だったんだし、それを流用するのも労力的にもいいんじゃないでしょうか?

現状でも一応フィニッシュはある程度大き目のダメージを与えるようにはなっていますが……かなりヌル目ですね。

>レバガチャよりも要求されたボタンを素早く押す方式の方が難易度の調整がしやすそう
難易度調整はしやすいかもしれませんが、ちょっと難易度そのものが上がりそうですね……
プレイにおいても、製作にも。

>エンジェルガールのときも思ってましたが、もっとチ○コにやられてほしい!
>いろんな敵が出てきても結局謎の触手にやられてる感じがします。犬とかでもいいのでしっかりしたチ○コにやられてほしいです

触手……好きなんです。

>左右カタカタは自分にはトゥーンピンプさんの方を彷彿とさせました……
>外国産ですがシステムが似てるフラッシュあったもんで
>参考までに貼っときますね^^
>http://toonchamp.com/polly1a.html

かなり参考にさせていただきました。
こちらのアクションゲーム製作能力にはいつも驚かされるばかりです。

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