Heliodor 2020/10/13 20:04

ヒットストップの話

ヴィータ大脱出では攻撃がハンマーしか無かったので割と単純だったのですが、今回は蹴り(打撃)と刀(斬撃)があるので、大胆にヒットストップを変えて攻撃属性に個性を付けています。


その前に「ヒットストップとはなんぞや?」という方向けに簡単に説明。
文字通り攻撃がヒットした瞬間ストップするのがヒットストップです。そのまんまですね。

蹴りが空振りした時と違って、蹴りが当たったときは一瞬止まってるのが分かりますか?




分かりやすくするためにヒットストップ時間を3倍にしたのがこちら

ヒットストップ3倍だとなんか一撃一撃が超強力な攻撃みたいな、あるいはとても硬いものを蹴っているように見えますね。


なんでこんな処理をするのか?というと、見ての通り攻撃に手応え感が出るからです。
対戦格闘ゲームでは攻撃側の硬直時間と防御側の硬直時間の差で有利不利とか超シビアな要素なのですが、普通のアクションゲームでは攻撃時の演出のひとつと言ってもいいと思います。(すごく大雑把に考えれば効果音やヒットマークなどと同じ)

要するにヒットストップで止まる時間が長くなるほど手応え感が大きくなるので、通常は弱<中<強でウエイトを大きくしていきます。
この感覚を逆手にとって、わざとヒットストップを短くすることで切れ味の鋭い攻撃を表現する事も出来ます。(きっとBL○ACHの鞘伏は全てのヒットストップがゼロ)

実際に攻撃の強さの表現は攻撃アニメーションの描き方を工夫したりノックバックしたり画面揺らしたり相手側によって各ウエイトを変えるなどの方法があるわけですが、それはいつかまた別の機会に。




というわけで話は一番最初に戻りますが、刀攻撃のヒットストップは蹴りよりも短めにして、スパスパ斬れてる感じにしてあります。と簡単に書いてますがめっちゃ試行錯誤してます。


先月公開したテスト版で実際に試せますので、是非DLしてみて下さい

え、よく分からない? ……まあそうですよねw


ぶっちゃけエロとは全然関係無い要素なんで、こんなの細かく調整している間にエロCG一枚でも追加した方が喜ばれる気もしますが、作者の趣味ということでご容赦下さい。

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