育成ゲーム制作中4 なでなでシステム実装
どうも皆さまこんにちは。
くノ一さくらが一段落したので、
育成ゲームとCG集に注力していきたいと思っております。
育成ゲームですが作品タイトルを「Little Destiny」とし、
ヒロイン名を「リーファ」とする予定です。
それで、今日の更新では以前から記事内にちらほら記述していた、
なでなでシステムの実装について記事にしたいと思います。
なでなでシステムは、
何かしらのイベント後にリーファの頭を
撫でて褒める事ができるシステムです。
頭にカーソルを置く、離すで表情が変わりますよ!
↑無駄なこだわりの点。
撫でると親愛度が少し上がります。
仕様上何度撫でても親愛度上昇値は一定となります……が、
ステータス値反映されますので撫でた回数が記録されます。
ちなみに撫でないと親愛度が少し減るので、撫でた方が得ですね。
作中では所々にこのなでなでシステムが組み込まれていますので、
撫でて褒めてあげましょう。
ちなみにこのシステム。システム自体は9割型完成なのですが、
システム後の並列処理問題が解決できてなくて現在弄ってる最中です。
際限なく繰り返しちゃうのよ……。
次はHシーンCGとか他システムなんかも紹介できればと。
ではまた~。