サークル1号 2020/08/19 07:42

Little Destiny制作中5

どうも皆さまおはようございます。
今日は制作中のLittle Destinyのシステム値紹介となります。


Little Destinyではリーファと生活・育成するにあたって、
様々な数値が重要になってきます。


●X日目
リーファを生活を始めたカウント日数になります。
稀に指定日数にて特別イベントが発生します。


●行動P
指定行動や指定イベントを行う際に消費される行動ポイントです。
消費指定数がないとその行動をすることができません。
基準値は100で寝ると全回復します。
(サンプルは試験なので0になってます。)



少々ネタバレになりますが、
他にも下記の数値が存在し重要になってます。

●生命力
生命力が0になるとゲームオーバーとなります。
深夜に生命力補給を行うと回復できます。
(ネタバレですがそういう感じのゲームですよ!)

●親愛度
イベントをこなすと親愛度が上昇します。
親愛度の数値によって特別イベントが発生する場合もあります。
システム的には一番重要度の高い値になります。

●発情度
イベントをこなすと発情度が上昇する場合があります。
この数値が100を超えると「発情状態」になりイベントシーンが変化します。
また、指定値基準を超えると深夜に自慰をして
自動的に発情度が増加してしまいます。

●他体験数値
マップイベントをこなすと体験数値がカウントされていきます。
当初はフレーバー的な要素だったのですが、
上記数値とこの数値次第でエンディングが分岐します。


とこんな感じです。
ちらっと記載しましたが、
当初はエンディングとかとくになくて
「ひたすらリーファを愛でるゲーム」だったのですが、
短編レベルでそれをやるのはどうかなぁと思い、
急遽エンディングを制作しました。
……まあ、そんな感じなので
エンディングまでの道のりが割と長めなので
多分たどり着ける人はそうそういないでしょうから、
実質的には大差ないかとは思いますが……。
一応、数値によって5種のエンディングが発生します。


今日はこんな感じ。
次回はシーンCGかシステム・ストーリーを記載したいと思います。
ではまた~。



ストーリー 100%
イラスト  100%
テキスト  65%
システム  90%
デバック  10%

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索