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とらうま商事 2020/10/21 18:02

細かすぎて伝わらないシステム更新

11月が近づいてまいりました。ドキがムネムネです。
最近は致命的なバグが出る夢を見たりしてハゲそうです。


さておき今回は細かい修正。
特段「おお、変わった!」なんてのはありません。



更新内容は以下の通り


1.リピート機能
オプションでコマンド記憶ONにしてボタン押しっぱにすれば問題ないだろうと思ってたのですが、そういえばMVはマウス操作も可能になったからマウスでプレイする人もいるんですよね。
確かにマウス操作だとクリックしなおすの1人ならまだしも4人PTだと面倒くさい。
そこでパーティーコマンドにリピート追加。


2.アイテムウィンドウがいちいち閉じる
感度下げるアイテムやアフターピルなどを使うとアイテムウィンドウが閉じてました。
まとめて使用したい時にいちいちメニュー開きなおす事になってましたので閉じないようにしました。


3.現在のナメクジ数
腸内許容量はステータス画面で見れますが現在の寄生数が分からない。
断面図画像でナメクジの数を数えれば分からないこともないけど…
といことで腸内許容値の右に()で現在のナメクジ数を追記。


4.受精カットイン演出変更
受精カットインがjokersの時とまんま同じやんけというツッコミがありましたので少~し演出変えてみました。


5.シューティングスターを使うとミリオンダラーって出る
思いっきり私のミスです。修正しました。
まさか体験版でここまでレベル上げる人がいるとは…嬉し恥ずかし
そしてミリオンダラーの実装し忘れが発覚。切腹


6.霊珠の倍率がおかしい
これまた体験版で手に入れる人がいるとは思わなんだ。
加算式(+900%)から正確に乗算式(×1000%)に変更しました。








さて、お茶濁しの恒例ボツグラ
最初期に書いたやつだからもう8年前のやつですね(遠い目

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とらうま商事 2020/10/07 18:09

英語で言うとmaggot

サンプルに書かれている白いアレは何ですかという質問。
そう、アレは私がかねがね出したかったモンスター…

ウジ、いわゆるmaggot


ナメクジが後ろ担当ならウジは前担当。子宮に寄生するモンスターです。



以前DLblogの時にハエを紹介しましたがハエとは別キャラで
ハエとウジちゃんと別々にCGがあります



はい、これはモロに犬factoryさんのフリゲに影響受けて出しました。
NanoCrisisの頃からずーっと息子がお世話になってますm(_ _)m

正直Gも出そうかな~とも考えました…が、アレはさすがに人選びすぎるのと
Gは描いてる最中にガンガンSAN値が削られるので止めました。

ふふふ…蟲○も徐々に市民権を得てきているぞ…





■ちょこちょこシステム改造編

今までは戦闘画面のキャラ配置って左詰めで表示されていました





それを中央揃え等間隔に変更しました





2人パーティーだとこんな感じになります







こういうのは一番最初のシステム組みのときにやるものなんですが
今までずーっとやりたくて何度もトライしてたんですがプラグイン競合で
上手くいかなかったんですよ。

それが今回突然ピコーンとひらめいて上手く行ったんです。


製作中は「延々とシステム改良に時間使ってもしょうがない。とりあえず動くようにしてまず完成させよう」って見切り発車してたんですよ。
この辺は1人製作の難点ですね。

まあ1人製作の良さもあるから一長一短。あと1か月ちょいがんばんべー

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とらうま商事 2020/09/25 19:30

体験版1.04修正内容

今回は体験版1.03の修正内容報告です。
体験版1.04になってますので予告ページを更新(Crtl+F5)して再DLをお願いします。


受精カットインの時にボタン待ち受けを入れて欲しいとの要望がありました。
コレはもうなんで今までボタン待ち受け付けてなかったんだろうと猛省しております。
シコ道的にここは絶対止めるべきでした。世が世なら切腹ものです。orz






あとスラッグ拡張侵入の確率上げるアイテム欲しいという要望が数件ありましたので
Aイヤリングに腸内許容値拡張の確率上昇効果を付属させました






最後に1.03でターン設定によるオートギブアップが発動しないバグが出てましたので修正しました。



以上、臨時的なちょっとした修正報告記事ですのでこれだけです。
でわわ、ジョワッ!

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とらうま商事 2020/09/23 18:00

Jokersモード

発売の11月に備えてすべきこと…それは…
今のうちに歯医者にいって虫歯を治してく!あがががががが。


さて、Jokersはもう本当に自分が好き勝手に作ったゲームで難易度も
「真面目にやっても運が悪ければ犯されるバランス」で作ってました。
それでStrikersは難易度抑えたのですが「あのスリルがいい」って意見もありまして…

そこで捕縛1段階目から行動不能になるJokersの難易度 Jokersモードを追加しました

これも設定でノーマル/Jokersと切り替え可能なのでご安心ください
前のやつと同じく体験版を更新して戦闘を一度行うとパッチが適用されます。



もうひとつ要望が出てたのがカスタムバトル。
好きな組み合わせで敵を選んで戦闘するというやつです。
Jokersの時はシステムがツギハギだったので実装できませんでしたが
Strikersでは回想部屋の地下にカスタムバトルルームを作ってあります。
こちらは製品版でのお楽しみです。






おまけ ボツになった歩行グラフィック

背景や建物と大きさで違和感が出てボツになりました。供養




いやーしかし10周くらいしてもうバグ無いだろうと思ってもまだバグが出る出る。
というかアイテムひとつ実装し忘れるポカまでしてた…あぶねー

だ、大丈夫…11月には出せる…はず……うっ!

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とらうま商事 2020/09/02 18:00

ちょこちょこ改造

非表示にしておりますが皆さんの暖かいコメントは熟読しております。

そこでコメントで色々と質問などがあったので今回はそのへんの事を…


Q.今回ヒルは出ないのですか?

A.あれ?まだヒル紹介してなかったっけ?(ボケ気味
DLblogの画像見返してもヒル画像ないですね…はい、今作もヒルいます





Q.最初のミミズ戦で負けると覚えるリンちゃん乱舞は後でも習得しますか?

A.はい、レベル上げるといずれ習得します。



Q.立ち絵も回想に入れてください

A.了解



Q.ステータス画面で断面図かなんかつけて

A.こんな感じで追加してみました(非表示も可能)





Q.もうちょいギブアップしやすくして

A.全員行動不能状態でキャンセルボタン押しっぱにするとすぐギブアップ選択肢出るようにしました
(アイテム→設定→ギブアップターン数設定からオートギブのターン数設定も可)





DLsiteの予告ページで体験版更新されており、体験版ver1.02では断面図と新ギブアップシステムが追加されています。
体験版1.00からセーブデータで移行する方は戦闘を1回すると適用されます
(※1.01では不具合が残っていますので再ダウンロードをお願いいたします)


こういうシステム追加とかは色々とゆとりのある状態なので出来る業でして
やっぱり作っている最中はまず完成を急いで細かい事をカットしちゃうんですね。
JumbleJokersは急いで発売して色々と荒かった部分もあったりしました。

なので11月までじっくりコトコト調整デバッグすることをご理解いただきたくございます。

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