鉄鎖評議会 2023/03/19 21:54

制作雑記 2023.03.19

日増しに春の訪れの実感が増してゆくこの頃、皆様ごきげんいかがお過ごしでしょうか

このところ色々とパーツを作り実験したり捏ね繰り回したりと、新作の土台建築を進めてございますが、おおむね形になったと言える段階になってまいりました。
あまり画像にてご紹介はできないのですが…そう遠くないうちに、どんなゲームになったのか、序盤部分ができましたらその雰囲気をお届けできましたらと存じます。

現在ストーリー序盤の制作を本格化させてございますが、そんな序盤の一幕から一枚


主人公エリーゼの回想として数年前の思い出用のCGです
兄にあこがれて日々剣の稽古に励んでいた、わずか数年前の少年のようだった彼女を知る二人の男たちもようやく着色してあげられました。デザインが固まってから随分と放置されてました

兄、ウォルフリックと幼馴染ハンスです。(幼馴染はボックという名前でしたがエリーゼの一人称が「ボク」で、読んでいて非常に紛らわしいため改名)
ウォルフリックは個人的に会心の出来になったと満足してございます。
今のところこの二人が動く予定はありませんが、エリーゼと並んだ時違和感が強いようなら少しだけモーションをつけるかもしれません。

戦闘中に拘束されるシステムは健在です。

過去作でも同様でしたが、拘束されると抵抗コマンドしか選べなくなり、それなら都度抵抗コマンドを選択するのも煩わしいため、「攻撃」「防御」と同じ扱いで「抵抗する」「堪える」を直接選べるようにしてみました。
戦闘中のアレなことに関して、Nobleにあったじゃんけんのように読み合うシステムは継承せず、思い切って簡素化を図っております。コマンドはもう一つ増やすかもしれませんが…どんなコマンドがあると深みが増すかは現在思案中でございます。シーンに慣れてきて手早く終わらせてほしい時のためのコマンドなどがあると嬉しいでしょうか。



ゲームのマップ進行部分はこのように進みたい方向を選びいくつかの小マップを連続的に進行していくスタイルにいたしました。行きたい場所を選ぶと対応した小マップに飛ぶ形となります。

(森!!! と書いてあるのは仮置きの為そのうち画像は差し替えられます)
イベントの配置という面から見て、街は従来型の散策してイベントを探すスタイルとなるのですが、敵のいるマップでイベントを回収するために敵をよけながら探索するのはもどかしい部分もあると考えたため、ある程度的を絞って探索ができるようこのような方式としてみました。
また、製作面でも大きなマップに自動進行のイベントを詰め込むよりも不具合が少なくできるかなぁなどと考えていたりもします。
FallenNobleのカプリア平原などは広大な一枚マップに複数クエストを詰め込み、条件が絡み合った結果開発中はバグ塗れで泣いたものでした。



…とこの辺りで本日の雑記を〆たく存じます。
ようやくキャラクターを動かし話を書ける段階になり、いよいよ製作が楽しくなってまいりました。次回からはCGのラフなども含む、ストーリーの一部を制作中の報告としてお届けできましたらなと考えております。

次回雑記更新日予定…4/30

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