προφε 2024/03/31 20:00

三月までの進捗状況

どうもです。少々忙しい日が続いておりゲーム開発が思うように勧められていませんが先月から進んだ部分を報告します。

3月までの進捗状況

今月は先月作りかけだった大型ジャンクションの仕上げと破壊アニメーションのテストなどを行いました。下記動画後半に破壊アニメーションのテストを行っております。



(動画には44秒ほどのブラックアウトがありますがただの編集ミスです…。)

まだテスト段階なのでビル用のエフェクトを組み込んでおり細部まで調整が済んでいません。しかし自作素材でも問題なくビルと同様に破壊アニメーションが適用できたので後はブラッシュアップをしていくだけでしょう。来月の課題はそちらになりそうです。

また小物関係も作成してみました。ただ実際に自作してみて問題もいくつか浮彫になりました。その中でも一番はテクスチャ問題で、なるべく軽量にしようとした結果素材が安っぽく見えてしまう点が気になり始めました。といっても、こちらはシェーダーを変えることである程度は回避できるとは思います。他の素材との相性問題が解決できるかは別ですがエッジが際立つシェーダーを使用すれば見栄えは良くなると思われます。そんな訳で並行してこちらも進めていく必要があるでしょう。

しかし素材まで作ってると時間がいくらあってもたりませんね。ここら辺のマネジメントも含めてゲーム開発は会社運営と同じくらい難しいものだと実感してきました。まぁ結構リアルを圧迫し始めていますが勉強がてらやっているのでそこは仕方がないと言ったところですかね。それでは今回はこの辺で。

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