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προφε 2024/05/07 00:00

(無料配布)Unity向け高速道路素材

自作ゲーム用に作成した素材『高速道路素材(ローポリ)』期間限定で無料配布します。期日は自作素材が完成するまでの間になります。ダウンロードはフォロワー向け記事で行っておりますのでフォローをよろしくお願いします。なお配布形式は『FBXモデル』と『Unityパッケージ』です。


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προφε 2024/05/06 23:30

素材データ配布のお知らせ

どうもです。新素材ステージの製作、間に合いませんでした…。申し訳ありません。既に素材自体は完成しているのですがUnity側の調整に手こずりまして想定以上の時間がかかってしまいました。(具体的にはCollider付与関連)。


(精度がまだ甘いのでもう少し修正します)

ただこれだと申し訳ないので新ステージか完成するまでの期間限定で現時点で完成している素材を無料配布することにしました。(現時点で完成しているのは高速道路素材になります)。もともと今回作成した素材はBoothやCGTraderで配布することを想定していたので実はここら辺の最終調整にも時間を要していました。ちなみに配布データは500円ほどで販売する予定で、配布するデータ形式は『FBXモデル』と『Unityパッケージ』になります。なお両データではマテリアルが付与されていますが、『Unityパッケージ』版ではColliderも貼り付けています。ただ先ほども書いたようにCollider精度がまだ甘いので製品版ではもう少し改良する予定です。まぁどれくらいの需要があるのかは不明ですが、遠景向けのローポリ高速道路素材を探している人はこの機会に是非お手に取ってみてください。ちなみに配布データは5/7の0時から『(無料配布)Unity向け高速道路素材』という記事を投稿するのでそちらからダウンロードできます。今回はフォロワー限定記事で提供するのでダウンロードするにはクリエイターのフォローをよろしくお願いします(無料会員でOKです)。


現状報告


(交差点素材はあとColliderとSideObjectを入れるだけです。SideObjectは左右で異なるので右側の製作が必要です。あとライトとかもそうですね。)


(EasyRoads3D完全互換を目指して作ったので今後の開発は一気に進むと思われます。)


(こんな感じにデフォルトロードを繋げることができます。)

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προφε 2024/04/29 22:00

Youtube動画がポリシー違反認定されてた話

どうもです。今回はゲームの進捗状況ではなく今後の活動場所についてのお話になります(最後にちょっとだけ進捗状況は報告しますが)。

最初に垢banはされてません

まずタイトル通りにYoutubeにアップした動画の一つがポリシー違反(セックス&ヌード関係)の警告を受けました。いやいや私の動画の中にはそんな描写どこにもないだろう…というすっとぼけはさておき、どうやら違反している部分は動画の内容ではなく、このCi-enへの直リンクが関係している様子でした。なんでもYoutubeは動画内のR18コンテンツもさることながら動画紹介にR18サイトへのリンクを載せることも禁止している様ですね。そのため残念ながら既にYoutubeにアップしている動画内のリンクは全て削除することにしました。まぁYoutubeアカウントが凍結されても問題はそれほどないのですがGoogleアカウントが凍結されたらほぼ何もできなくなるのが現状なので従うほかありませんね。そのため今後はX(Twitter)経由で飛ばせるようにしたいと思っています。


(当時の流行りに乗せてずんだもんを使ったショート動画。現在は全て非公開です。)

…ただなぜこのタイミングなのかというのが結構気になるところです。ちなみに問題になっていたのは全ての動画ではなく過去にYoutubeショートにアップしていた動画の一つだけでした。この動画だけは何故かは知りませんが低評価が多かったので意図せず見た一般ユーザーが多かった可能性もあります(高評価75%切ってた)。つまりYoutubeの自動検出に引っ掛かったことが原因の一つなのではないか、というのが個人的な想像になります。とはいえ、今回の警告を抜きにしても活動場所と活動方針には一考をしなければならない時期であることも言えそうです。それがCi-enの親サイトであるDLsiteの問題ですね。


遡ること数か月前、メールにてクレジット決済における薄い本のタイトル名変更通知は各方面で色々と話題になりました(詳細は省きます)。しかしその後、その修正むなしくクレジットカード会社から実質的に締め出しをくらうことになり、現状DLsiteではオンライン決済がほぼできなくなっているのが現状になります。そんなわけでDLsiteはかなりバタバタしている状態だと言えるでしょう…いや正直いって死活問題というのが実際のところではないでしょうか。DLsite側はポイント還元という形でキャンペーンを行う様なことをするそうですが、長引けばもはや取返しが付かなくなりそうな気もします。とはいえ問題がクレジットカード会社が絡んでいるので解決は容易ではないでしょう。


さてそこで本題になるのですが、上述した問題も踏まえて今後は活動場所を変更もしくは増やしていこうというのが今後の方針になります。もともとこのCi-enを利用し始めたのはゲームデータの配布が目的だったのが始まりでした。ただ次回のアプデではCi-enのアップロード容量を超えることが予想されるのでもともと配布だけは別サイトで行おうと考えていました。具体的には配布サイトはBoothかSteamなのですが、今回の一件より活動場所も増やしていこうというのが対策となります。フォロワーさんを見てみると半数は国外ユーザーですので、活動場所としてはやはりPatreonを復活させようかと思います。実はCi-enとほぼ同時期にPatreonもやったのですが当時は手が回らなかったというのもあり、今現在に至るまで手が付けられていませんでした(ホントすみません)。しかし最近はようやくコンテンツも出せるようになり、またAI支援も充実しているのでこれを機会に復活させようかと思います。何より円安なので外資が欲しいというのが実情だったりします(苦笑)。


ということで今後の活動場所は以下の様になっていく予定です。

活動場所

Ci-en
Patreon(5月以降)

配布

Booth
Patreon
Steam(予定)

その他

Youtube(ただしリンクは貼れない)
X(Twitter)


なおPatreonを再開したらCi-enにて報告いたしますのでよろしくお願いします。


次回アップデート内容の配信について

最後になりましたが次回のアップデート日について予告しておきます。5月末に新機能を追加してSteamで配布する予定でしたが、残念ながら間に合いそうにありませんでした。申し訳ありません。遅れている理由は言うまでもなくBlenderで自作素材を作成しているせいですね。ただ現在は自作素材の最終調整までようやくたどり着きました。今現在は前回の問題になっていた貧弱だったテクスチャ素材を変えたり、法線マップの作成、またEasyRoads3Dへの対応、タイル化してUnityで使用しやすくするなど改修作業をしています。




ちなみにこちらの自作素材のデータはboothにて配布することにしました。そこでboothで配布する際にこちらの道路素材のサンプルとして新規素材を使用したテストゲームを入れることにしました。まぁ中身はいつものキャリブレーションシステムのステージです。ただRayfireを使用した新規のビル素材を入れますのでマイナーチェンジとしては十分でしょう。期日は頑張ってゴールデンウィークの終わる5/6までには出したいと思っています。そんな訳で今から作業を急ぎますね…。それではまた。

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προφε 2024/03/31 20:00

三月までの進捗状況

どうもです。少々忙しい日が続いておりゲーム開発が思うように勧められていませんが先月から進んだ部分を報告します。

3月までの進捗状況

今月は先月作りかけだった大型ジャンクションの仕上げと破壊アニメーションのテストなどを行いました。下記動画後半に破壊アニメーションのテストを行っております。



(動画には44秒ほどのブラックアウトがありますがただの編集ミスです…。)

まだテスト段階なのでビル用のエフェクトを組み込んでおり細部まで調整が済んでいません。しかし自作素材でも問題なくビルと同様に破壊アニメーションが適用できたので後はブラッシュアップをしていくだけでしょう。来月の課題はそちらになりそうです。

また小物関係も作成してみました。ただ実際に自作してみて問題もいくつか浮彫になりました。その中でも一番はテクスチャ問題で、なるべく軽量にしようとした結果素材が安っぽく見えてしまう点が気になり始めました。といっても、こちらはシェーダーを変えることである程度は回避できるとは思います。他の素材との相性問題が解決できるかは別ですがエッジが際立つシェーダーを使用すれば見栄えは良くなると思われます。そんな訳で並行してこちらも進めていく必要があるでしょう。

しかし素材まで作ってると時間がいくらあってもたりませんね。ここら辺のマネジメントも含めてゲーム開発は会社運営と同じくらい難しいものだと実感してきました。まぁ結構リアルを圧迫し始めていますが勉強がてらやっているのでそこは仕方がないと言ったところですかね。それでは今回はこの辺で。

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προφε 2024/02/25 23:30

二月までの開発状況

どうもです。毎年この時期になると既に早く夏が終わって冬にならないかと願っている主です。さて二月も終わりそうなので今月までの開発状況を報告します。

先月の課題

まず先月の課題には『崩壊アニメーションのファイルサイズが大きすぎる』という問題がありましたが、こちらは無事解決することができました。解決方法は至ってシンプルで、今までで30fpsで録画していた頻度を5fpsまで下げることによって総容量をそのまま1/6まで下げることができました。最初は録画フレームの変更によって起こる不自然さを懸念していましたが、下記のテストプレイ動画を見てもらえばわかる通り30fpsと比較してもほぼ変わらない挙動をしていました(結構嬉しい誤算)。まぁ恐らくは破片同士の接触を極力避けていたので通常の重力加速度のみの録画ならばフレームレートを落としても案外問題にならないようですね。


(建物崩壊アニメーションは2:20あたりから。ちなみに大型ジャンクションは作成中です)


ちなみに当初は既に作成したアニメーションのアニメーションキーフレームの削除によって容量を下げようと思っていたのですが、どうやらUnity内で作成したアニメーションに関してはアニメーションの保存の際に圧縮工程を踏んでいるらしく、これを途中で変更するとむしろ容量が増えるということが起こりました(無圧縮だと?1キーフレームにつき1.7MBほどの容量になる)。そんな訳で100個のオブジェクトの位置情報を保存した26MBほどのアニメーションのキーフレームを1個でも消すと、編集後のデータは1.7MB*99で168MBとかいう本末転倒なファイル容量になってしまいました。これじゃあ意味ないですね。…という事で2月の頭からは結局もう一度全てのアニメーションの録画をし直すという事を行っていましたが、今回は再録画のみで済んだので思いのほか早く済みました。ただ1/6にまで減らしたと言ってもアニメーションのファイルサイズだけで10GBくらいありますので次回のバージョンからは残念ながら容量爆上がりになると思われます。まぁ快適に大量のビルを破壊するための代償なので致し方ないでしょう。そこはご了承ください…。またCi-enにアップロード可能なファイルサイズは2GBまでとなっている関係上、次回のリリースはSteamで行えればと思っています。なので頑張りますね。

Blender素材:その2

さておき今月のもう一つの成果としては先ほどの動画でも出てきたように首都高っぽい素材を延々と作っていました。まだ粗削りな部分が多いので近づくと所々安っぽく感じますがこのゲームは巨大化して遊ぶことを前提としているゲームなので遠景素材としては雰囲気を出せるところまでは行けていると思います(アニメ系のシェーダーに変更すれば少しは見栄えが良くなるかも)。作製したデータはこんな感じです。








最後のジャンクションは作成中です。参考にしたのは西新宿ジャンクションですね。余談ですが以前甲州街道沿いに住んでいたので個人的には結構なじみのある場所でした。しかし、作った素材をUnityにぶっこんでいざ街づくりをしたところまだまだ素材が足りませんでした(時間が足りんから誰か販売してくれ~)。という事で来月もBlenderによる素材製作がメインになるのではないかと思われます。ちなみに来月あたりからは鉄道関連の素材を作成していけたらと思っています。それでは今回はこの辺で。

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