■というワケでー■

紹介画像作るついでに妹ちゃんのアゴをスリムにしてみた。
むぅ。ちょっとすっきりさせすぎたかも。下から見たアゴは難しい。

というワケで残作業完遂なりよ。
とはいっても甘いトコの見直しはいくらでも必要なので、まだ完了とは言えないけれど。
最後のツメですね。
今週中に申請すれば、多分来週中には発売できるのではないかと。
そういうコトやりながらパッケージ版のデザイン考えたりとかいろいろ。

発売しちゃえばしばらくはなにも手につかない(もしくはバグ修復であたふた)だろうから
つまりは今年の作業はほぼおしまいってコトですわ。今手元にあるもので。

なので久々の日記だし、ちょっと来年の方針でも考えてみようかと思う。

予定としては、休養がてらに初搾りを新ベースシステムに移植しつつ完全版に。
これが多分1月中には終わるかな?ダラダラしてたらもっとかかるかもだけど。
その期間に、次作るヤツのコトを考える予定。
アイデア段階のものならいくつかあるのだけど、漫然と作り出すんじゃなく
・一枚絵の完成度の向上を目指す(カットイン、差分がないゲーム、あるいはCG集)
・制作期間の短縮、効率化を目指す(複数人制作。せめてテキストだけでも)
・余所にない特色を目指す(小粒の珍作乱発。妙なアイデアをモジュール化しておく)
みたいなカンジで、方針から作る物を決めていこうと思ってる。例はデタラメ半分。

ボクはそこそこ量描けるコトと嫌目な話考えるコトくらいしか取り柄ないので
今後最大の課題は、長所を伸ばすか短所を伸ばすか、の選択じゃないだろかと思う。
自力を上げるって意味だけじゃなく、補ってくれる誰かを捜すというコトも含めて。

でもさ。そりゃ複数人制作は憧れるよ。でもさ。
使える限りの資産、人脈使ってさ。考えられる範囲で最高のドリームチームを組める機会があったとしても、そこに自分の居場所がイメージできねぇw
「絵は俺ね」って言ったときのチーム全員の舌打ちなら克明にイメージできるのに。

まぁボクの心の病の話はさておき。

去年の紋章外典と今回の妹遊戯ぷらすで、ひとり一年で出来る上限は把握できた。
止まってた期間とか新システム組んでた期間とかもあるけど、それも含めて上限。
5:2.5:2.5くらいに割り振って年3作くらい、ってのが多分ボクの理想型だと思う。
年4作は話考えるのが大変だし、年1作はリスキーすぎるし。

思い切って小粒を月1作ペースで一年やってみるってのも、それはそれで修行になりそうだなんて思ってたりもするんですケドね。

つまりまー、来年なんてそんな遠い先のコトはわからねぇ、と。
先のコト考えるよりもちゃんと足元見て、目の前のバグチェックをやるべきだという結論で。

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索