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みるきーうぇい 2022/01/11 20:01

風紀委員は女淫魔の夢を見るか? #59

 新年明けましておめでとうございます。みるきーうぇいです。

 年末年始は実家に帰ってタダ飯を食らいながら、半年前に買ったぬきたしをプレイしたり、セール終了間際に滑り込みで買ったカリンズ・プリズンを遊んだりしていました。

 ぬきたしは言葉遊び的なのが楽しくて、(良い意味で)頭の悪いゲームを作る上では色々勉強になりましたね。
 キャラ的には美岬ちゃんが好きでしたが、シナリオは結構頭が溶けそうな感じで、先にプレイしてた同居人も「さすがにあれは……」と全く同じ感想を抱いてました。

 カリンズ・プリズンは全てのエロシーンで戦闘のUIを使ってるという珍しいタイプの同人エロゲで、これはこれで中々面白い作品でした。
 ミニゲームでも戦闘のコマンドUIが使われてるのは参考になり、「あ、戦闘以外でも戦闘のUIって使っていいんだ……」って思いましたね。
 特にストリップショーのミニゲームは結構楽しかったので自分のゲームでも取り入れたいなーと思いました。
 (まぁそれだけのために戦闘UIを調整するのも大変なので、やるにしても選択肢コマンドをベースにすることになりそうですが)

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■制作進捗

 催○関連のエロイベントがほぼ仕上がり、敗北時のシナリオもおおむね実装出来たので、細かいところをつめて4章を終わらせに掛かっています。
 まだボス戦の実装とかを全然してなかったので、地味にやること多いかなーと思っていたんですが、蓋を開けてみたらそもそも前半のダンジョンパートもダンジョンとミニゲームを作っただけでそれ以外のシナリオに関するイベントが何も実装されてなかったので、想定よりちょっと時間が掛かりそうです。
 多分モチベが死んでたからやりたいスケベパートを先に実装したんだろうなーと。

 とは言え必要なテキストは全部用意出来てるので、作業的には後はガンガン組み込んでいくだけですね。

 4章のボス敗北時のシナリオでは、市街地をエロ衣装で歩かされることになります。
 それまでの章の敗北シナリオとは少し傾向が違い、『少し自由度のある敗北エロ』を実行することになります。
 3章までは敗北した翌日からその周辺のエリアでエロイベントが大量発生するようになるという仕様でしたが、4章は初めからその状態なのであえてそれまでの設定に合わせる必要もないかなと思い、このようなイベントにしました。
 性質上、3章まではイベントを回避できるのに対し、4章はエロイベントを必ず見なければなりません。そう言う意味で敗北エロという言葉を使ってます。

 敗北エロイベントを堪能した後はまたもとの世界に戻ります。
 戦闘に挑んで負けたこと自体がなかったことになるわけじゃないですが、他の章と比べても敗北した事による世界への影響は少なめです。

 ただ、敗北の影響がまるで無いのも味気ないので、敗北エロで行った露出オナニーを盗撮され、こういう新聞を張り出されるミニイベントを用意しました。

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みるきーうぇい 2021/12/31 17:38

年末のご挨拶🔥🎍🔥

 こんばんは、みるきーうぇいです。

 2021年もあっという間でしたね。
 去年の今頃は引越しでバタバタしていましたが、今年は実家でゆっくり年越しを迎えられそうでホッとしています。

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■反省

 今年も去年に引き続きコロナということもあり目立ったイベントもなく、ただただ家に引きこもって黙々とゲームを作ったりゲームで遊んだりしていましたね。
 ただ、黙々と作業を進めていた割には結局新作をリリースするどころか体験版すら出せなかったのは心残りですね。覚えてる方が居るかは分かりませんが一応今年の抱負として掲げていたので……。
 楽しみに待ってくださっていた方には本当に申し訳ないことをしました。

 やはりイラストに掛けるコストや、準備する必要のあるイベントシーンの多さ(エロ・非エロ含め)に圧倒され、中々思うように制作を進行することが出来ませんでした。
 あとは単に以前より集中力が落ちてきているのも遅れの原因かもしれません。もう少しゴールが見えてきていればいいのですが、中々見えない完成に少し疲れを感じ始めてきているのかも……。

 次回作では終盤の作業のことも意識してもう少し作業量が増えないような設計にしたいですね。

■良かったこと

 しかし、体験版こそ出せませんでしたが短編を配布出来たのは良かったなと思っています。
 思いつきでスタートした企画でしたが、メインの制作ラインにはそこまで影響を出さず短期集中で仕上げて公開まで出来たので、失いかけていた「ゲームを完成させる」という成功体験をインスタントに思い出せたので精神的にもかなり良かったです。
 (「2021年はゲームも出せなかったし何もなかったなぁ」とはならないのは精神的にかなりプラスです!)

 本編には出す予定のないシーンや衣装が出てくるので、「体験版待ちきれない!少しでもみるきーうぇいの新作を体験したい!」という方はよかったら遊んでみてください!

■Ci-en・Twitterについて

 そして完全に別件となりますが、この度なんとCi-enのフォロワー数が15000人を超えましたー!!


▲寝てる間に15000人を通り過ぎたので画像はでっち上げました(小声)

 フォロワー数が10000人を超えたのが2021/2/28なので、5000人増えるのにだいたい10ヶ月くらい掛かったことになります。
 0人→10000人になるまではカノドレの発売等でかなりブーストが掛かったので、進捗報告だけで純粋に5000人も増えてくれたのは嬉しいですね。
 これも多くの方が記事にいいねを押してランキングに載るようにしてくれたり、コメントで応援をしてくれたり、Twitter等で記事を拡散して最新の進捗を多くの人に届けてくれたりしたおかげです!

 そして時系列的には少し前にはなりますが、Twitterの方もフォロワー数が5000人を超えました!

 ちょうどCi-enのフォロワーが10000人を超えた時に3000人だったらしいので、こちらは10ヶ月で2000人も増えた計算になりますね。
 個人的にはTwitterのほうが人数を伸ばすのが難しいと思っているので、この短期間でずいぶん多くの方にフォローしていただけて嬉しく思っています。

 丸2年作品を出せていないにも関わらず、多くの人に注目・期待していただいてサークルとして嬉しい限りです。
 今年は短編を作ったりして記念イラストを描く余裕がなかったので、文字のみでのお祝いとなってしまいますが、この場を借りて改めてお礼を申し上げます🙏

■総括

 今年は進捗こそ正直あまり良くなかったですが、海外版の発売やTwitterやCi-enのフォロワー数の増加など、経済面・精神面でいいこともいっぱいあったので、来年はポジティブな気持ちで制作を続けて良い作品をお届け出来たらいいなと思います!💪

 今後もTwitterCi-enで積極的に情報を発信していくので、是非フォローをしていただけると嬉しいです!


 (ˇωˇ) < それでは皆様、良いお年を!2022年もよろしくね!

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    お疲れ様でした…!風紀委員マジで楽しみです!来年も頑張って!

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みるきーうぇい 2021/12/27 20:01

風紀委員は女淫魔の夢を見るか? 番外編

 こんばんは、みるきーうぇいです。
 
 早いもので気が付けばもうクリスマスですね。🎄
 ゲームを作ってると1年があっという間で、開発3年目に突入しそうなことに戦々恐々としております。
 (前回の記事では制作2年目に突入って書きましたが普通に数え間違えてました)
 
 本当なら年内には体験版が公開出来てる予定だったんですが、作業量に忙殺されてしまいまったく間に合いませんでした。
 来年中には体験版を公開して販売出来るように頑張りたいです。

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■クリスマスプレゼントについて🎅

 一応今年の抱負で年内に体験版公開を掲げていましたが結局無理になりそうだったので、せめて遊べるものでもということで今回は短編ゲームを用意しました
 現在製作中の『風紀委員は女淫魔の夢を見るか?』からマップやシステムを流用して、風紀淫魔の世界を楽しめるものを作りました。
 少しでも雰囲気を損なわないために、一応本編でもありそうな設定でゲームを作っていますが、この短編に含まれるシーンや専用エロ衣装は本編には出てこないのでご了承ください。
 (あと設定的にはクリスマスだけど、彩羽ちゃんがバリバリ半袖だったりするのは許してね)


▲彩羽ちゃんを操作して歓楽街マップを歩いたりえっちなミニゲームで遊べるぞ!しかも無料!

■ゲームの配布

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みるきーうぇい 2021/12/13 19:26

風紀委員は女淫魔の夢を見るか? #58

 こんばんは、みるきーうぇいです。
 
 最近はちょっと調子が低迷気味で中々思うように作業を進められない日が続いてしまっています。
 なんだかんだで来月で制作2年目に入るということもあり、いつまでも完成しない現状に焦りと、やってもやっても完成しない現状にちょっとストレスを受けているのかもしれません。
 まぁ心を壊してしまっては元も子もないので、ストレスとはうまく向き合っていきたいですね。そんな状態で良いアウトプットが生まれるとも思えませんし……。

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■スキルパネル作成記

 催○学園での立ち絵エロ関連のイベントがあらかた実装し終わったので、最近はメインシナリオを執筆したり、ちょっと放置していたスキルパネルの拡張作業をしたりしていました。

 今作ではシナリオボス戦で敗北すると敗北世界線に突入し、ボスに再戦して勝利するまで日常がちょっとエッチになるという仕様があるのですが、4章に関して言えば最初から催○で舞台がエロくなっているのでどうしようかなぁと悩んでいます。
 敗北エロでお仕置きみたいなことをして、また元の世界(催○で日常がエロイ世界)に戻るのでいいかなと思っていたのですが、肝心の敗北エロの内容が思いつかず数日が経過……。

 そしてあまりにも何も思いつかないので、気分転換にスキルパネルの拡張作業をしていました。
 ちなみに、最後にスキルパネルを弄ったのは1年以上前でしたね。基本システムとかはこの辺で構築してあるので、今回は追加のスキル枠のネタ出しから実装まで全部やりました。


▲スキルパネルの操作イメージ。カーソルを合わせるだけで情報が見れる便利仕様!

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みるきーうぇい 2021/11/28 19:01

風紀委員は女淫魔の夢を見るか? #57

 こんばんは、みるきーうぇいです。

 ついにDemons Rootsが発売されましたね!
 1日の作業を終えた後にちょっとずつプレイして、今は15時間くらい遊んだところですが、本当に面白い作品です。
 シナリオが良い!と思った同人エロゲはもしかしたら初めてかもしれません。
 別に同人エロゲにシナリオを求めないって人も居そうですが、なんなら下手なコンシューマーゲーよりよっぽど面白いです。それにエロがあるんですから遊ばない理由無いですよね。
 そのエロ要素の方も自分にはクリティカルヒットしていて、ドレミファッキングダムという明るいエロ専用施設(キャラごとにエロ衣装があるのも◎)と、イマシメの囚獄という暗いエロ専用施設(キャラごとにエロ衣装があるのも◎)があって、もう歩いてるだけで……いや、なんならメニュー画面を開くだけで楽しくて最高です。
 中々骨太なゲームですが、遊ぶ価値はあると思うので是非みなさんも遊びましょう!
 (でもエロ目的でやるとエロまでちょっと遠いかも?)

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■ミニイベント製作記

 さて、そんなわけで良い作品に触れたことで沸き上がったモチベを生かして今週はせっせとテキスト作りに励んでいました。まぁ作業自体は先週に引き続きと言った感じです。
 とりあえず今週で必要そうな立ち絵エロのテキストが一段落ついたので、明日からは実装に入ろうかなと思ってます。
 
 さて、近即は催○系のイベントは途中で催○を解除した状態でイベントを起こして、掛かったフリの状態でイベントを楽しめる設計になっています。
 ですが、実際に作ってみると分岐の数が凄くて、愚直に作ってしまうと、

[1] 催○中 に初めてイベントを発生させたパターン
[2]催○解除中に初めてイベントを発生させたパターン
[3] 催○中 に初めてイベントを発生させ、2回目も催○のパターン
[4] 催○中 に初めてイベントを発生させ、2回目は催○解除のパターン
[5]催○解除中に初めてイベントを発生させ、2回目は催○のパターン
[6]催○解除中に初めてイベントを発生させ、2回目も催○解除のパターン

と言った具合に作業コストがハチャメチャに膨れあがることが分かりました😱

 それ自体はどうにかできたとしても、[3]-[6]のイベントでそれぞれ文脈を上手くつなげようとするとどうしても無理が出てしまう上に、[1]と[2]はどちらかしか見れなくなってしまうという問題もありました。
 ですので、催○に掛かったふりをするイベントは、原則[1]を発生させないと見れないようにして、なんとか[1][3][4]だけを作る方針にしました。

 実際、[3]の1回目催○→2回目催○のパターンは反復イベント扱いで省略版が流れる予定なので、ガッツリとしたエロシナリオを書く必要になるのは[1]と[4]の2パターンとなり、実質的なコストもだいぶ低いです。
 そのおかげで回想登録されない軽めのものからしっかりと本番行為もある重いのも含めて10人くらい立ち絵エロNPCを用意することができました。
 軽めの奴だと、こんな感じのシーンとかがあります。

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