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雑文の記事 (20)

Itit Games 2020/06/06 10:24

47都道府県で23人組の何を見るか?

 息抜きに5chやおーぷん、まとめサイトなんかを見るんだけど、今日は気になるスレがあった。スレタイは「都道府県で23人組を作ったら最後まで残りそうなやつ」でアドレスはこちら

 このスレを見て、私には1つの疑問が浮かんだよ。

 このスレでネタにしたいのは、組を作って余る都道府県は何か。つまり誰からも求められないかわいそうな都道府県を考えようというもの。だから組がどうこうというのはあまり意味を成さない。しかも文章で考えれば文字通りに解釈すればよく、23人の組を2個作ればそれで済む。しかし問題はそう簡単ではなかった。

 こちらのスレとまとめサイトのコメント欄を見ると、2人組を23個作るという解釈で話をしている人が非常に多かった。23人組ではなく、2人組を23個。はて、何故そういう解釈に至ったのだろうか。私は余ってしまう都道府県よりも、どこでこの解釈のずれが発生してしまうのかという疑問に興味を持ってしまった。

 スレタイの意味を噛みしめながら図を見れば分かる通り、スレタイをそのまま反映すれば左の図が正しい。しかし殆どの者は右の図を想像している。さて、ここで一度スレの元ネタについて考えてみよう。組を作らされて余りが出る。これは学校でよくある光景だろう。教師が「みんなでペアを作って」と慈悲のない言葉を投げ、「余った君は先生とペアね」と見せかけの慈悲を押しつけてくるアレだよね。

 ここであえてペアと書いたように、「組を作る」という言葉は「2人組を作る」という意味で使われる機会が多いように思う。それでスレタイを見て「2人組を作って余りを決めればいいんだな」と思い込んだり、文脈(あるいは空気)を読んで2人組を作るというか判断に至ったのかもしれない。確かにそこで終われば私も納得できた。

 しかし中には「2人組を作れって話だとわかるだろ」と喧嘩腰な者や「スレ主が日本語を間違ってるだけ。正しく解釈しろ」と諫める者までいる。正しく理解しないまま読み間違えている場合は何の問題も無い。何故理解したと思われる者までが様々な解釈の違いを生むのだろうか。私は大きなもやもやとした疑問を抱えたままでいる。

 組という言葉は2人組を指すという認識自体は構わない。むしろその認識自体は一般的な常識の範疇だから。しかし考えてみて欲しい。学校という枠で使われる「組」という言葉は他にもある。1、2、3。あるいはA、B、C。何で数えるかは異なるけど、田舎の小さな学校を除けば学年ごとに組という単位のセットで生徒が分けられる。

 そういう場面での組は23人どころか30人や40人まとめられることもある。つまり大抵の人は、組が2人単位だという常識とは別に、大勢の人が組にまとめられる常識も持ち合わせている。けれどもこのスレでは、23人組は2人組を23個という意見が蔓延っている。それは何故だろうか。ここまで考えて、とりあえず出した答えは以下の通り。

   組=グループ。大勢をまとめあげたもの。
 ○人組=ペア。またはトリオ。少数のグループ。

 これまでのコメントや今までの人生を振り返ってみて、組の頭に言葉が付くか、何も付かないか。そこで大まかな人数を決めてしまう癖が付いているように思う。この解釈のずれだと思っていたものは、もしかしたらずれではないのかもしれない。私が一人で考えてみたところで答えを導き出すことは出来ない。そこでもう一度疑問を提起してみたい。

 47人で23人組を作れと言われたら、あなたはどう解釈する?

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Itit Games 2020/06/04 22:03

同人作業は停滞中。転職活動が進行中

 ふへへ、今日はこれを紹介だ! と何かしら紹介できればいいんだけども、割と忙しくなってきてにっちもさっちもいかないそんな日々を送ってるよ。それというのも今の仕事がコロナの影響を受けてるわ職業病で作業に支障を来すこともあるわで「あれ、趣味のゲーム作りすら出来ないなんて何のために生きてるの?」と思う生活が続いてたのね。

 こりゃもう無理だなあ。辞めよう。とそう決めて、今は転職に向けた作業なんかをしてるよ。元々どこの職場でもマニュアルを作るタイプだから、それを更新してから引き継ぎの人に後を任せて居なくなるだけなのよ。問題はまだ引き継ぎの人が決まらないってことだね。うっかり技術職にしちゃったもんだからどうなるのかなあと不安。

 マニュアルといえばどこの職場でもそうなんだけど、自分の首を切られないように作業をブラックボックス化する人っているよね。今アルコールが入ってるから変なこと言ってないか不安だけど、とりあえず〝自分がいなきゃ回らない仕事〟というニュアンス。私は昔からそれが嫌いなのよ。やってることは誘拐犯と一緒じゃんっていうね。

 そんな話は置いといて、趣味のゲーム作りに悪影響が出ないようにして、できれば職業病というものに悩まされない仕事とは何か。そう考えて浮かんだのがゲーム会社だったのね。仮にゲームじゃないにしても、クリエイティブな業種。室内でパソコンを叩いて何かを作るお仕事。やっぱり私にはそれしかないよなあと思ったわけよ。

 ということで今はコロナの悪影響が出てる状況の中、ほぼ勢いだけで転職活動中。平日は今の仕事をしつつ、帰宅後や休日は各企業や業種ごとに必要な素材をまとめたり資料を作ったり酒を飲んだり麻雀したり。非常に充実してるね。麻雀は無駄だね。でも気分転換くらいいいよね。いいよ。うん。ありがとう。自問自答。

 果たして一年以上のブランクを抱えてクリエイティブな業界に戻れるのか。即戦力となれるのか、それとも即戦力外なのか。とりあえずがんばるね。

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Itit Games 2020/05/26 17:52

さらばストーカーストローク

STALKER STROKE反省会

 配信開始から一ヶ月経った。しかし久しぶりに出したゲームが思っていたよりはぱっとしなかった。これは私の努力が足りなかったせいだろうなあ。次はもっと頑張る。よし、これで反省会は終わりだ!

遊んだけどよく分からなかった人へのアドバイス

 このゲームにはある仕掛けがあるよ。といっても特殊なコマンド操作や画面のクリックで新しいルートが開放されるようなものではないんだけども。最初は身構えずに読み進めて欲しい。途中で違和感を覚えたり、最後の一文で妙に思うことがあったりしたらもう一度遊んで欲しい。といってもゲーム内容は一切変わらない。

 なんで? どういう意味だ? と浮かんだ疑問を解決すべく、背景や文章に目を向けて欲しい。制作期間もゲーム時間も短いけど、用意した背景や演出に至るまで全ての要素に意味はある。これでも分かりやすく変なものから分かりにくいものまで、幾つかヒントを用意してるから。もっとヒントが欲しい人は製品版を買おう(ダイレクトマーケティング)。

実況動画の紹介

 幸いにも何人かはSTALKER STROKEを見つけてくれて、実況までしてくれた。そんな方々をここで紹介しようと思う。投稿日(日本語→英語)の昇順だよ。

 最初に実況してくれたのは笹竹さん。

 次に実況してくれたのはFOSのホワイトさん。

 そして鷹野さん。

 最後にkanoさん。

 そして英語版の初期バージョンで実況してくれたのはYuusha Animeさん。

 英語最新版で実況してくれたのはGG10さん。

STALKER STROKEの今後について

 オリジナル版も英語版も特に不具合は出てないし、英訳のアップデート予定もない。ということでとりあえずもう今の状態から進展することはないと思う。希望するような意見でもあれば別だけど、続編とか派生作品を作る予定もない。というか作ったところで蛇足にしかならないんじゃないかという気がしてならない。

 最後までゲームをプレイしてくれた方も、このゲームが(というか物語が)どういうものだかあれこれ考えて遊び尽くしてくれた方も、なんとなくダウンロードしたけど遊んでないという方も、興味を持ってくれてありがとう。次回作はグロ要素があるし有料だから無理にとは言わないけど、よかったらそっちも遊んでね。

 本当に出るの? と思っても聞かないでね。逃げるから。

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Itit Games 2020/05/14 18:54

元エロゲ屋がフルプライスエロゲについて思うこと

さっきエロゲの衰退についてのツイートを見た

 見出しの通りで、ついさっきエロゲの衰退についてのツイートを見た。その人はエロゲ業界では有名な人で、代表作なんかもあるから外野からああだこうだと言ってる人たちとは少し違う。けれどもツイートを削除してしまったので、ここでの紹介は省く。

 要点だけかいつまんでみると、「ボリュームの多い(シナリオの量が多い)エロゲが増えたけど、その娯楽に時間を割けない人が増えてきちゃったね。そりゃエロゲも衰退するよ。もっとテンポ良くスピーディーな展開にしなきゃ、今のまったり路線じゃおしまいだ」みたいな感じだった。だいぶ要約というか意訳になっててごめんね。

果たしてエロゲは衰退しているのかどうか

 ツイートの内容からしても、主題はこっちだろうね。でも本当にエロゲって衰退してるの? もう終わコンなの? って気になってる人も多いだろうと思う。個人的な見解を言わせて貰うと、それは半分当たりで半分外れなんじゃないかなあ。件のツイートでも言及されてる通りで、フルプライスのエロゲが衰退してる。それだけじゃない?

 もう今はエロゲ業界どころかゲーム業界自体から離れてる身だけど、仕事でエロゲを作ってる時は加盟団体からの情報共有もあったのね。詳しく書くのは色々とアウトだから、ユーザー目線でも実感できて団体としても共有してた事実を書くよ。業界自体もエロゲの売り上げが落ち込んでることくらい分かってる。分かってて何とかしようとはしてた。

 フルプライスの売り上げが落ちていく一方で、ロープライスやミドルプライスが売れてることも分かってたんだね。それでもフルプライスを売るのは、それがエロゲの主流であったり流通とメーカーの力関係だったり……まあ、とにかく簡単に止められないからでしかない。既にフルプライスを出さなくてもいいメーカーはミドルとローに注力してる。

 そんなこんなでまとめると、フルプライスはやばいよ。でもロープライスとミドルプライスはまだまだ大丈夫だよという結論に至る。あ、これも全部個人的な見解だからね。この記事を見ただけで全てを見知った気になったり、わざわざ争いの火種にするようなことは止めてね。こんなものは「元業界人が何か言ってるぜ」程度の認識でいいのよ。

なんでフルプライスは売れないのか

 フルプライスを作らなきゃいけないところもあると書いておいてアレだけど、フルプライスを作るのを止めたらいいよ。作るのを止めたらあの印象的なパッケージを用意する必要もなくなる。ディスクを焼く工程も無くなって支出も減る。そのせいで印刷会社やプレス会社はダメージを負うし、流通の仕事もいくらか減るけどね。

 それでもフルプライスを作らなきゃいけない、というところは苦しくても作るしかない。じゃあどうやってフルプライスを作ればいいのか。どうすれば売れるのか、という問題に直面しちゃうんだけど、そこで記事を書く発端となったツイートに話は戻る。そう。フルプライスを売りたければボリュームを減らすべきなんだよ。

 ただボリュームを減らすと言っても、元々5MBくらいあったシナリオを3MBくらいまで減らすとかの単純な話じゃない。そこまで一気に減らすと整合性の調整が必要になったり、キャラクターの描写が欠けたりする。つまり最初から少ないボリュームで物語を描く工夫が必要になる。……この辺の言及もあっただけにツイートの削除が惜しまれるなあ。

 話は逸れるけど、私も今のフルプライスエロゲははっきりいって苦手なんだよね。シナリオのボリュームばっかり増えて、これって必要なのかなと思う場面を見せられることが多い。2時間程度で完結する映画をドラマにしたらつまらなくなりました、って感じ。そういうかさ増しみたいなシナリオが苦手な人からしたら、フルプライスは苦痛にもなる。

 ロープライスやミドルプライスのエロゲが売れてるのは、ターゲットを絞った上でボリュームの制限もあるから。ボリュームが多めでもフルプライスほどは長くなくて、蛇足が少ない。外れ要素の多いいわゆる地雷作品を避けつつ、必要な物語を適度な時間で楽しめる。そりゃみんなフルプライスを買わなくなるよねっていうね。

 とはいえフルプライスが全く売れないかといえばそうでもない。根強い人気で売れ続けてるシリーズやブランドもある。シリーズだとKISSのカスタムメイドとか。そしてブランドだとILLUSION。どちらも理解してる人だったら言わなくても分かるだろうけど、どっちもシナリオ要素は薄い。エロゲのエロを売りにして、必要最小限の物語がある。

 フルプライスでどうしても売りたいところは、シナリオに注ぐ力をいくらか別の要素につぎ込んでみたらいいと思う。無駄を省いて必要な描写はしっかりと表現して、「このエロゲはエロいぞ!」「いいから泣け! そして抜け!」くらいの強気な姿勢でやってみて欲しい。泣きゲーもいいよ。でもエロゲはエロをメインにしてくれたらなあ……と。

結局エロゲはどうしたらいいの

 そんなもの知らないよ。一つ前の文章を読んでよ。……と投げ出してしまうのは楽だけど、ボリュームの多いシナリオ重視で売れるエロゲについて考えてみる。まず共通ルートはそれなりの長さにする。シナリオがトータルで2MBくらいとしたら、500kbくらいは共通ルートにとっちゃう。そして残りを個別ルートに割り振り。

 個別ルートが短い! 共通ルートは短くして! という場合は共通ルートに300kbはとって、余った200kbは共通ルート内に出てくる個別シナリオ分として使う。仮にヒロインが5人なら、共通ルートとは別に選択肢次第で40kb分の描写を用意できる。これだけあれば徐々に仲良くなっていく様子程度は描ける。

 40kbといえば全角512文字×40=20,480文字にもなる。400字詰め原稿用紙で51枚弱。ラノベの登竜門といえる電撃小説大賞のページ数で換算すれば14ページ弱。これだと少々頼りなく感じるかもしれない。しかし短編小説未満、掌編小説以上の範疇。しかし忘れてはならない。ここに実際は共通ルートのやりとりも追加される。

 それでもまだボリュームが足りないという方の為に共通ルート分も更に細分化してしまおう。まず絶対に必要な冒頭部分。ここは世界観やヒロインの紹介も兼ねて多めに取る。次に主人公関連のシナリオやヒロイン以外とのシナリオ。ここも少し多めに。そして残りは各ヒロインまたは一部ヒロインとの関係を深めるシナリオに使用する。適当な割合だとだいたいこんな感じ。

 冒頭(各種紹介):主人公とヒロイン以外:各ヒロインまたは一部ヒロイン
 5(150kb):3(90kb):2(60kb)

 これでヒロインに割けるシナリオは増えた。ヒロインABと親しくなる話やヒロインCだけと仲良くなる話。ヒロインDの秘密を知った話や主人公に迫るヒロインEの話……とまあ、やりすぎなければとりあえず余裕は出来てきた。それ以上の進展を描きたければ、そこは個別シナリオ(2MB想定の共通300kbだとすれば各340kb)で。

 この個別シナリオ分だけでもロープライス分の量には近くなる。これでもヒロインとの起承転結を描けないのであれば、それはもはや企画かライターの問題になる。もちろん個別シナリオを減らして共通に回す量を増やしてもいい。必要なシナリオを考えた結果としてボリュームが増えるのならそれはそれでいい。

 無駄がなくちゃんと内容を描けていて、それでいてエロいエロゲ。そういうフルプライスエロゲが増えて欲しいなあと思う今日この頃。

追記

 ちょっと用事があって最後の方は駆け足で仕上げたんだけど、エロゲはどうしたらいいのかいまいち分かるようで分からない感じになってた。そこで追記という形で補足をする。共通ルートと個別シナリオの考え方については変わらない。問題はそのやり方。個人的に共通ルートはもう各社が体験版で公開しちゃえばいいと思う。

 そして製品版はメインヒロインのルートだけ。他のヒロインは個別課金。どこかで見たような気がするというか、ちょっと前のスマホ向け恋愛ゲームって感じ。あれを主流でやっていくしかフルプライスでも生きていく道はないんじゃないかなあ。最初にユーザーが手を出すのはロープライスまたはミドルプライス分の金額だけ。

 他のヒロインも気になれば都度購入するわけで、全ヒロインが魅力的ならフルプライス分の購入金額にも相当する。もしくは少し割高になる程度。これはダウンロード版だけで販売して、全ヒロインが気になる人や安く買いたい人には最初から全部解放されてるパッケージ版を出す。それから数ヶ月後か一年後に安い完全版も出せばいいよ。

 ……実際にこういう売り方をしてるところもあるから、今更こうして書くまでもないんだけどね。ただ、フルプライスを売りたいけど利益も確保したいというところはもっと積極的に挑戦すべき。物語に必要でもない賑やかし程度の捨てヒロインを省けば、もっとそれぞれのヒロインを活かすことが出来る。そっちの方がユーザーとしても助かる。

 これ以上書いたところで結論も出やしないし、話は堂々巡りになる。だからここで私はそっと筆を折り、エロゲは現実を見ながら詐欺ではない完全版商法をやればいいよ、というお話で締めくくってみる。

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Itit Games 2020/05/13 22:58

冷やかしCi-enはじめました

冷やかしなのはタイトルだけだよ

 どうせいかがわしいサービスだろ? と私怨に満ちた怖い人のような気持ちのまま見て見ぬふりをしてきたんだけど、なんとなくCi-enを開始してみた。

 主な用途は制作ブログ。出せる情報があったら出すし、なかったら出さない。無料プランでほぼ事足りる(というかファンとかじゃないと100円プランに入ってもお金の無駄だと思われそう)から、とりあえずチェックしてやるかくらいの気持ちで見て貰えると嬉しい。

STALKER STROKEについて

 先月下旬にはずっと温めてた掌編ゲームの『STALKER STROKE』が公開できて満足してたんだけど、なかなか最後まで遊んで理解してくれた人の感想が見付からなくて物足りなさを感じる日々。そもそもユーザーの母数が少ないのかもしれない。


これが最初に出したオリジナル版メイン画像。シンプル。

 どう思うかなあ。意図した通りになってくれるかなあ……ともやもやした気持ちを抱えて我慢が出来なくなり、クソヘタイングリッシュで英語版を作ったのも先月。自分らしくないスピード感に今でもびっくり。しかしそれでもまだまだ物足りない。


英語版メイン画像。こちらは構図とかをちょっと意識した。

 他にブラウザ版も作って公開してるんだけど、やっぱりまだまだ感想は物足りない。というか、自分の意図したところまで遊んでくれてる人がほぼ居ない。運良く実況動画もいくつかある。しかし実況主は違和感を覚える程度で終わる。なんてこったい。

次回作について

 次回作はロープライスエロゲくらいか、それよりちょっと多いくらいのボリューム(テキストは最低でも300kb以上。でもエロは少ない)のほんのりグロありゲーだよ。前述したSTALKER STROKEで知ってくれた人は困惑しそう。でも作りたいんだから仕方ない。

 その次、だからまあ次々回作は50kbくらいの予定。そっちはグロじゃなくてコメディ寄りかなあ。ヒロインは二人でエッチシーンは各一つ。そして100円で販売する予定。話は前後するけど、次回作も有償。多分ワンコイン。こっちは500円の意。

 他にもなんやかんや書きたいところだけど、あまり書きすぎると次回以降の更新ネタがなくなる。ついでに若干眠気で頭が回ってない。書いちゃいけないことまで書いてしまいそうで怖いから、今日はこの辺でおしまい。次回は未定。また気が向いたときにでも。

よかったら遊んでね

オリジナルWindows版
DLsite / FANZA / Vector

オリジナルブラウザ版
ノベルゲームコレクション / ふりーむ!

英語Windows版

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