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こみなみ 2022/02/24 20:00

【進捗報告】基本CG69枚、塗り終わり!処女クリア実装……?

みなさんどうも!
こみなみです!


毎日毎日、めちゃくちゃ寒いですね……。
ゲ製していると、足元がとにかく冷えるのでアンカを使っているんですけど
こないだ突然壊れてしまいまして、すぐに新しいの買いなおしました。


冷えは万病のもとですしね(❛ω❛)
ずっといつまでも健康なままゲ製したいんです。
みなさんも、風邪やコロナにお気をつけくださいませ~!



ではでは、今回もゲ製の報告をしていきたいと思いますよっと!


塗り、終わりました

昨年9月からエロイベシーン用CGの塗りに着手し、
毎日毎日塗ってましたが、よー----やく終わりました。
はー、長かったぁ。


その数『69』枚!
グギギ……オラ……がんばったぞ……!


エロCGなんか、なんぼあってもいいですからね。
入れられるだけ入れてやろうと思ったらかなり膨らんじゃったんですよね。


▲それぞれのファイルに差分も詰まってるんで、中々の作業量でした~。



しかもこういうカットイン系は1枚に含めておりません。
汎用的なキスや手マン、クパァ表現などは、カットインで差し込みます。



とはいえ、


とはいえですよ?


キリ悪いしあと1枚描いて70にしたらいいやん。



って思いますよね?



こみなみもそう思う。


最終的にあと1枚くらい増やしてるかもしれません……(;☉_☉)
でも69って響きもえっちぃからこれでいいのかな……。


次の作業はコレ

せっかく塗りモードになっているので、エロ絵をツールに組み込んでいこうかなと思ってます。実は塗り工程は終わったといいつつ、まだ作業が残っていて、液体表現はこれからなんですよね。


次の作業は塗り終わった絵に、精子やモザイクを追加しつつ、ツール用の形に画像を整えていく作業をしていきます。これはさすがに塗りほど時間はかからないとふんでいます。
手を動かせば終わるのでサクサク進めたいですね。


それが終われば、ボイス実装作業 or カットインアニメ制作のどちらかに着手予定。
わ~、やることいっぱいで楽しーい!w


でも実際、ゲ製楽しいです。ゲ製と出会えて本当によかったなって思います。
しんどいこともあるけど、自分のアイデアを形にしながら世界を創っていく感覚は本当に楽しいですし、何かの待ち時間中は次回作のアイデア出しを楽しめたりするんでオトク~!
人生から退屈が消失しました!


そして……新たな要素……?

未発表の『群青のオルファネージ』のシステムは、おそらくこれが最後。
こちら現在、スクリプターさんに有償依頼で作成いただいているシステムになります。これは、いわゆる「善悪ゲージ」です。


選んだ選択肢や行動によって、数値が変動しステータスが変動。
イベントも変化するという具合ですね。


▲スクリプト依頼時の仕様説明

進んでエロい行動を起こすと「淫」に、理性的な行動だと「誠」に。
このゲージによって展開が変わるといった感じです。

なぜこれを実装しようかと考えたかというと、


処女クリアを実装してみる?


そう考えたからです。


群青のオルファネージは
『無垢なヒロインが自らエロくなっていく』
が作品コンセプト。


しかし、何度そう主張しても「処女クリアはありますか」と問われてしまう。


わかる。
無いかもしれないけど、実際自分もあったら嬉しい派だ……!
一応確認しときたいよね……!


でも例えるならそれは
『痴○ゲーなのに、電車に乗らない選択肢はありますか?』と同義なんだ……!


だがしかし、こみなみよ。


それもいいじゃないか。
じ…実装しちゃおうかな…!


天啓を得たこみなみは仕様をまとめ、スクリプトを依頼したのだった。


とはいえ多分、処女クリアはかなり難しくしようと思いますし、エロもなし、メインストーリーとは逸れたアナザー展開になると思いますが!
……というわけで、一応実装を予定しております。そう、あくまで予定。
この影響で大幅に発売が伸びまくりそうなら止めちゃうかもしれません(笑)


でもまぁ、面白そうなので実際のところワクワクしてたりも……。
どうやって回避させようかなぁ(º﹃º)


……といったところで今回の記事は終わりです。
実はもう1つスクリプトを依頼しているものがありまして、「戦闘アニメ」を強化するスクリプトです。
これで……やりたかったことがようやく叶います!
進捗がありましたら紹介いたします~!


そんなこんなで、これからも頑張っていきますので
よければ『イイネ』を押して応援してくださると嬉しいです。


世界が平和でありますように。。。
ではまた~(❛ω❛)

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こみなみ 2022/01/29 18:14

【進捗報告/誰でも読めます】塗り順調です+次の作業について

みなさんどうも!こみなみです~!
世間は再びコロナによって脅かされつつありますが大丈夫でしょうか?


私は相変わらずテレワークを保てており、
かなり気を付けて生活をしているおかげか健康そのものです!


ゲ製においても「身体が資本」だと思いますので
健康な状態でゲームが作れる幸せを噛みしめていきたいと思います~。


ではでは、今回もゲ製の進捗をご報告していきますぞー!


塗り進捗


▲初出しCG「LOSERに人権はない」

11月『24枚/68枚』
12月『37枚/68枚』
1月『53枚/68枚』


年末年始を挟んだため、少しだけ進捗が上向きです。
よくもまぁ、こんなに塗ったなと( ³⌓³)
残すところあと15枚ですよ!みなさん!
た、たった15枚程度ォ……!
やってやる!やってやるぞ……!


現在はニイナを進行中なのですが
メインヒロインだけあって、これがまぁ差分がエグいのなんの( ⁰▱⁰ )
服着てたり着てなかったり、ポーズ違ったり表情違ったり……。
1枚仕上げる壁が毎回ブ厚くて大変です……。


でも、ひたすら塗っていることもあり、
塗り技術は少しだけ向上しました!
多分……!し……したと思う……!(³⌓³)


「群青のオルファネージ」は厚塗り風味を選択しましたが、
透明感のあるエロゲ塗りへの憧れも強いので
次作以降で使えるよう、エロゲ塗りも練習していきたいなぁ
なんて思っております~。


塗りへの苦手意識はずっとあるのですが、
毎日塗れば多少はスキルもマシになると思えたので
やはり「継続は力なり」なのかもしれませんね~(’◡͐’)b
もっとうまくなりたい……!


……ともあれ、昨年9月から続いている塗り作業。
ようやくゴールが見えてきました!
残りも頑張って進めていきます。

塗りの次の作業

塗りが終わったら「エロシーンの組み込み」に取り掛かります。
CGを実際のゲームに取り込み、音声を乗せていく作業です。
エロゲにおいての心臓部分なのでここは頑張りたい!
あとは、戦闘用のカットインアニメ作成なんかも取り掛かりたいですね。

色々やること山積みですが、それでもゲ製って楽しい。大変だけど。
それに見合う達成感があります。
完成させたら、もっとすごい「やったー!」が待っているんでしょうね!


また、エロシーンおいては演出で考えていることがあるので
うまく行きましたらまたご報告いたします₍₋ ู₋₎ニヤリ

シャドウBANを受けています(1/29現在)⇒解除されました

Twitterで久しぶりのシャドウBANを受けてしまいました。
今回のci-en更新、Twitterなしだとどれくらい伸びないのか
いい機会なので検証しちゃおうと思います(;☉_☉)コワイケド


そのため、今回はTwitter連動を切っています!
シャドウバンが解除されたのち、
この記事に関しては改めてTwitterで広報したいと思います~。


皆さんに支えられて広報ができています。
本当に感謝感謝ですよ……。
いつもありがとうございます。

~~~~~~~~~~~~
(1/30追記)シャドウバンの間、こみなみが困っているだろうと察してくださったお友達のぬーんさんが代理で広報ツイートしてくれていました。優しさと配慮に心からの感謝を……!
ぬーんさんもNTRゲームを作成しておられます!よければぜひ!)
~~~~~~~~~~~~

そういえば、実はPixivも始めました~。
アカウント自体は相当前からあったんですけどね、眠ってたやつを掘り起こしまして。
Pixivでも絵をUPしていけたらと思います。よければ見てやってくださいませせせ……(❛ᴗ❛人)✧


突然ですが、アンケートにご協力ください

入力後、すぐに結果が見れるタイプのアンケートです。
結果については今後の記事作成の参考にさせていただきたいと思います。
改行位置とかどちらを基準にしようか悩んでおりまして……。


はい!……とまぁこんな感じで、2022年1発目の記事は以上となります。
正味、作業が塗りに特化しているため、
アレコレと紹介できずに申し訳ないです!
(色々広報したいけどムググと我慢)


とはいえ、今後はボイスありのエロシーン紹介やカットインアニメ、
新戦闘ドットアニメなど、インタラクティブ(?)な要素が多いため
今後も楽しみにしていただけたら嬉しいです(❛ᴗ❛人)✧

https://twitter.com/co_minami/status/1443174167839330309
▲この辺のアニメを実際のゲームに組み込み、皆さんにお見せしたいですね

ぜひ今後ともよろしくお願いいたします。
最後に『イイネ』をいただけたらモチベーションにつながります。
何卒よろしくお願いします~⍩⃝/

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こみなみ 2021/12/29 20:00

【進捗報告/誰でも読めます】総括!今年もお世話になりました!

どうも、こみなみです!

一気に冬がやってきた感じですが寒いですね~(・・;)
どうか風邪など引かれませんようご自愛くださいね!


この年末のdlsiteの同人ゲーの発売ラッシュやばくないですか……?
名作ぞろいで目移りしてしまいそうです。


さて、今回の記事は2021年最後の記事となります。
こみなみとしてはこの1年もまた、
『群青のオルファネージ』に捧げた1年間となりました。


サラリーマンをしながら頑張れているのも、
一重にみなさんの応援あってのことです。
本当に、本当に、いつもありがとうございます。


独りで制作していると迷いにかられる時もあるのですが
応援してくれる方々のコメントを見返しては頑張っています。


楽しみにしてくださっている皆さんに早く届けられるよう
2022年も、ゲ製に心臓を捧げます!

今回の目次

①1年間で進んだ内容の振り返り
②あと残っている作業
③ご挨拶


1年間の進捗まとめ

①シナリオ関連が完成した。

ツールへの組み込みも完了 
正確には昨年の秋からシナリオ特化期間とし、4か月間を消費してシナリオ完成。しかも、ツールへの組み込みはすでに完了しており、一応最初から最後まで遊べまる状態になっています。今思えば本当に頑張ってよかった工程ですね。


▲エロイベントはスプレッドで管理しています

②戦闘関連をさらに作りこんだ

戦闘面ではキャラ同士が同時攻撃を行う「コンビネーションアタック」を実装。 

ユニットが隣接すると放てる攻撃でゲームのオリジナリティを出す要素を組み込みました。(いわゆるトライアングルアタック要素)
こちらに関しては来年の作業にはなりますが、新ドットを作成してバリエーションを増やす予定です。

▼最近では、「移動先で狙われる敵数」を可視化するスクリプトを導入。
より視覚的、直観的に戦闘を楽しめるようにしました。

③エロイベント絵の「ペン入れ」が全て完成、そして塗り作業

ニイナ・アーミリア以外のエロイベ絵は塗り完成 
68枚ものエロイベントイラストを描き終えました。現在毎日毎日、ひたすらに塗っております。サブヒロインの塗り作業は完成しています。(液体系差分除く)

<塗り進捗>(差分込)
前月『24枚/68枚』
今月『37枚/68枚』


※それぞれの差分も併せて塗っているのでもう100~200枚くらい塗ってる気持ち。

あと残っている作業

戦闘用ドット作成

すでに打ち終わっているものもありますが、新技系です。概ねドットは打ち終わっていますが、ニイナ・アーミリアの技をあと少し追加したいと思っています。
新ドット技に関しては、かなりかっこよくするのでお楽しみに!


カットイン用エロアニメ

こちらはニイナとアーミリアはリッチに。サブヒロインは枚数少な目ですがアニメにします。エロイベ絵ほどの塗りではないので、そんなに時間はかけないつもりですが……乳揺れとチラリズムには死ぬほどこだわりたいと思います。


エロイベ絵+音声実装

エロイベ絵が完成したのち、ツールへ組み込みます。声優さんの音声は収録済ですので、音声調整後にツールへ組み込みます。


テストプレイ

自分自身での通しでテストプレイを行いつつ、外部のご協力を得て、テストプレイを行います。こちらは発売を見据えた最終段階に近いテストプレイとなります。

終わりは見えている、はず

いかがでしょうか?完成が少し見えてきているような感じではないでしょうか。
最も時間がかかる「塗り工程」さえ終われば、もうトントンと進められそうな気がしています。来年こそ、完成⇒発売させるつもりで進めています。

ご挨拶

2021年ももうあとわずか。
皆様には日ごろから本当にお世話になりました。
また皆様も今年一年お疲れさまでした!


心から!ありがとうございますと「腹の底から」お伝えしたいです!
この一年頑張れたのは、ほんと皆さんのおかげですので!


2022年の完成を見据えつつ、残りの作業も頑張ってまいります。
来年もどうか、こみなみをよろしくお願いいたします。


もしよろしければ▼「イイネ」▼を押して応援してくださると嬉しいです!
それでは皆様よいお年を~!

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こみなみ 2021/11/28 20:00

【進捗報告/動画付】システムのおさらいと難易度と雑談と。

どうも、こみなみです!

寒くなってきましたね~(・・;)
皆様いかがお過ごしでしょーか!

今回の進捗報告も「ひたすら塗ってました」なワケなんですが、それはそれでどうだろうと思ったので、少しでも有益な記事を目指しました。

「毎日進んでる」だけはちゃんと主張せねば!(笑)


<塗り進捗>(差分込)
前月『11枚/68枚』
今月『24枚/68枚』

今回の目次

①戦闘系システムの振り返り(動画付)
②難易度について
③雑談

今回もどなたでも見ていただける記事となっております。
それではどうぞ!

▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼

①群青のオルファネージならではの戦闘システム振り返り

コンビネーション攻撃以前まとめた記事はこちら

コンビネーションアタックとは

「コンビネーションアタック」はユニットが特定の陣形を描いた際に
発動可能となる「特殊攻撃」となります。
動画では2人アタックですが、製品版ではフルメンバーによる攻撃もあるとかないとか。

近くの仲間と一斉に攻撃するため、ドラマチックな演出で盛り上げます。
(動画内はまだ未実装)
また波状攻撃となるため、その威力や効果は高めに設定する予定。
加えて乳揺れなどのアニメカットインも挿入予定です。

ノーブルモンスターなどの特殊な敵には、この「コンビネーションアタック」が肝となり攻略の幅を広げます。


トーテムシステム以前まとめた記事はこちら


▲攻撃用トーテムを召喚し、範囲攻撃をしているところ

▲支援用トーテムを召喚し、必中効果を付与しているところ

▲回復用トーテムを召喚し、範囲回復をしているところ

トーテムシステムとは

敵をまとめて焼き払ったり、味方に有利なバフを与えたり、範囲回復を行ったりと何かと便利なユニットです。

・トーテムは「マザートーテム」を通じて任意の場所に召喚可能。
・召喚するにはコストが必要。(コスト回復アイテムも有)
・マップ兵器型・支援型・回復型・色欲型の4種類。
・移動不可。
・使用するとヘイトを集める。
・ユニット扱いのため、プレイヤーが行動を操作。
・非常に脆く、守らないとすぐに倒されてしまうが強力な存在。
・トーテム用のアタッチメントアイテムにて強化可能。
・色欲型の用途は検討中。
・地形効果変更トーテムも視野に。

スキル脱着システムとは


以前まとめた記事はこちら

『群青のオルファネージ』では、プレイヤーがスキルの組み合わせを自由にカスタマイズできます。どんなスキルの組み合わせで出撃するかは、プレイヤーの采配次第です。

スキルには「コスト」が設定されており、強力なスキルほどコストを消費します。
スキルは戦闘MAPがはじまる際に毎ステージ付け替えられるので、戦局に合わせたスキル構成を考えるのも醍醐味の一つです。


※群青のオルファネージでは、全員が「必中」を持っており、攻撃が必ず命中します。しかし「必中の枠消費コストは<5>」を消費するため、他のスキルに差し替えるなどプレイヤーの判断でカスタマイズ可能です。


②難易度について

難易度は選べますが、基本は超カンタンです。
エロシーンを見たい方がさくさく進めるように調整しています。
歯ごたえが欲しい方向けには、メインストーリーに絡まない範囲で『倒すのが難しいノーブルモンスターなどの特殊な敵の配置』や『高難易度クエスト』などのやりこみ要素を取り入れています。

戦闘関連の調整については、現在進行している「エロ絵塗り」が終わったあとの工程を予定しています。


③雑談

塗りについてですが23枚塗って、ようやく少しコツがわかってきました。とはいえまだまだ未熟ではあるのですが、時間をかけずに一定のクオリティ出し方が掴めてきたよーな、そーでないよーな(笑)

サラリーマンの仕事して、終えてゲ製して、サラリーマンの仕事して、終えてゲ製を繰り返してもう4年。この作業は一体いつ終わるんでしょう(:3」∠)
それでも、コツコツ、コツコツと作り続けていきたいと思います。

いつも応援や支援をしてくださる方、
見守ってくださる方、
いいねやRTしてくれる方、
皆さんのおかげで今があります。
心より感謝いたします。

今後とも頑張りますのでどうぞよろしくおねがいします。

こみなみ(Twitter公式サイト

4件のチップが贈られています

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こみなみ 2021/10/30 20:00

【どなたでも読めます】進捗報告/ひたすら塗ってます

どうも、こみなみです!

前回ci-enを投稿してから、
季節が2つも進んでしまったかのような毎日ですが
みなさま、いかがお過ごしでしょうか。

今回は進捗報告を兼ねての「エロイベ塗り作業」の記事になります。
現在、ひたすら塗り作業しまくるセクションなので、
皆様にお伝えするものが無いのが本音なのですが
「進んでるよ!」感だけはちゃんとお伝えしたいと思います(笑)


記事中には差分なども公開しておりますので
どうぞ最後までご覧くださいませ。

今回の目次

①塗りの進捗と差分
②塗りのあとは何するの?
支援者特典:エロ絵ちょい見せ

以上の3ネタとなります。
ではレッツゴー!


①塗りの進捗と差分

現在の進捗としては『11枚/68枚』です。
まだまだ道のりは遠い感じですね~……!

この11枚には表情差分やポーズ差分なども含まれているので
たかが1枚ですが、いろんな差分が含まれていたりします。

例:マリーの輪○ ※下記モザイク処理は突貫です。製品版ではきれいになります。



1枚の絵には上記のように表情差分が含まれます。
ほかにも……、

・表情
・ポーズ
・おちんちんの勃萎
・汗
・高揚(頬の紅さや、湯気)
・エフェクト(振動でブレたり、射精のインパクトを描写したり)
・その他(バイブなどの小物、失禁など)
・精液(※)

これらが含まれていたりします。
すでに100枚くらい塗ってる気分ですが
塗っても塗っても全然終わらない……笑

毎日毎日塗ってるんですけどね!
コツを掴みつつあるので、
もう少しペースアップはできそうです。


厚塗りと水彩、時々アニメ塗りと、
それぞれの特徴を集めたような塗りですが
この塗り方はあまり時間がかからないので、
群青はこれで行こうかなーと……。


塗りはそんなに得意じゃないのですが
毎日60枚も塗れば上手くなると信じて
コツコツ進めています。


②塗りのあとは何するの?

塗りのあとの工程についても考えております。
2つあります。

1つ目は「ストーリーの掘り下げ」

ツール内にはすでにエンディングまでの組み込みは完了し、
シナリオやイベント処理の組み込みも終わっているんです。
エロなしなら最後まで遊べるんですが……、

ザクザクと勢いで作った部分もあり、
実はストーリーの粗みたいなものも残っているんです。
そこを分かりやすく整えたいという気持ちが大きいため
補完するような追加シナリオの導入や調整をしたいなと考えてます。

よりエロが引き立つようなシナリオとなる予定なので
ここは頑張りたいと思います~。


2つ目は「戦闘用ドット・カットイン」の追加

ドットはいくつか打ち終わっていて
現時点でも未公開の技がいくつかありますが
さらに増やしたいと思っています。

これまでに打ったドットを組み合わせての新技や、
新たなドットで生成予定。
爽快感ある、チョーかっこいい技にしますんでご期待ください。
こちらはいずれTwitterで公開しますね!

カットインは、おっぱいがたゆんたゆんと揺れるアニメにします。
無限のフ○ンティアをご存知でしょうか?アレを目指します!


https://twitter.com/i/status/1443174167839330309



(クレハの腕が赤く変化して異形の腕が出現)

ドット技はツイッターでちょいちょい公開しております。
よければフォローしてやってくださいまし……!


そんな感じで今日も頑張って作っております。
4年目も頑張って作れているのは、
ほんとに皆さんの応援のおかげです。
心より御礼を申し上げます~~~~~!!!

心ばかりですが、支援者さん向けに
上記で上げたエチ絵の全体図を公開します。
(下記のモザイクをはずしたもの)
よければフォローしてやってくださいまし(^o^)

……といった感じで今回の記事はこんな感じでした!
毎日バリバリ作業してますので今後ともよろしくおねがいします!


あと、『いいね』くださると
本っ当に、やる気でまくりますので
ポチッとよろしくおねがいします~ヽ('ヮ')ゝ

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