投稿記事

NTRの記事 (45)

こみなみ 2022/02/24 20:00

【進捗報告】基本CG69枚、塗り終わり!処女クリア実装……?

みなさんどうも!
こみなみです!


毎日毎日、めちゃくちゃ寒いですね……。
ゲ製していると、足元がとにかく冷えるのでアンカを使っているんですけど
こないだ突然壊れてしまいまして、すぐに新しいの買いなおしました。


冷えは万病のもとですしね(❛ω❛)
ずっといつまでも健康なままゲ製したいんです。
みなさんも、風邪やコロナにお気をつけくださいませ~!



ではでは、今回もゲ製の報告をしていきたいと思いますよっと!


塗り、終わりました

昨年9月からエロイベシーン用CGの塗りに着手し、
毎日毎日塗ってましたが、よー----やく終わりました。
はー、長かったぁ。


その数『69』枚!
グギギ……オラ……がんばったぞ……!


エロCGなんか、なんぼあってもいいですからね。
入れられるだけ入れてやろうと思ったらかなり膨らんじゃったんですよね。


▲それぞれのファイルに差分も詰まってるんで、中々の作業量でした~。



しかもこういうカットイン系は1枚に含めておりません。
汎用的なキスや手マン、クパァ表現などは、カットインで差し込みます。



とはいえ、


とはいえですよ?


キリ悪いしあと1枚描いて70にしたらいいやん。



って思いますよね?



こみなみもそう思う。


最終的にあと1枚くらい増やしてるかもしれません……(;☉_☉)
でも69って響きもえっちぃからこれでいいのかな……。


次の作業はコレ

せっかく塗りモードになっているので、エロ絵をツールに組み込んでいこうかなと思ってます。実は塗り工程は終わったといいつつ、まだ作業が残っていて、液体表現はこれからなんですよね。


次の作業は塗り終わった絵に、精子やモザイクを追加しつつ、ツール用の形に画像を整えていく作業をしていきます。これはさすがに塗りほど時間はかからないとふんでいます。
手を動かせば終わるのでサクサク進めたいですね。


それが終われば、ボイス実装作業 or カットインアニメ制作のどちらかに着手予定。
わ~、やることいっぱいで楽しーい!w


でも実際、ゲ製楽しいです。ゲ製と出会えて本当によかったなって思います。
しんどいこともあるけど、自分のアイデアを形にしながら世界を創っていく感覚は本当に楽しいですし、何かの待ち時間中は次回作のアイデア出しを楽しめたりするんでオトク~!
人生から退屈が消失しました!


そして……新たな要素……?

未発表の『群青のオルファネージ』のシステムは、おそらくこれが最後。
こちら現在、スクリプターさんに有償依頼で作成いただいているシステムになります。これは、いわゆる「善悪ゲージ」です。


選んだ選択肢や行動によって、数値が変動しステータスが変動。
イベントも変化するという具合ですね。


▲スクリプト依頼時の仕様説明

進んでエロい行動を起こすと「淫」に、理性的な行動だと「誠」に。
このゲージによって展開が変わるといった感じです。

なぜこれを実装しようかと考えたかというと、


処女クリアを実装してみる?


そう考えたからです。


群青のオルファネージは
『無垢なヒロインが自らエロくなっていく』
が作品コンセプト。


しかし、何度そう主張しても「処女クリアはありますか」と問われてしまう。


わかる。
無いかもしれないけど、実際自分もあったら嬉しい派だ……!
一応確認しときたいよね……!


でも例えるならそれは
『痴○ゲーなのに、電車に乗らない選択肢はありますか?』と同義なんだ……!


だがしかし、こみなみよ。


それもいいじゃないか。
じ…実装しちゃおうかな…!


天啓を得たこみなみは仕様をまとめ、スクリプトを依頼したのだった。


とはいえ多分、処女クリアはかなり難しくしようと思いますし、エロもなし、メインストーリーとは逸れたアナザー展開になると思いますが!
……というわけで、一応実装を予定しております。そう、あくまで予定。
この影響で大幅に発売が伸びまくりそうなら止めちゃうかもしれません(笑)


でもまぁ、面白そうなので実際のところワクワクしてたりも……。
どうやって回避させようかなぁ(º﹃º)


……といったところで今回の記事は終わりです。
実はもう1つスクリプトを依頼しているものがありまして、「戦闘アニメ」を強化するスクリプトです。
これで……やりたかったことがようやく叶います!
進捗がありましたら紹介いたします~!


そんなこんなで、これからも頑張っていきますので
よければ『イイネ』を押して応援してくださると嬉しいです。


世界が平和でありますように。。。
ではまた~(❛ω❛)

4件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

こみなみ 2021/12/29 20:00

【進捗報告/誰でも読めます】総括!今年もお世話になりました!

どうも、こみなみです!

一気に冬がやってきた感じですが寒いですね~(・・;)
どうか風邪など引かれませんようご自愛くださいね!


この年末のdlsiteの同人ゲーの発売ラッシュやばくないですか……?
名作ぞろいで目移りしてしまいそうです。


さて、今回の記事は2021年最後の記事となります。
こみなみとしてはこの1年もまた、
『群青のオルファネージ』に捧げた1年間となりました。


サラリーマンをしながら頑張れているのも、
一重にみなさんの応援あってのことです。
本当に、本当に、いつもありがとうございます。


独りで制作していると迷いにかられる時もあるのですが
応援してくれる方々のコメントを見返しては頑張っています。


楽しみにしてくださっている皆さんに早く届けられるよう
2022年も、ゲ製に心臓を捧げます!

今回の目次

①1年間で進んだ内容の振り返り
②あと残っている作業
③ご挨拶


1年間の進捗まとめ

①シナリオ関連が完成した。

ツールへの組み込みも完了 
正確には昨年の秋からシナリオ特化期間とし、4か月間を消費してシナリオ完成。しかも、ツールへの組み込みはすでに完了しており、一応最初から最後まで遊べまる状態になっています。今思えば本当に頑張ってよかった工程ですね。


▲エロイベントはスプレッドで管理しています

②戦闘関連をさらに作りこんだ

戦闘面ではキャラ同士が同時攻撃を行う「コンビネーションアタック」を実装。 

ユニットが隣接すると放てる攻撃でゲームのオリジナリティを出す要素を組み込みました。(いわゆるトライアングルアタック要素)
こちらに関しては来年の作業にはなりますが、新ドットを作成してバリエーションを増やす予定です。

▼最近では、「移動先で狙われる敵数」を可視化するスクリプトを導入。
より視覚的、直観的に戦闘を楽しめるようにしました。

③エロイベント絵の「ペン入れ」が全て完成、そして塗り作業

ニイナ・アーミリア以外のエロイベ絵は塗り完成 
68枚ものエロイベントイラストを描き終えました。現在毎日毎日、ひたすらに塗っております。サブヒロインの塗り作業は完成しています。(液体系差分除く)

<塗り進捗>(差分込)
前月『24枚/68枚』
今月『37枚/68枚』


※それぞれの差分も併せて塗っているのでもう100~200枚くらい塗ってる気持ち。

あと残っている作業

戦闘用ドット作成

すでに打ち終わっているものもありますが、新技系です。概ねドットは打ち終わっていますが、ニイナ・アーミリアの技をあと少し追加したいと思っています。
新ドット技に関しては、かなりかっこよくするのでお楽しみに!


カットイン用エロアニメ

こちらはニイナとアーミリアはリッチに。サブヒロインは枚数少な目ですがアニメにします。エロイベ絵ほどの塗りではないので、そんなに時間はかけないつもりですが……乳揺れとチラリズムには死ぬほどこだわりたいと思います。


エロイベ絵+音声実装

エロイベ絵が完成したのち、ツールへ組み込みます。声優さんの音声は収録済ですので、音声調整後にツールへ組み込みます。


テストプレイ

自分自身での通しでテストプレイを行いつつ、外部のご協力を得て、テストプレイを行います。こちらは発売を見据えた最終段階に近いテストプレイとなります。

終わりは見えている、はず

いかがでしょうか?完成が少し見えてきているような感じではないでしょうか。
最も時間がかかる「塗り工程」さえ終われば、もうトントンと進められそうな気がしています。来年こそ、完成⇒発売させるつもりで進めています。

ご挨拶

2021年ももうあとわずか。
皆様には日ごろから本当にお世話になりました。
また皆様も今年一年お疲れさまでした!


心から!ありがとうございますと「腹の底から」お伝えしたいです!
この一年頑張れたのは、ほんと皆さんのおかげですので!


2022年の完成を見据えつつ、残りの作業も頑張ってまいります。
来年もどうか、こみなみをよろしくお願いいたします。


もしよろしければ▼「イイネ」▼を押して応援してくださると嬉しいです!
それでは皆様よいお年を~!

5件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

こみなみ 2021/11/28 20:00

【進捗報告/動画付】システムのおさらいと難易度と雑談と。

どうも、こみなみです!

寒くなってきましたね~(・・;)
皆様いかがお過ごしでしょーか!

今回の進捗報告も「ひたすら塗ってました」なワケなんですが、それはそれでどうだろうと思ったので、少しでも有益な記事を目指しました。

「毎日進んでる」だけはちゃんと主張せねば!(笑)


<塗り進捗>(差分込)
前月『11枚/68枚』
今月『24枚/68枚』

今回の目次

①戦闘系システムの振り返り(動画付)
②難易度について
③雑談

今回もどなたでも見ていただける記事となっております。
それではどうぞ!

▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼

①群青のオルファネージならではの戦闘システム振り返り

コンビネーション攻撃以前まとめた記事はこちら

コンビネーションアタックとは

「コンビネーションアタック」はユニットが特定の陣形を描いた際に
発動可能となる「特殊攻撃」となります。
動画では2人アタックですが、製品版ではフルメンバーによる攻撃もあるとかないとか。

近くの仲間と一斉に攻撃するため、ドラマチックな演出で盛り上げます。
(動画内はまだ未実装)
また波状攻撃となるため、その威力や効果は高めに設定する予定。
加えて乳揺れなどのアニメカットインも挿入予定です。

ノーブルモンスターなどの特殊な敵には、この「コンビネーションアタック」が肝となり攻略の幅を広げます。


トーテムシステム以前まとめた記事はこちら


▲攻撃用トーテムを召喚し、範囲攻撃をしているところ

▲支援用トーテムを召喚し、必中効果を付与しているところ

▲回復用トーテムを召喚し、範囲回復をしているところ

トーテムシステムとは

敵をまとめて焼き払ったり、味方に有利なバフを与えたり、範囲回復を行ったりと何かと便利なユニットです。

・トーテムは「マザートーテム」を通じて任意の場所に召喚可能。
・召喚するにはコストが必要。(コスト回復アイテムも有)
・マップ兵器型・支援型・回復型・色欲型の4種類。
・移動不可。
・使用するとヘイトを集める。
・ユニット扱いのため、プレイヤーが行動を操作。
・非常に脆く、守らないとすぐに倒されてしまうが強力な存在。
・トーテム用のアタッチメントアイテムにて強化可能。
・色欲型の用途は検討中。
・地形効果変更トーテムも視野に。

スキル脱着システムとは


以前まとめた記事はこちら

『群青のオルファネージ』では、プレイヤーがスキルの組み合わせを自由にカスタマイズできます。どんなスキルの組み合わせで出撃するかは、プレイヤーの采配次第です。

スキルには「コスト」が設定されており、強力なスキルほどコストを消費します。
スキルは戦闘MAPがはじまる際に毎ステージ付け替えられるので、戦局に合わせたスキル構成を考えるのも醍醐味の一つです。


※群青のオルファネージでは、全員が「必中」を持っており、攻撃が必ず命中します。しかし「必中の枠消費コストは<5>」を消費するため、他のスキルに差し替えるなどプレイヤーの判断でカスタマイズ可能です。


②難易度について

難易度は選べますが、基本は超カンタンです。
エロシーンを見たい方がさくさく進めるように調整しています。
歯ごたえが欲しい方向けには、メインストーリーに絡まない範囲で『倒すのが難しいノーブルモンスターなどの特殊な敵の配置』や『高難易度クエスト』などのやりこみ要素を取り入れています。

戦闘関連の調整については、現在進行している「エロ絵塗り」が終わったあとの工程を予定しています。


③雑談

塗りについてですが23枚塗って、ようやく少しコツがわかってきました。とはいえまだまだ未熟ではあるのですが、時間をかけずに一定のクオリティ出し方が掴めてきたよーな、そーでないよーな(笑)

サラリーマンの仕事して、終えてゲ製して、サラリーマンの仕事して、終えてゲ製を繰り返してもう4年。この作業は一体いつ終わるんでしょう(:3」∠)
それでも、コツコツ、コツコツと作り続けていきたいと思います。

いつも応援や支援をしてくださる方、
見守ってくださる方、
いいねやRTしてくれる方、
皆さんのおかげで今があります。
心より感謝いたします。

今後とも頑張りますのでどうぞよろしくおねがいします。

こみなみ(Twitter公式サイト

4件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

こみなみ 2021/09/26 20:00

【進捗報告】新技のドットを打っています。あなたの好きな格闘ゲームの技は?

どうも、こみなみです!

今回の記事も、どなたでも見れる記事となっております。
ぜひぜひ見て行ってくださいませ~(・・*)ゞ

今回の目次

■CG68枚分のペン入れ終わりました
■ドットで新技作っています
■新しい絵柄を開拓中


それでは行ってみましょう!

ペン入れ終わりました

2ヶ月に渡るペン入れが終わり、総数を数えてみたら「68枚」ありました。つまり『群青のオルファネージ』のエロCGは現状でこの数となる感じです~。多いですが……がんばり……ます……ガフッ。
(塗りの関係で増減するかもしれません。あしからずご了承くださいませ~)


エロイベントが100個ありますので、新規エロCGが頻繁に見れるような作りを意識しています。(使いまわし系を今後増やす可能性はあります)
同じCGの差分で引っ張り続けないよう心がけていますが、個人的には差分で引っ張る表現は別に嫌いではありません。段階イベなんかでは積極的に使用したいまであるw

<下記画像は再掲>


数え方的には差分扱いだけどほぼ新規と言えちゃうようなイラストも多いので、プレイヤーさんにはたくさん絵を見ていただけるかなと思っています。とはいえ、CGの割合はやはりメインヒロンのニイナとアーミリアの数が圧倒的に多いですね。


10月からは本格的に塗りがスタートしますが、また暫くは戦いが続きます。塗りが終われば完成が見えてくるので頑張ります。処女作なので作品を知ってもらうためにもCGの公開について出し惜しみしなくてもいいかなと思ったりもしますが、プレイヤーさんの楽しみもあると思うので控えようかなとも思っています。


はぁ。一体どんな目に遭っているのやら……。


恐ろしいよ~……。


全く……、ソラハの男はロクでもないもの。


ほんと、どうなることやらだよね。


……。

ドットで新技を作っています

現在は戦闘用のドットモーションの制作を挟んでいます。ドットはかなり作りやすいと感じており、なかなかいいペースで新技を作れているかなと。
いくつか新技についてはアニメパターンまで完成しているのですが、もう少し完成品が溜まってからお披露目させてください。今後は色塗りの合間にドットも進めていく予定です。

アニメーションに関しては結構こだわりがありまして……。
力の乗っている箇所や余韻、残心などによってドットの魅せ方を変えていたり、プレイヤーさんが爽快感を感じられる動きやポージングを第一に考えてます。


とはいえSRPGの戦闘って、スピーディでシンプルな攻撃も必要だったりするんですよね。毎度長いアニメを見せられるのも苦痛ですし。パッと爽快、みたいな技も増やしていく予定です。とはいえ、その場合も「ただ斬る」ではなく「身体をひねりながら斬る」などかっこよく見えるようにこだわっています。


こみなみがモロ格闘ゲーム世代なので、当時「カッコイイ~!」と思った技なんかもパクりにならない範囲で作りたいんですよね。ル○ールのジェノサ○ドカッターとか(笑)
個人的には「重い一撃」を感じられる技にトキメキます。真・昇竜なんかも大好きです。

ぜひ皆さんの好きな技などあればコメントで教えてくださいね~(^o^)




ナ……、ナナイの背後のアレ……なに……?


知んない。なにこれ。


あらあら、背後霊なの?
だめよ?勝手に飼うのは。世話もかかるでしょうし。


はぁい。


(あぁ……、ツッコみたくてしゃぁない……!)

新しい絵柄を開拓中

以前cien内でも語りましたが、将来的にこみなみは「コミッション(外注)」もチャレンジしてみたいのです。そのため、現在の『群青のオルファネージ』の絵柄以外にも、違ったタッチを描けるようになりたいという願望があります。


下記は習作で描きましたが、こういったタッチです。いつもの絵柄とは等身と塗りのニュアンスが異なります。少しロリ系の体型のキャラも実用レベルで描けたらなぁと。

目出したのは「世界樹の迷宮」や「ラストピリオド」のような絵柄です。ゆくゆく同人ゲーのイラスト外注を始めた際に、絵柄の選択肢の1つとして用意できればと思いまして……。ともあれ、現状は『群青のオルファネージ』を作りきらねばですね!


そんなわけで、毎日毎日作っております。
もしよろしければ今後も応援してくださると嬉しいです。最新情報はTwitterが最速ですので、よければフォローしてくださいませ。

また、もしよければ最後に、「いいね」をいただけると励みになります。
1人で作っているため、応援していただけるととても心強いです~!

それではまた次回の記事でお会いしましょう~!(^o^)ノ

3件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

こみなみ 2021/08/29 20:00

【誰でも見れます】進捗報告とちょっと雑談「こみなみとelf」

どうも、こみなみです!

本日は「制作の裏話」的な部分をお伝えできればいいかなと、今回cienを更新しましたが文字ばっかりになっちゃいました (・_・;)
興味があればぜひ。

進捗について

現在は全CGに一挙ペン入れを行っている最中です。クオリティを整えるため、ペン入れのみの作業に特化しており、進捗をお見せできるのはもう少しだけ先になりそうです。
差分も含めて一気に作業しておりますが、半分程度は終わったと思いたい……。


「枚数が多すぎて目眩してるんだって」

また先日、声優さんより全ての音声を納品いただきました。群青のオルファネージのエロシーンをこれでもかと盛り上げる熱演の数々は、皆さんの期待を裏切らないと思います。音声を組み込んだ情報も、そのうち公開していきたいですね。



「むっちゃえちえちな声になってるらしーから期待してや」

群青のオルファネージが目指しているエロゲ像

当サークルの作品コンセプトは「インモラル」というのは常々公開しているのですが、そのルーツは今はなき「elf」作品による影響が大きかったりします。

「elf」作品が魅せる陰鬱とした世界観や、ねっとりとしたフェチズム。小汚く、脂っぽいオヤジたち。むせ返るような臭い。欲望と本音と建前が交錯する、動物的な人間の素顔。elf作品はこれらを活かすのがとてもうまく、興奮させられてきました。
これらの要素は「群青のオルファネージ」にもふんだんに取り入れています。

※ちなみにelfが好きが講じて、竹井正樹さんのイラストをその昔に練習しまくり、似たようなタッチのイラストが描けるようになりましたw(今回のバナーの唯がそうです)


「当時の竹井さんタッチに似た絵でエロゲ作りたいけど怒られるかなと止めたらしいよ」

elfらしさとは

この解釈はFANの皆さんそれぞれあるかとは思いますが、個人的には「フェチズム」にあると感じています。elf作品は、フェチの魅せ方が秀逸でエロイベントに至るシーンを盛り上げるのがとても上手です。
例えばパンチラ、全身図を見せたあとしっかりカメラを寄せてシワがわかるくらいまで再度見せたり。机の下で実は手マンされているなら、机の下だけの絵や濡れた指先にフォーカスしたり。そういったelf的なディティールの細かさがこみなみは大好きなのです。
当然、群青のオルファネージもそういった部分は強く意識しています。


「ほんと変態ね、ついていけないわ」

気が早い?次回作の構想

ゲ制あるあるかもですが、作業をしていると次回作の構想が勝手に溜まっていくんですよね。次回作は「戦闘なし」の「現代モノ」かつ、「ツクール製」の「ミステリーアドベンチャー」になると思います。割と具体的に仕様が決まっているのは、想像以上に構想が固まっているからかもしれません。

内容としてはドットとlive2Dを使った作品にするつもりです。開発期間も「群青のオルファネージ」ほどかけずに、短期間で開発予定。登場ヒロインは2人の短編を予定しています。すでに様々な素材は買ってあるという……。まずは「群青のオルファネージ」を作りきれって話ですが、自作のアイデア出しは、ゲ製中のいいリフレッシュになるんです笑

自分とデータが死なない限り、「群青のオルファネージ」はエタりませんし、群青を作りきるまでは次回作は触りませんのでご安心ください。


「その2人のヒロインが心配だよ……」

そんなこんなで

毎日作業しております。平日は就業後に、土日もコツコツと。今は「おおっ」と思わせるものがなくて申し訳ないです。しかしエロイベが終われば、フルドットによる新たな戦闘モーションを続々作成していきたいと思うので、ちょっとは見応えあるものが見せれるはず!笑

最後までご覧いただき、ありがとうございます!
もしよろしければ今後も応援してくださると嬉しいです。エロイベント絵のUPなどはTwitterが最速ですので、よければフォローしてくださいませ。

また、もしよければ最後に、「いいね」をいただけると励みになります。
1人で作っているため、応援していただけるととても心強いです~!
それではまた!

  • アイコン
    私も当時もの凄く影響を受けました(*´ω`*)

1件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

« 1 2 3 4 5 6 7

月別アーカイブ

記事を検索