こみなみ 2021/09/26 20:00

【進捗報告】新技のドットを打っています。あなたの好きな格闘ゲームの技は?

どうも、こみなみです!

今回の記事も、どなたでも見れる記事となっております。
ぜひぜひ見て行ってくださいませ~(・・*)ゞ

今回の目次

■CG68枚分のペン入れ終わりました
■ドットで新技作っています
■新しい絵柄を開拓中


それでは行ってみましょう!

ペン入れ終わりました

2ヶ月に渡るペン入れが終わり、総数を数えてみたら「68枚」ありました。つまり『群青のオルファネージ』のエロCGは現状でこの数となる感じです~。多いですが……がんばり……ます……ガフッ。
(塗りの関係で増減するかもしれません。あしからずご了承くださいませ~)


エロイベントが100個ありますので、新規エロCGが頻繁に見れるような作りを意識しています。(使いまわし系を今後増やす可能性はあります)
同じCGの差分で引っ張り続けないよう心がけていますが、個人的には差分で引っ張る表現は別に嫌いではありません。段階イベなんかでは積極的に使用したいまであるw

<下記画像は再掲>


数え方的には差分扱いだけどほぼ新規と言えちゃうようなイラストも多いので、プレイヤーさんにはたくさん絵を見ていただけるかなと思っています。とはいえ、CGの割合はやはりメインヒロンのニイナとアーミリアの数が圧倒的に多いですね。


10月からは本格的に塗りがスタートしますが、また暫くは戦いが続きます。塗りが終われば完成が見えてくるので頑張ります。処女作なので作品を知ってもらうためにもCGの公開について出し惜しみしなくてもいいかなと思ったりもしますが、プレイヤーさんの楽しみもあると思うので控えようかなとも思っています。


はぁ。一体どんな目に遭っているのやら……。


恐ろしいよ~……。


全く……、ソラハの男はロクでもないもの。


ほんと、どうなることやらだよね。


……。

ドットで新技を作っています

現在は戦闘用のドットモーションの制作を挟んでいます。ドットはかなり作りやすいと感じており、なかなかいいペースで新技を作れているかなと。
いくつか新技についてはアニメパターンまで完成しているのですが、もう少し完成品が溜まってからお披露目させてください。今後は色塗りの合間にドットも進めていく予定です。

アニメーションに関しては結構こだわりがありまして……。
力の乗っている箇所や余韻、残心などによってドットの魅せ方を変えていたり、プレイヤーさんが爽快感を感じられる動きやポージングを第一に考えてます。


とはいえSRPGの戦闘って、スピーディでシンプルな攻撃も必要だったりするんですよね。毎度長いアニメを見せられるのも苦痛ですし。パッと爽快、みたいな技も増やしていく予定です。とはいえ、その場合も「ただ斬る」ではなく「身体をひねりながら斬る」などかっこよく見えるようにこだわっています。


こみなみがモロ格闘ゲーム世代なので、当時「カッコイイ~!」と思った技なんかもパクりにならない範囲で作りたいんですよね。ル○ールのジェノサ○ドカッターとか(笑)
個人的には「重い一撃」を感じられる技にトキメキます。真・昇竜なんかも大好きです。

ぜひ皆さんの好きな技などあればコメントで教えてくださいね~(^o^)




ナ……、ナナイの背後のアレ……なに……?


知んない。なにこれ。


あらあら、背後霊なの?
だめよ?勝手に飼うのは。世話もかかるでしょうし。


はぁい。


(あぁ……、ツッコみたくてしゃぁない……!)

新しい絵柄を開拓中

以前cien内でも語りましたが、将来的にこみなみは「コミッション(外注)」もチャレンジしてみたいのです。そのため、現在の『群青のオルファネージ』の絵柄以外にも、違ったタッチを描けるようになりたいという願望があります。


下記は習作で描きましたが、こういったタッチです。いつもの絵柄とは等身と塗りのニュアンスが異なります。少しロリ系の体型のキャラも実用レベルで描けたらなぁと。

目出したのは「世界樹の迷宮」や「ラストピリオド」のような絵柄です。ゆくゆく同人ゲーのイラスト外注を始めた際に、絵柄の選択肢の1つとして用意できればと思いまして……。ともあれ、現状は『群青のオルファネージ』を作りきらねばですね!


そんなわけで、毎日毎日作っております。
もしよろしければ今後も応援してくださると嬉しいです。最新情報はTwitterが最速ですので、よければフォローしてくださいませ。

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1人で作っているため、応援していただけるととても心強いです~!

それではまた次回の記事でお会いしましょう~!(^o^)ノ

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