ゲームシステム大変更!

明けましておめでとうございます。
淫魔殺しの伝説です。

今年一発目の記事は開発中のゲームのゲームの部分についてです。

度々変更があってすみません。
過去に自動戦闘やスキルについての記事を上げたのですが
それは一旦忘れて下さい!

ゲームシステムが頭の中に降ってきたのでそれを作っています。
アストロ●ーカのトラップバトル風のシステムです。
タワーディフェンスですね。

テストプレイの様子を動画で撮影しましたので御覧ください。

短い動画ですが、現時点での設定はこんなかんじです。
・フルオートで進みます。
・敵は自動で前進します。
・マップに設置されているトラップに触れるとアクションが起こります。
・動画に映っているトラップはジャンプ台(黄色の矢印)、桂馬ジャンプ台(赤の矢印)、落とし穴です。
(ジャンプ台系のトラップは強○的に矢印の方向に移動してしまうトラップです
落とし穴はダメージを受け、しばらく動けなくなります。)
・敵の警戒度が高いとトラップを迂回したりする可能性が上がります。
・敵を倒すか制限時間耐え抜けばミッションクリアとなります。
・一番上まで通過されてしまったらプレイヤー側の負けとなります。

設置するトラップは他にも宝箱系、誘惑系、移動速度変化系、
ステータスのバフ、デバフ系、障害物系、バトル系等を考えています。

シチュエーションはガメル・パクールが民家に泥棒に入り
その間にチョウ・ホウインが見つからないようにトラップを仕掛けておく
というような感じです。

クリアするためのプレイヤーの行動として
自分でトラップを設置できるシステムを作ろうと考えています。
それを作るのが一番難しい作業ですが、多分できる。
(できなかったらごめんなさい。)

これはまだ初期の構想で、色々面白く出来そうな予感がするので
これからシステムを煮詰めていきます。

ではまた!

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