第52回「メス堕ち女装学園のコンセプト紹介」

『モノカゲクラブ-開発♂局-』
ci-enの投稿、第52回目は…

「メス堕ち女装学園のコンセプト紹介」


▲こちらの画面は制作中の仮のものです

前回タイトルを発表した次回作『メス堕ち 女装学園』
現段階のシステム構想について説明します。
(あくまで構想なので実際のバランスで後に変更する可能性はあります)

まずこのゲームの目的は
『とある名門男子校に校長として就任した主人公が、
学園の生徒全員を女装メス堕ち支配すること』

なのですが、
異世界ショタコンと決定的に違うのは
ジャンルがRPGではなく経営シミュレーションだということです。

目的に対しての手段が、
主人公が生徒とエンカウントバトルしてバコバコメス堕ちさせていく…


↑というのが異世界ショタコンのスタイルですが、

対して今作では学園そのものを変えていくことによって、
間接的に生徒たちをメス堕ちへ誘導していく…


いわゆる集団催○・常識改変系のスタイルを主に取ります。

ゲームの進行としては
・スタミナを消費して行動し尽きたら次の週へ進んでいき、
・1年間で学園内のメス堕ち率100%にできればクリア!
というシンプルなゲームです。

左側のメニューについて
『教育』…性教育やメイク講座など全体に対して小さな影響を与える
『指導』…特定の生徒に対して直接的な行為を行うことで大きな影響を与える


↑後者は直接的に手を下してるわけですが、
例えば指導したのが水泳部1年のAくんだとすると…
・Aくんが所属する水泳部でも海パンではなくスク水を着ることが流行りだす
・1年生の教室でAくんが友達♂とキスしてるトコが目撃される
・ゆくゆくは学校全体、女装で歩いたり男同士で行為することが当然になっていく…

という感じで、
一人に影響を与えることによって全体も影響されていく…。
じわじわゆっくりと学園全体が女装メス化の波に侵食されていく…
それを神視点のように眺めていくゲームを作りたくて制作に至りました。

システム的にどこまでできるかわかりませんが、
できればより細かく、属性やプレイ毎にパラメーターを分けて、
モブ生徒1人1人にも得意プレイや変化を持たせていけたらと思います。

(そして右の子に関してもまた別の機会で触れます…)

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というわけで、
今年入って『メス堕ち 女装学園』の制作をスタートできたわけですが、
前回危惧していた会社の方の仕事がなかなかにヤバくて、
まともに制作時間取れてないのが現状です…。
新しくシステム周りを構築したりする作業にどうしてもまとまった時間が必要で、
この状況で制作進めてもはっきり言ってジリ貧な状態が続くと見込まれます…。

そこで繁忙期抜けるまでは異世界ショタコンのアップデート作業の方を優先しようかと考えています!
理由としては元が出来ている分、細かなスキマ時間でも作業が進めやすく、
前回コメントでそちらの更新を待っているという声も頂いたので…!
なので次回『異世界ショタコンver1.2進捗状況』
を送りします。


モノカゲクラブ -開発♂局-

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発売中『異世界ショタコン~召喚されたら男の娘ハーレムだった~』
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    名無し ID00566105
    少ないですが。次回作是非とも完成させてください。

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