2024年 今年もよろしくお願いします!
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年末年始は実家に帰省して実家関係のあれこれ発生しましたので実家でのゲーム開発は少しだけ…という感じでした
んで先週書きましたように実家ではGodotの勉強しつつ無難なゲーム基本部分のシステム関連を触っておりました
- メッセージスキップ部分等々…作ったよ動画がこちら
Godot3の際には使用したDialogicに自動文字送り等の機能が無かったので頑張って付け足したのですが…
Godot4版のDialogicではその辺の機能が最初からありましたので上手いこと外部からその機能をON-OFFさせてやるだけで実装完了できました
前作では4週間ぐらい時間要したものが数日で出来ましたのでありがた~!
ただ まぁGodot4のDialogicは英語がナチュラルに読めること前提の仕様が多いので現状まだまだ理解が追いつかない部分が多いです
- 場所移動システムでお悩み
前作ではマップ選択式でしたが何か違う感じにしようかな…と参考に色々なギャルゲー過去作を調べてみましたら同級生のRPG的なマップ探索方式も面白そうだな~と
ただ マップから目的地選択式の方が移動一瞬なんですよね… 移動先に選べるヵ所が増えるとマップがごちゃつくというデメリットもあるのですが
その辺のごちゃつきを考えると
【イベント発生地点が少なく連続イベント多めなら目的地選択式】
【イベント発生地点を分散させて連続イベントは少なめならマップ探索式】
となるんでしょうか
悩ましいです…
- 来週は
来週も何らかの基本システム部分を作ったりしているかな?と思います
前作では場当たりで機能追加していったことでスクリプトがごちゃついたり初期構築部分がスパゲッティになり過ぎて途中で作り直したりとでした
その辺で余計に時間がかかってそうなので今回は最初の時点でなるべくごちゃつかないスクリプト作り進めていく方針で…!
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