今週の作業まとめ
- 今週は…
色々やりました
立ち絵パターン増やしたり…マップ動くキャラドットが仮だったのを描いたり、OPイベントを作ったりGodotのタイル機能を学んだり等々でした
- 立ち絵
考え中…みたいな流れで使うパターン
- マップキャラドット
4方向ですがクォータービューだと8方向描いた方がいいのかな…というところでちょっと悩んでいます。
ただ16×16サイズで8方向対応は斜め向きで解像度が足りなくなる気がするのでやるなら少しキャラチップ大きくする必要がありそうです。
どこかしらで検証してみて大きくしても良い感じなら8方向採用するかも?
- オープニング
まだまだ変更の余地はあったり絵の差し込みがほぼ無かったりな状態ですがとりあえず操作開始できるところまでのテキストは用意できました!
- Godotのタイル機能
立ち絵を触ったりテキスト書いたりしてたらちょっと理解したタイル機能の使い方を忘れてたりしたので再学習しながら色々試してました
- 来週は
今週同様に色々やってそうです
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