今週の作業まとめ
- 今週は…
マップ関連がいい感じに動くように諸々のシステム作ったりマップシステム作る流れでマップタイルのドット打ちしたり等々…
色々詰め込み動画は↓動画の後に解説入れていきます
- マップ構成
マップ移動やイベントが起こる部屋は手前の床色を変更してみました
よくある矢印アイコンで示唆する形式もいいかなーと思いましたがマップによっては矢印多すぎとかなりそうだったので控えてみることに
また、暫定ですが教室の中はマップ無しで小背景+立ち絵でイベントが流れる仕様にしてみました
変に探索出来る場所が多くても遊び心地が悪くなりそうな気もして…
とはいえ探索が出来ると文章+選択肢のイベントだけでは実装し難いちょっとしたイベントも作りやすくはあるので、【選択肢も表示されず入ることが出来ない教室】【探索出来る教室】という2種類に分けてみるのも良いかも?
- マップ切り替え
階層移動は透明処理を入れ、廊下の様に道が繋がってるエリアはそのまま瞬時に切り替える仕様にしてみました
(廊下系も透明処理入れてはみたのですが何かもっさりする感が出たので瞬時切替に)
- マップで話しかけられるキャラ
こちらを常時向いてくる仕様と切り替えられるようシステムを作りました
ツクールだと最初から用意されていますが こういうのも一から作る必要があるのです…
基礎システム自体は概ね出来たのですが、今後のことを考えるとマップに配置したキャラごとのオブジェクト変数を10個ぐらい保存できるようにしておいた方が良いかも?
ただ、オブジェクト変数の保存ってどういう感じでやるのがスマートなんでしょうかね…
一つ一つ手打ちしているとどこかで破綻しそうなんでやるなら自動生成必須な気がしております
保存変数で辞書型を用意、オブジェクト名と同じキーが無ければappendしてあったら読込みたいな感じ?
- 来週は
今週同様にゲーム基本部分を何かしら作ってそうです
DLsiteアワード2023
DLsiteアワード2023なるイベント開催されてましたので、てんせいせいかつ良かった!場合は是非是非
https://www.dlsite.com/modpub/lp/home/dlsiteawards2023/vote/
ウィンターセール!
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01040107.html
てんせいせいかつが10%オフとなります!
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ359093.html
erozldが35%オフとなります!
erozldローカライズ版
https://twitter.com/otaku_plan/status/1687663616819171329?s=20