今週の作業まとめ
今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。
・新マップの製作。
・新しい敵のドット絵、ゲーム上に組み込み。
・敵の攻撃で催○状態になるようにする。
・遠距離攻撃主体の敵を作っていた際に現状のガードが万能過ぎたのでガードは向いている方向だけ有効に。
・体験版バグ修正。
という感じでした。
催○状態に関してですが立ち絵がフラフラしている方がいいかな?と思ったもののエロEND時以外で動いているとゲームに集中出来ないからよくないな・・・と。
でも そもそもがバッドステータスなのだからゲームに集中できなくなってもいいよね、と一定時間で元に戻るのだから動かしても問題ないな!と思ったので動かそう!
んでんで こういう敵の攻撃で立ち絵が切り替わるのはもっと実装したい気もあるんですけど現状の処理がかなり煩雑になってきてしまっていて追加するには分岐処理の見直しが必要に。
簡単に解決できる方法は既に思い浮かんでいるんですけど 最初からそっちの解決策の方法でプログラムを組んでおくべきでしたわぁ!