今週の作業まとめ 今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。 ゲーム部分の作り込み。 後半の上層階層ダンジョン作成開始。 最初期に作ったアクションプログラムの効率化と汎用化 主な修正と調整したオブジェクト 爆弾、動く床、弓矢トラップ という感じでした。