今週の作業まとめ
今週の作業内容をツイッターから掘り返しました
後半マップの影タイルを修正
敵の動き調整。
パズル的要素追加。
剣でのチャージ攻撃の仕組みが最初期に作ったデータのままで
現行仕様だと使えなかったのでデータを作り直し。
エロEND調整
蟲END絵描き。
という感じでした。
そして今回でci-en更新1周年となりました!
製作自体は他のことやったり+製作途中から始めたこともあるので
現状の実製作期間1年2ヶ月前後ぐらいな気がします。
そんなこんなの進捗状況ですがこのような感じです。
- 出来上がっている要素
エリア2は ボス、敵、マップ、イベントを含めて【95%】完成
エリア3 ボス、敵、マップ、イベントを含めて【95%】完成
町の外は 敵、マップ、イベントを含めて【80%】完成
町はイベントが【60%】ぐらい完成
エリア4は ボス、敵、マップ、イベントを含めて【80%】完成
エリア5は ボス、敵、マップ、イベントを含めて【80%】完成
最終エリアは ボス、敵、マップ、イベントを含めて【10%】完成
エンディング【20%】完成
割と色々な要素が出来てきました。
一応年末ぐらいには出せたらいいな~という気持ちで作っているので
未着手の最終エリアにそろそろ取り掛かろうと思います。
アイデア自体はノートにまとめているのと最終面自体はゲーム的にも長くするものでないなという考えなので作業量は多くなさそうです。
ひたすらに長い最終面はクリアさせないということを主目的とした構成ですからね・・・
レゲー的といえばレゲー的ですが長いラスダンは現代のゲーム感と噛み合わぬ・・・( ˘ω˘ )