今週の作業まとめ 今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。 サイドビューマップでも押せる岩の処理を実装。 サイドビューでもパズルゲーム的処理を入れられるように。 触手オブジェクトの処理を進める。 多関節処理でいい感じに動くように。 エリア4のボスが戦闘面ほぼ完成。 スタッフロールをちょっと作ってみる。 処理で困ることは無さそうなことを確認。 という感じでした。