今週の作業まとめ+ver1.0.1
発売!
ようやく発売されました!
プレイ頂きましてありがとうございます!
なんだかんだで作り始めて2年ぐらい経過しちゃいましたが無事完成させることが出来て良かったです。
今週はバグ修正や本当に販売開始されるのか疑心暗鬼になりながらDLsiteの発売開始日仕様を調べ直しておりました。
ここからの予定ですが、まずはひたすらにバグ修正やゲームバランス再調整を頑張っていきます!
バグ修正ver1.0.1になりましたが連日更新していきそうです。
差し替え申請が即行で反映されましたのでver1.0.1に更新されましたがまだ現状で把握しているバグ全てを取り切れている状態でありません。
今晩更にver1.0.2に更新して色々修正を加える予定ですのでよろしくお願いします。
ただver1.0.2に更新しても翌日更にバグ修正した版をアップしているかと思います。
とにかくバグは貯めずに出来る限り迅速に修正を進めていきますので連日verが上がっていくようになりますがよろしくお願いします!
別途用意しましたバグ修正ページの方に修正対応を諸々まとめておりますので気になりましたらそちらをご覧ください。
バグ修正完了後は11月頃に「これらを追加していると12月中に発売出来なくなる!」と察して組み込みを後回しにしたイベントや画像が幾つかあるので何処かしらのタイミングで加えたいです。
(真面目に追加していたら2ヶ月ぐらいは発売伸びてそうでした)
それとえっち系のイベントではないのですがせっかくボスが複数いるゲームを作ったのでクリア後にボスラッシュ出来るモードを追加してみたいと昨日辺り思いました。
(格闘王+メタルギアのボスデュエル的な感じで)
その他
erozld以外になりますと前々からツイートしていたアクツクマニュアル同人誌も少しずつ進めていこうと思います。
今年の年末は祖母もいい歳なので帰省しますから その間にえっち系開発はしにくいのでマニュアルがっつり作ってそうです。
次作は定期的にツイートしていたサイドビューアクションの予定でしたが また2年ぐらい掛かるのもな・・・と、昨今アクツク勢で流行りのSpriteStudioを使った効率的な製作を覚えたいというのがありました。
そこで以前ティラノスクリプトで作っていたけど色々難しくて諦めたTSした男の子のゆるい夏休みモノをSpriteStudioの勉強がてらに再開してみようかなと思いました。
ティラノで作っていた頃はテキスト多めでしたがアクツクなのでドットアニメ中心変更を考えています。
100回イクと元に戻れなかったり軽いノリで銭湯の女湯に行ったり男の頃の男友達と部屋でゲームしていたら〇〇〇な展開になったりというベタベタのベタなヤツです、
「え、そういうゲーム作っていたの!?」と思う方も多そうですがツイッターのアイコンが昔作っていたTS娘なのです・・・
という感じです。
アクツクもPCによっては負荷大きいのだな・・・という事実に発売して色々気付いたりもしましたが今から1,2年後にはPC買い替えている人も増えてそうだから皆さんのPCスペックも引き上がっているはず、よって今作で得た知識を活せつばもう少しアクツクでゲーム作れるのではないかな、と思っています。