88danuki 2021/12/18 19:15

バグ修正関連の報告

プレイ頂きありがとうございます!
バグ報告も受けまして迅速にバグ修正対応を進めております。

ツイッターで適時バグ修正を報告していこうと思いましたがバグ修正のツイートで埋まりそうなのでCi-en側でバグ修正まとめの場所を作りました。

現状頂いたバグ報告を見ておりますと大半が別途用意したシステムデータ等をセーブする瞬間、PCによっては負荷が高くなり正常にセーブ出来ずバグが生じているように思えました。
本日の差し替え申請には間に合わなさそうですが原因の推測は合っているかと思いますので明日以降はシステムセーブ瞬間の負荷軽減措置を進めてバグ修正をしていきます。

最新のerozldは【ver1.1.5】です。

1.1.5で修正するバグ

アクツクβ版でセーブバグが消せなかったのですが不安定なアクツクβ版を使ったことによるバグが発生したようなので従来版に巻き戻してビルドし直しました。

セーブバグ
セーブデータに起因するアクツク仕様バグを新たに発見したのでセーブバグに関連していることを祈って修正を施しました。

仕様調整

  • メッセージスキップ機能が追加されました。会話中にキャンセルボタンを押すことで文字が表示されている途中でもメッセージを飛ばすことができるようになりましたver1.0.6

  • 低スぺックPCを考慮してセーブ処理に保険として時間を掛けていた処理を若干変更してセーブに時間が掛からないように変更しました。ver1.0.4

  • 浮遊パネルに乗った時の主人公が以前よりは滑らかに動けるよう調整しました。ver1.0.4

  • 上方向を向いている時に爆弾を設置するとその場で持ち上げることが出来ない挙動を調整、どの方向でも初期設置状態で持ち上げられる様にしました。ver1.0.4

  • 落とし穴の縁ギリギリにジャンプした時に一見落ちてなさそうだけど落ちてしまう挙動を調整しました。ver1.0.3

  • ギャラリーモードでも専用アニメONLYに出来るようにギャラリーモード時は敗北演出時にもconfigを開けるようにしました。ver1.0.3

  • ダッシュ時にチャージ準備していてダッシュボタンを放すのとチャージ攻撃を0フレで同時に行うとダッシュ終了が優先されチャージ攻撃が出来ないフラグを修正しました。ver1.0.3

  • 移動キーとジャンプボタンを0フレで同時に押すとジャンプ出来ないフラグとなっていたのを同時入力してもジャンプ出来るフラグに修正しました。ver1.0.3

  • ボスでちょっと避け難そうな攻撃の発生を3フレームずらして気持ち戦いやすく調整しました。ver1.0.2

  • 【みどりのおせんち】の動く足場からのジャンプに繊細な挙動を必要としないように調整しました。ver1.0.2

  • ラスボス戦でパソコンによっては高負荷になるとの報告を受けましたのでプログラム部分を見直して負荷になりそうな要素を整頓し負荷軽減しました。ver1.0.1

  • 当たり判定を少し小さくして優しくしました。ver1.0.1

1.1.4で修正するバグ

セーブバグ
アクツクβ版で消せそうなので頑張ってβ版でビルドできるようにしました。
自分の推測とアクツクのリリースノート内容が合っていればバグが消えるはずです。
(β版で消すことが出来なければ安定の為にdefault版に戻します。)

シーン移動時のバグ1
町とゴブリンエリアを繋ぐ通路でゴブリンエリアから町に入る際にキーを入れたままだと町にシーン移動した後にゴブリンエリアに戻ってしまうバグを修正。

シーン移動時のバグ2
バグを修正したことで何時の間にかサイドビューとトップビューのシーン切替を高速で行うとシーン切替後の主人公の動きが数秒変になるバグが発生していたので修正。

1.1.3で修正したバグ

セーブバグ
アクツクβ版のアプデで修正出来そうでしたがアプデするとゲームとして遊べなくなる致命的バグが発生したので別案のセーブ、ロード処理がアクツク的に安定しそうな構成に調整してバグが修正出来るか試してみました。

セーブバグ修正

ver1.1.1で今までとは違う方法でセーブバグ解消を試します。
新規セーブバグ報告はver1.1.1以降で発生した時のみでお願いします。

今でも自分の環境下では一切発生していないのですがセーブファイルが壊れることがあるバグ報告がありました。
唯一聞き取り出来た方とのチャットで低スペックにより発生していると推測していたのですが昨日高スペックPCの方から発生した報告がありました。
その方ともチャットをしたことでアクツクのバグが絡んでいる可能性が高いと分かりましてアクツクのアップデートを行いバグ修正を試みます。
これでもバグが発生するようでありましたら更に思い浮かんでいる別案のバグ修正を試してみようと思います。

特定の条件の時にファイルをロードすると発生するアクツク仕様のバグだと確定されました。
最新β版でビルドすると直せそうなのですが最新β版ではダメージ判定が消えてしまうので別案の修正で進めます。

1.1.2で修正されるバグ

「いのちのはいきょ」モンスターハウスの杭バグ
モンスターハウス脱出と敗北が同時に発生すると出入口の杭が出たままで固定されるバグを修正しました。

ミスリルの弓矢の表示バグ
いつの間にかミスリルの弓で射った矢の色が通常の矢の色のままに変わっていたので修正しました。

1.0.5で修正されるバグ

セーブファイルの発情状態表示が消えることがあるバグ
発情状態なのに保存したセーブファイルで現在の状態異常【発情】アイコンが表示されなくなったりするバグがありました。
フラグ周りを調整してしっかり表示される様に修正しました。
表示されなくなったセーブファイルでも再度セーブすれば表示されます。

1.0.4で修正されるバグ

敗北時にボスの主人公ターゲッティングが外れて進行不能になったバグ
挙動が暴走して画面外にずれた時に再ターゲッティングするプログラムを追加。
一定以上の時間経過した時にはボス戦でも自滅ENDが発生する処理も追加。

リリンのチャームが使用できないバグ
使用できたのですが何処かのタイミングのアプデで使用フラグを間違って削除してしまったようでした。
フラグを復活させましたので使用出来るように戻りました。

1.0.3で修正されるバグ

強くてニューゲームができてしまうバグ
ゲームをある程度進めたデータがある状態でギャラリーモードを視聴してから最初から始めると強くてニューゲームができてしまったので修正対応しました。

温泉に入ると淫紋無しでも淫紋が出るバグ
淫紋フラグにミスがありましたので修正しました。

温泉に入ってすぐに出た後に放置しているとBGMがループしないバグ。
非ループ設定になっていたので修正しました。

けがれたぼちボス戦の画面外落とし穴先、やみのしかけち道中の画面外落とし穴に移動できてしまいゲーム進行が止まってしまうバグ。
何故かカメラ移動防止措置が正常に働いておりませんでした。
調整を加えてテストプレイでリアルタイムフラグ状況を再確認、移動防止フラグが正常に働くよう修正対応しました。

基本言語が日本語だけなのに言語切替で英語を選べるようになっていたバグを修正しました。

ボス戦開始時ボスにズームになって戻る途中で固まりコンフィグ、メニューを開くしかできなくなるバグ。
セーブデータを解析した結果、負荷か何かでOFFになっているはずのスイッチがONのままとなっていてバグが発生していました。
スイッチOFFにする処理の安定化+別オブジェクトからもOFFの指示を出す2重の処理で対応しました。

1.0.2で修正されるバグ

発情時スライム汚れ等の位置がずれるバグ
木曜の最終差し替え時に通常状態の汚れ画像を1枚追加したのですが発情側でその1枚を追加しておらず、その1枚抜けを起因としたずれが発生しておりました。

原因は分かりましたので修正して差し替え申請を行います。

ボスを倒した際にボスがギャラリーに追加されないバグ
余分なフラグが追加されていて悪さをしていました。

削除した結果、問題なくギャラリーでボスの敗北を見ることが出来るようになりました。

一部選択においてOK,CANCELボタンが反映されておらずA,Bボタンだけが決定とキャンセルになっておりA,Bボタン以外にOK,CANCELを設定しても決定キャンセルできないバグ

OK,CANCEL設定の漏れを調査して 漏れがあった部位に設定を当て込め修正しました。

ボス戦開始時ボスにズームになって戻る途中で固まりコンフィグ、メニューを開くしかできなくなるバグ。
負荷でイベントが飛んだ可能性が高く調査、停止中のオブジェクトを再開させるアクションの位置が負荷で飛ぶと停止し続けてしまう仕組みだった為に再開処理は別オブジェクトが実行するようにしてバグ修正とバグ再発防止しました。

メニューが開けなくなる時があったバグ
バグ報告の状況を解析したところONの状態であるはずのないスイッチがONであるならば同じ状況が発生してしまうことが分かりました。
負荷で発生したと考え負荷が発生しない仕組みを加える+1つのオブジェクトだけでなく他オブジェクトからもOFFにさせる2重機構を付け加えバグ修正とバグ再発防止しました。

1.0.2で多分直せたと思うバグ

地下マップに行く際に稀にフリーズすることがあるバグ
マップが切り替わる時に負荷が大きくなりそうなアクションを調整してバグ修正対応しました。
理屈が合っていれば再発しないと思います。

修正済みバグ ver1.0.1で修正反映されます

ジャンプと近距離攻撃が出来なくなるバグ。
負荷でイベントが飛んだ可能性が高いのでスイッチ等増設して飛ばないよう修正対応しました。

スラムのキノコスライムの反応が無くなったりくれたりくれたアイテムを再度復活してしまうバグ。
フラグ等に手違いがありましたので修正対応しました。

ギャラリーモードを開いた時にPCの負荷が増大だとセーブエラーが発生しギャラリーモードのデータが消失するバグ。
ギャラリーセーブが仮に消失しても再読み込みできるセーブファイルを追加、更にセーブ瞬間には起動オブジェクト数を1点だけにして負荷が発生しないよう修正対応しました。

ゲームクリア後にギャラリーのデータが消えたバグ。
ラスボス撃破後にPCの負荷が高いとギャラリーのシステムセーブが飛んた可能性が高いと推測しました。
スタッフロールを最後まで見終わるとギャラリーが全部見れるようになるフラグを追加して吹き飛んだとして吹き飛びを打ち消せる処理を加えました。

その他バグ

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