88danuki 2022/01/30 15:29

今週の作業まとめ

今週の作業まとめ

今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。


erozldでラスボス敗北後に切り札攻略のヒントが出現するようになりました。

これなのですが公開当初に分からないという声を頂いたりもしたのでボス戦時にヒントを挿入しようと調整を進めてました。

しかし、いざ入れようとすると差し込むタイミングが全く無かったんですよね。

警告メッセージはあるので それを防御メッセージに差し替えるという手段もありましたが無粋だし警告メッセージはFFの波動砲的なレゲーテイストで好きなんですよね。
クリア出来ている人もいるからそのままでもいいかなと思い結局挿入をしないことにしてました。

ただ、気付けないと全く気付けない+ボス戦で挿入するタイミングが無いのであればボス戦外で入れればいいのでは?という気付きを得まして ようやく挿入することに成功しました!


次作検討


試しにメニューから自慰、ベッド近くで寝るコマンドを選べるようにしてみました。

次作ツール

アクツクで開発進めようと既に低負荷なUIやセーブロードシステムの検証を進めて実際に動くのを確認出来ております。
しかし軽く出来たとしても今回erozldが重くて遊べなかった方は低負荷にした次作でも結局重くて遊べない可能性があるんですよね。

ちょっとそれはもったいない・・・と思い、せっかく1年内で作れそうなテーマを開発するなら今後の事も考えて低負荷新ツールの勉強も兼ねた開発でもいいのではという閃きを得ました。
そんなこんなで最近よく聞くGodotEngineに手を出してみました。

2年ほど前にUnityのアプリをちょっと作ってみたのでその時の経験が若干生きてスムーズに学習出来ている感じはあります。
Unityよりも2Dゲームをしっかりと作れる設定が多くてこれは良いな・・・という手応えが。


勉強してるよ動画

ただUnityと比べて圧倒的に日本語の教材が少ないです、ちょっとだけでもあるだけマシですが少ない・・・
現状、効率的な学習が海外勢の動画の自動翻訳で視聴することや英語ページを翻訳して読むことなので通常の学習に比べて疲労が増し増しで。

新ツールの学習で疲労困憊になるようでしたらアクツクでの開発に戻ります。
ゲームの動作に求めるスペックは高くなってしまうのですが慣れ親しんだアクツクでの開発なら現状ある程度正確な工数を割り出せるので・・・


真面目に今週勉強したところ

新しいことをド真面目に勉強したところ木曜ぐらいから肩の異常、首を後ろに傾けると痛みが出る様になり慌ててストレッチとウォーキングを開始しました。
本日ようやく首の違和感、肩のこりも軽くなりまして一安心・・・
勉強時の姿勢の問題だと思うのですが真面目に根を詰めて勉強するのは危険ですね。

ワートリの葦原先生が10年ぐらい前に無理し過ぎて首を痛め創作するのが大変な体になっているのでしっかりと体を労わらなければと思いました。
リングフィットは続けていますがそれはそれとして これからは毎日ストレッチ、面倒でも2日に1回は遠くのスーパーまで歩いて買物に行こうかなと。

ペンの間違った握り方を続けたことで指を痛める話の方はよく聞くので これが首と肩になったワケなんですよね、気を付けねば・・・

ちょっとだけ確定申告も進めました。

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