今週の作業まとめ 今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。 ギャラリーモード設置、細々と出てきたバグを諸々潰す。 エロENDの絵を描きたくなってきたので追加エロEND描いたり動きを加筆したり。 4,5面のゲーム画面側ボスのエロアニメ描き始める。 という感じでした。
今週の作業まとめ 今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。 ギャラリーページの仮作成、ギャラリーページ➡エロEND鑑賞➡終了してギャラリーページの流れを一応完成。 (エロシーンの選び方に関しては悩み中。 落とし穴上で動く浮島のバグ修正。 マップ上の新規罠作成。 エロENDのドット絵追加。 という感じでした。
今週の作業まとめ 今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。 新規ダンジョンの構成を進める。 各ダンジョンのマップ調整。 ギャラリーモード導入に伴う各種変数やスイッチの追加開始。 という感じでした。 現在ギャラリーモードのデザインに悩み中です。 (綺麗に1画面にまとめる方式だと追加ダンジョン作った時のデザイン変更が大変そう
今週の作業まとめ 今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。 ゲーム部分の作り込み。 後半の上層階層ダンジョン作成開始。 最初期に作ったアクションプログラムの効率化と汎用化 主な修正と調整したオブジェクト 爆弾、動く床、弓矢トラップ という感じでした。