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製作状況の記事 (189)

88danuki 2022/04/24 17:43

今週の作業まとめ

今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。

TSゲー進捗

今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。

  • エッチなイベント用の表情を複数作ってはいたのですが些細な表情の変化によるエッチさが欲しくなってきたので表情追加。
  • 服上、服下という順番で服上の方が上層レイヤーだったのですがこれだとワンピース系統の服で服下が上にこない自体に気付いたのでワンピース系統は服上と服下の両枠装備を使用することに。
  • Godotの便利アドオンDialogicを1.3から1.4にアップデートする。

  • 睡眠時お触りの処理を進める。キス絵は正面と側面どっちがいいかな・・・と悩んだのですがフェラ差分とか考えると側面の方が都合いいなと思ったので側面で。
  • Dialogic1.4になったことで会話イベント分岐作りやすくなったので銭湯イベントでのランダムイベを増やす。
  • 自撮りイベントで動的に写真を生成する実験にとりあえず成功。今着ている衣服での自撮り写真をSNSにアップできるように。

という感じでした。


今週は半ばからはDialogic1.4へのアップデートを頑張っていました。
何もしていないなら上書きすればいいだけなのですが1.3の時点で文章内に効果音入れる機能、シグナルで各種イベント操作、スキップ機能、ボタンアニメーション追加等々と改造しており単純にアプデするとこれらの機能が全て無くなってしまうことに。

機能維持したまま1.4に移し替えるのは骨が折れるから1.3のままでいいかな・・・・と思っていましたが、よくよく調べると1.4から新規にラベル機能が追加されておりまして!(ラベル機能はRPGツクールでよくあるラベル機能と同じヤツ。)

ラベル機能があるとイベント制作の効率化が格段に上がるよな・・・と思ったので仕方なしに2,3日必死に頑張ってなんとか改造した機能を1.4に移すことに成功しました、大変でした・・・


来週は外出イベントを1つぐらいはある程度組み上げたいなと思っています。

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88danuki 2022/04/17 16:27

今週の作業まとめ

今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。

TSゲー進捗

  • 銭湯イベントの制作を進める。
  • 銭湯イベントで必要な銭湯外観絵が全然見つからねえ!となったのでそれっぽい夜の銭湯写真撮影に出かける。
  • 銭湯イベントの基本的な部位は出来た感じ?
  • 時間帯で部屋の色味等が変化するように。

  • 睡眠時に昼寝イラスト(仮)を表示するように

  • 自宅風呂のイベント制作を進めたら入浴後も私服なのはちょっと・・・となったので新規にパジャマ枠の着替えを用意する。
  • 自撮り関連イベントの制作を久しぶりに進める。

という感じでした。


今週は風呂関連のイベントが割と出来上ったので良かったです。
今は自撮り関連を進めているので来週ある程度形に出来たらいいな~と思っています。

新規にパジャマが出てきたことでゲーム的には【おさわりエッチ】時に私服が良いなら銭湯、パジャマなら自宅風呂。
というように夜のエッチ時の服装どっちがいいかな・・・で行先変更するものとなりそうです。

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88danuki 2022/04/10 18:22

今週の作業まとめ

今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。

TSゲー進捗

  • UIを徐々に変更していった結果スクリプトがぐちゃぐちゃになってきたのである程度整理整頓をして無駄な部分を排除。

  • 後回しにしていた背景を描き始める+背景内をうろうろするシステムに変更。


* 背景キャラ絵クリックした際に行動ボタンを呼び出せる様にしたのだけどキャラが左寄り~中央配置なのに対しボタンが右側で導線にストレスを覚えたのでUI変更、画像は変更前のボタン配置。
  • 色々UIを変更していたらまたまた変な不具合が出てきたので再度スクリプトの整理整頓。


* 着替えた際に立ち絵だけでなく背景表示の方も衣装が変更されるように。

  • イベント絵のラフを進める。

という感じでした。


先週からUIが更に変更されました。

この背景表示しているキャラをクリックしてイベントを起動するというシステムなのですが思っていた以上にゲームとして分かりやすいシステムで良かったです。

今作はゲームとしてはシミュレーションなのですがシミュレーションのイベント発生を自然に組み込もうとするのが思っていた以上に大変で大変で・・・

このキャラをクリックしてイベントを起動するという仕様はよくあるRPGと一緒なんですよね。
これによりゲームの流れをRPGと同じ理屈で構築してくことが出来るようになった感じがします・・・

来週はイベントを広げたりしながらカットインやイベント絵のラフを色々進めたりしていきそうです。

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88danuki 2022/04/03 15:34

今週の作業まとめ

今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。

次作TSゲー進捗

  • お触り時の背景を描く。
  • お触りの進行に合わせて汗が染みて来る変化を追加

  • 同時絶頂処理を追加

  • お触りエッチ時の効果音を入れ始める。

  • エッチイベント時に表情が更に色々変化する様に。

  • クリックして喘ぎ声CVが鳴るように。

  • クリの大きさも快感に合わせて段階的に変化する様に。

  • 快感に応じて潮吹き、股間湯気パーティクルが出る様に。

  • おっぱいお触り処理が左右共通だったのを個別に切り分ける。

  • これで片側触った時に片側のおっぱいだけが揺れる様に。
  • 背景絵の中でだらだらするミニキャラを描き始める。

という感じでした。



お触りエッチ関連の開発が大分進みましたが4月にもなりましたのでそろそろ他部分も触らないとな・・・と思いまして背景で転々と表示するミニキャラ部分の開発に着手し始めました。

ミニキャラに関してはGodotに切り替えてからは入れる予定でなかったのですがドット絵と合いそうだしな・・・ぐらいの軽い気持ちでいざ作り始めてみたらコレは入れるべき要素だなと気付かされました。

合う合わないというのもあるんですがミニキャラクリックしてイベント呼び出すっていうのが導線として凄い便利なんですよね。

今まではメインメニューに行動ボタンをある程度表示させていたのですがこの場合だと強○イベントを発動させようとした時のボタン封印処理に何か不自然を感じていたので・・・

まぁ、これで色々ゲームとして更に良くなる感じはありますが元々入れることを考えていなかった部分にイベントを差し込むことに。
そんなこんなで数日ばかりスクリプト面で四苦八苦しそうです。

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88danuki 2022/03/27 16:35

今週の作業まとめ

今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。

TSゲー進捗

おさわりエッチ部分を進めていました。


おさわり時の素体ドット絵は現状こんな感じです。
身体の各部位のレイヤーを分割してゲーム内に取り込んでいるのでLive2Dみたいに動かせて着せ替えも出来る仕様です。

おさわりエッチ部位の進捗

  • 胸+腹部の2パーツだったのを胸+腹+腰の3パーツ構成に切り替えてなめらかに動くように。

  • 快感度MAXで絶頂、表情も快感に合わせて変化。

  • 頬の状態や汗も出てくるように。

  • おさわり時のクリックをボタン設定からコリジョンでしっかりと再設定。

  • 快感と合わせて濡れ度が上昇した際に挿入出来るように。

  • 服を着た状態で濡れ度が上がっていくと服に染みが出来るように。

  • 指での手マン処理とちんこでのSEX処理を追加。

  • ちんこの方は挿入、ピストン、抜く、射精のドットアニメがそこそこ出来ました。

  • 挿入時に射精ゲージ上昇、MAX時に射精ボタン開放で押さなくても一定時間経過で射精する処理が出来ました。

という感じでした。

3月中にある程度エッチ部分を作っておきたいという当初の予定でしたがそこそこ形になってきたかな?と思いますので目標は達成出来た感じがあります。

来週も引き続きエッチ部分を進めてキリがいいところまでいったら他の部分の製作に戻ろうかな?という感じです。

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