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製作状況の記事 (188)

88danuki 2024/04/14 18:03

今週の作業まとめ

  • 今週は…
    先週同様に立ち絵増やしたり1日経過に必要なイベント作ったり着替え描いたり等々でした

下に一部詳細まとめました!


  • お風呂の流れ

銭湯も作った方がいいよなーと思いつつも自宅で入浴できる部分を先んじて作りました

まだ色々とテキストが(仮)なところですが【入浴する】➡【入浴立ち絵】➡【風呂から上がる】➡【立ち絵がパジャマに】という流れで構成されております

入浴中の立ち絵はお湯無しで進めていたのですが どうもしっくりこないな…という感じがあったので半透明の湯を重ねる形に落ち着きました

今の段階ですと何も無しでそのまま上がっていますが後々何らかの自慰選択肢を選べるようにしたいな~という予定です


で、風呂から上がったら立ち絵がパジャマに切り替わります

後々変更することもあるかもしれませんが現状の初期パジャマはキャミ系としました

最初からレディースものではありますが その辺色々渡されてるという流れの初期イベントを用意したいという予定なので…!


後、制服状態から風呂入浴に移ってますが帰宅後に私服に着替えるので本来は私服状態となる予定です
(私服立ち絵は現在描いている途中です…)


  • 来週は

1日の流れ構築に必要なイベントや素材作成辺りを進めてそうです


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    紫苑 ID00588499
    銭湯も良いですね。知った同級生の利用率が跳ね上がるかも^^

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88danuki 2024/04/07 17:54

今週の作業まとめ

  • 今週は…
    立ち絵増やしたり登校等1日経過に必要なイベント作ったり着替え描いたり等々でした

下に一部詳細まとめました!


  • 登校の流れ

自宅から登校する流れを構築しました!

シームレスに自宅➡電車➡学園と繋がるような演出+立ち絵の変更で作成

最初は暗転で移動していく表現考えていたのですが短い時間で暗転が何度も発生するのはちょっと画面うるさくなるかも?ということでこの形に

電車は何かしらの条件で痴○発生させる予定です


で、登校説明が先になりましたが自宅MAPもある程度形になってきましたのでお見せしました!

基本は学園で色々やる形式のゲームですが帰宅後に家でも何かと出来ることは作る予定です

また、自宅では元々所定位置に移動するとイベント開始という仕組みだったのですが部屋が狭い為にそれだとイベントが暴発するな…

と、なった為に結局クリックでイベント開始方式に落ち着きました


  • 来週は

1日の流れ構築に必要なイベントや素材作成辺りを進めてそうです


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    制作応援してます けど過労にはくれぐれもご注意を

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88danuki 2024/03/31 18:30

今週の作業まとめ

  • 今週は…
    イベント絵表示システム作ったり、クラスでのイベント作ったり、とりあえず1日の流れを組み始めたり等々でした

下に詳細まとめました!


  • イベント絵表示システム

大きめのイベント絵を表示するシステムを構築しました!

「てんせいせいかつ」では縦長カットインを用いてましたが今作ではツクールエッチゲーによくある背景透過している系のスチルを採用しようかな…と構想中です

ただ、今作だと前作よりそもそもの基本立ち絵のポージングを大きく変化させられるように作っているんですよね

立ち絵の切替で構成する方が衣装違いもしっかり反映されるのでイベント絵も使い所を考えねばです…


  • クラスでのイベント

ざっくりですが授業中のイベントを軽く作りました!

以前から度々今作でこういうの入れたいと書いていたうちの1つ【授業中にこっそり隣の席のヤツにこっそり見せる】イベントです
(いい感じに教師からは死角の席で色々出来ちゃう系)

今回は隣の席の男子生徒視点で書いてますが選択肢とかで主人公側にもなるようにしたいです

後、履いてなかった場合やおっぱい側とかも選べるようにしたいですね…

授業は真面目に聞く、寝る、自慰、チラ見せ等から選んで何か出来る仕様がいいかな~と考え中…


また、これは教室での授業ですが体育も勿論作りたいな~と思っております

ただ授業はどういう形でゲームに組み込むのがいいかしら…と少々悩んでいます

普通なら曜日ごとに授業が異なって【〇曜日は体育がある】みたいになるかと思うのですがエッチゲーなら

  • 毎朝「今日の授業は何だっけ…?」な選択肢が入る
  • コンフィグで時間割を自由に変更出来る

みたいに自由に変更可能な方式にする方がいいよな…と考え中です


  • 1日の流れ

個々のイベント着手し始めましたがそのイベントがどういう流れで実行されるかという部分はまだまだふわっとしております

なので まずは1日通し気持ち良くプレイできる流れを構築しよう!と思い その辺を着手し始めました

後々のイベントを詰め込める余剰を作り過ぎると 流れがもっさりしちゃうので それを演出で解決!…するのがこれまた難しい…!


  • 来週は

1日の流れ構築辺りを進めてそうです


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    開発援助、または花粉症対策にお使いください

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88danuki 2024/03/24 17:33

今週の作業まとめ

  • 今週は…
    ロード処理作ったり男子トイレのイベント作ったり等々でした

下に詳細まとめました!


  • ロード周り

先週セーブ関連作成してロード側は後回しだったのでその辺ちゃんと動くようにしました

とりあえずロードすることで背景、マップ、現在地、BGM等々をセーブファイルから反映させられるようになりました!

後、各オブジェクトごとのセルフ変数も保存の有無+自動でセーブ出来る仕組みを作れました!

自動化せずにやると どの変数が何のオブジェクトの変数か分からなくなる事態を迎えるのが確定的に明らかだったので良い感じに出来て良かったです…


  • 男子トイレ

筆が乗るイベントを書くかな~という気分だったので男子トイレのイベントを少し作成しました!

TS!学園!女子トイレと男子トイレどちらも使用可能…

現状男子トイレでも個室使う流れしか組めてませんがゲーム後半でいい感じにモラル低下してきたら小便器の方でも抱えてもらって用を足せるのを選べるようにしたいです


  • 来週は

大きなイベント絵を表示するシステムやBGM選定がまだまだなのでその辺を進めたいです


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88danuki 2024/03/17 17:28

今週の作業まとめ

  • 今週は…
    前半は99%終わらせていた確定申告の最終チェックをし提出してきました

提出後、ゲ制は後回しにしていたセーブ関連に着手するかな…という気分になったのでセーブ周り作り始めました

下に詳細まとめました!


  • セーブ周り

暫定版ですがセーブは現状このようにまとめました!

ファイルは1ページに10で全10ページなので100ヵ所セーブ出来る仕様です(+自動保存10ヵ所)

てんせいせいかつでも十分な保存数用意しましたがデバッグ中にもうちょっとセーブ数多いと検証が楽になるな…と思ったりしたのでこの数に

またページの追加方式は前作と違いスクリプト側で行う仕様にしたので追々もう少し欲しいな…となった場合でもちょっとの調整でセーブ数200ヵ所とかに変更できるはず…!

後、セーブファイル表示情報は基本てんせいせいかつと同じですが今回は表示ファイル数が倍近く増えたので最終セーブファイルを分かりやすく【NEW】が付く様にしました


  • そういえば

着替えで脱衣ボタンを画面下に配置していたのですが検証してたらマウス移動に時間がかかってよくないな…と感じたので画面上の方に持ってきてみました

デザイン的には若干のバランス悪さ味あるのでデザイン調整したいですが操作性の向上をしっかり感じるので位置は上の方で良さそうです


  • 来週は

とりあえずセーブ機能はそこそこ出来ましたがロード周り未着手なので来週はロード関連をある程度作りたいです


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