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ゲーム製作日記の記事 (8)

いもDANGO 2020/07/12 20:14

ゲーム製作日記(8)

ゲーム作るか~~~ってなってから2ヶ月経過した8周目です。
時間経つの早すぎんか(´・ω・`)

先は遠いけど地道にやっていくぞい!


今週の進捗(2020/07/06 ~ 2020/07/12)

ゲーム内プレイヤーの描き直し、モーション作り

前回書き直した主人公キャラのラフイメージをベースに、
プレイ画面用キャラクター画像を描き描き。
結構ガチャガチャしたデザインになってしまったけど、こういうの好きなんです。

久々にSpine触ったら早くもショートカットとか忘れてて泣いた。

待機モーション


とりあえず不動で。後々色々遊びを入れたいところではありますね。

走りモーション


腕振った方が良いかな?悩み中。

ジャンプモーション


落下への切替のモーションブレンドが便利。

ショット(ツインショットとガトリング)


移動しながら撃つ用のモーションはまだ作っておらず。

ダメージポップ処理、スキルの基礎構築

↑のgifみたいな感じで、ダメージがぽんぽこ出るようになりました。
無駄に命中率とか言う要素もつけてみたり。
なんか位置ズレてんな


前回までから一転、結構ゲームっぽくはなってきたのでは。
敵キャラがコーギーエンジンのち○ぽこみたいな敵だから、
オリ敵にして背景変えてGUI配置したら映えそう。
ちょっと前作ったインプくんは隠れてるので試し打ちに使えない…(´ω`)

やることいっぱーい。

次回の予定

↑に書いたことや、そろそろ敵やギミックを増やして1-1を作っていこうかな。
シナリオや敗北シーン用のイラストも描いていきたい。

更新予定:7/19(日)

/いもDANGO

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いもDANGO 2020/07/06 01:46

ゲーム製作日記(7)

ちょっと仮眠するつもりが爆睡して日をまたいでしまった。
7週目です。


今週の進捗(2020/06/29 ~ 2020/07/05)

キャラクターの服装とか描き直し

まだあんまり固まってないのだけど、ラフイメージです。
ゲーム内の銃とか実装していくうちに魔法弾っぽくなったので、
ガラッとファンタジー風に寄せてみました。

ダメージ計算式の構築と実装

8ボスみたいなステージ選ぶ系なら単純に固定ダメージでも良かったけど、
今回は面クリア型なので多少パラメータアップの影響を受けたほうが
面白いかなと思い、色々検討。

計算部分のUnity実装まではできたけど、
ダメージ数値のポップアップ的な実装がまだ。


以上。すくなっ(´・ω・`)
7月中には1-1だけのプチ体験版を登録しようとか考えてたけど
見積もり甘かったかな。

もうちょいペースアップしたいんじゃあ~

次回の予定

更に引き続きアクションパートの作り込み。
更新予定:7/12(日)

/いもDANGO

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いもDANGO 2020/06/28 21:11

ゲーム製作日記(6)

6週目。暑すぎて体調やばみ。


今週の進捗(2020/06/22 ~ 2020/06/28)

色々やってるけど進んでる感じがしない~。
いや進んでるはずだけども・・・。

銃が撃てる & 敵が倒せるようになった

CorgiEngineのWeaponは面倒くさそうだったので武器周りは自作で。
サンドバッグくんはエンジンのサンプルから。
腕しか動いてないので変だけど、モーションはこれからね。

入力系のレイアウトが完成

ゲーム内操作とゲームパッド・キーボードのボタン配置を考える。
結果、岩男の完コピだけど下記でほぼ確定です。
やっぱ名作は完成されているよね~。
(ゲーム内の操作ガイド画像も作成)


※上記画像テンプレートにフリー素材を拝借しました。

スキルのデータベース案作成

ゲーム中に登場予定の全スキルの軌道や威力、効果等をざっくりと作成。
あとはUIとゲーム内実装をひたすら進めるのみ。
バランスとか大変だけどスキル考えるのは楽しいですね。

お店のレイアウト草案

スキルや装備を買えるお店のシステム草案。よくある形。
偶然同じ館に忍び込んでいた盗賊ロイスさんが
冒険に役立つものを色々売ってくれます的な。

主人公書き直し中

どうしても魅力を感じないので、最序盤の今なら間に合うと思い修正中。
主に髪型と武器を変更、その他もリアル調からファンタジー寄りに変更。

CGやゲーム内画像も修正していきます。
と言ってもまだ殆どないからセーフ。
次回辺り、変更後の主人公イメージを載せます。

次回の予定

引き続きアクションパートの作り込み。
主人公のイメージ修正。
更新予定:7/5(日)


来週からもっと気合入れるんで、応援宜しくおねがいします~><

/いもDANGO

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いもDANGO 2020/06/21 18:32

ゲーム製作日記(5)

第5回目。製作ブログ2ヶ月目に突入だー (`・ω・´)
暑いのと忙しいのとゼノ○レイドが楽しすぎるのでやや停滞気味。


今週の進捗(2020/06/15 ~ 2020/06/21)

HCGを描いて、Unityでシーン挟んで動かす、というのを作りました。
1-1のCGは1枚が下塗りまで。後の2枚はラフまで完成。
絵の進捗としてはそこそこ。

▼サムネ用

アクションパートやられは結局こんな感じで落ち着きました。
描いてて楽しいのが一番。

▼テストプレイ画面

Unity(CorgiEngine)にやられシーン制御を組み込むのが意外と苦労した。
これがなければもう少しCG描けてたかも。

次回の予定

描きかけのCGやUI素材を進めつつ、プレイヤーの動作を作り込もう。
できれば銃での攻撃処理と、敵のダメージ処理辺りまで作りたいですね。

亀ペースだけど順調にゲームになってきてる。よきかな。


ご覧いただきありがとうございます。
今後も応援宜しくおねがいします~!

次回更新予定:6/28(日)

/いもDANGO

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いもDANGO 2020/06/14 21:50

ゲーム製作日記(4)

週1投稿の4回目です。
超絶飽き性の自分がゲーム作り始めて一ヶ月続きました。
いつも見てくれてる皆さんに感謝 m(_ _)m


今週の進捗(2020/06/08 ~ 2020/06/14)

1-1~1-2 辺りに登場させるモンスターをしこしこ描いてました。
Spine用に分割するのも大分慣れてきましたね。

インプくん(↓)

その他の1-1モンスターたち(↓)敵キャラクター描くの楽しい。
1-1は主人公レノが忍び込んだ館のペットの悪魔たちがテーマです。
全敵にH攻撃は持たせないつもり。人型の3種は作ります。
あとはアクションゲーム要素のための賑やかしですが、そういうのも大事だよね。

UnityでCorgiEngineによるAI実装。
インプくんのAIはこんな感じになりました。

ちなみに彼の状態遷移を図にするとこんな感じ。
まだエモーションとか作ってないですが、毎回ではなく数回に一回ランダムで
フキダシでを出して攻撃してくる、みたいなのをイメージしてます。

次回の予定

いよいよ実際のHシーンを作っていきたいです。
ドットアニメ(ドット絵じゃないけど)にするのか、
カットインCGにするのか未だに迷い中。

労力はほぼ変わらないんですが、それなら大きいほうが良くない?と思ったり。
(言い換えるとドットアニメは見た目以上に作るのが大変っぽい。)

あとは、アクションパートでのHシーンの制御も追加しないとですね。
リアルに不要不急の出社も始まり活動時間減りそうなので、
どこまでできるかな~ (´・ω・`)


今回も覧いただきありがとうございます。
制作モチベーションに繋がるので、フォロー&いいねして行ってください!
今後も応援宜しくおねがいします~!

次回更新予定:6/21(日)

/いもDANGO

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