ゲーム製作日記(7)
ちょっと仮眠するつもりが爆睡して日をまたいでしまった。
7週目です。
今週の進捗(2020/06/29 ~ 2020/07/05)
キャラクターの服装とか描き直し
まだあんまり固まってないのだけど、ラフイメージです。
ゲーム内の銃とか実装していくうちに魔法弾っぽくなったので、
ガラッとファンタジー風に寄せてみました。
ダメージ計算式の構築と実装
8ボスみたいなステージ選ぶ系なら単純に固定ダメージでも良かったけど、
今回は面クリア型なので多少パラメータアップの影響を受けたほうが
面白いかなと思い、色々検討。
計算部分のUnity実装まではできたけど、
ダメージ数値のポップアップ的な実装がまだ。
以上。すくなっ(´・ω・`)
7月中には1-1だけのプチ体験版を登録しようとか考えてたけど
見積もり甘かったかな。
もうちょいペースアップしたいんじゃあ~
次回の予定
更に引き続きアクションパートの作り込み。
更新予定:7/12(日)
/いもDANGO