ゲーム製作日記(8)
ゲーム作るか~~~ってなってから2ヶ月経過した8周目です。
時間経つの早すぎんか(´・ω・`)
先は遠いけど地道にやっていくぞい!
今週の進捗(2020/07/06 ~ 2020/07/12)
ゲーム内プレイヤーの描き直し、モーション作り
前回書き直した主人公キャラのラフイメージをベースに、
プレイ画面用キャラクター画像を描き描き。
結構ガチャガチャしたデザインになってしまったけど、こういうの好きなんです。
久々にSpine触ったら早くもショートカットとか忘れてて泣いた。
待機モーション
とりあえず不動で。後々色々遊びを入れたいところではありますね。
走りモーション
腕振った方が良いかな?悩み中。
ジャンプモーション
落下への切替のモーションブレンドが便利。
ショット(ツインショットとガトリング)
移動しながら撃つ用のモーションはまだ作っておらず。
ダメージポップ処理、スキルの基礎構築
↑のgifみたいな感じで、ダメージがぽんぽこ出るようになりました。
無駄に命中率とか言う要素もつけてみたり。なんか位置ズレてんな
前回までから一転、結構ゲームっぽくはなってきたのでは。
敵キャラがコーギーエンジンのち○ぽこみたいな敵だから、
オリ敵にして背景変えてGUI配置したら映えそう。
ちょっと前作ったインプくんは隠れてるので試し打ちに使えない…(´ω`)
やることいっぱーい。
次回の予定
↑に書いたことや、そろそろ敵やギミックを増やして1-1を作っていこうかな。
シナリオや敗北シーン用のイラストも描いていきたい。
更新予定:7/19(日)
/いもDANGO