九条の会 2023/11/26 12:01

【体験版実況】SpellBound~研究都市と淫欲の影~

体験版はどうせやるので、そのプレイ動画を撮ってみた
ノー編集、気になる人が気になる所だけ見ればいいんや

-> 11/20にプレイしたものです

RJ01103703_img_main_360x360.jpg[SpellBound~研究都市と淫欲の影~]

ダイジェスト動画:


見ての通りAI生成絵ですが、サンプル画像からするになかなかのシステム構築がなされてそう。
良いですね、せめてAI生成絵ならそういう所はこだわって欲しい……と見てみるも、☆評価は低め。
なんでだろと手に取ってみましたが、まぁ理由は…分かるかな…

何か元ネタがあるらしいですが、まず独自な戦闘システムの操作説明は無し(readmeとかも無い…?)

まぁそれは序の口で、どうやらWASDでマス状の目を動くらしい、クリックで攻撃するらしい? とかはまでは分かると思うんですが、すぐに攻撃できなくなる……。
そして溜まる謎のゲージ(MAXになっても何かアクションがある訳ではない)、あと仔細も掴めぬ内からゲーム内で連呼されるカードやデッキといった概念。
まぁ、???となるのではないかと

でまぁプレイする内に分かったのは、あらかじめ「デッキ」にセットした「カード」が行動スキルみたいに示されるんで、それを選ぶ=攻撃として使用できる様になる。
ただそれはカードなんで、一回使うと無くなっちゃう(コスト的に一つしかセットできないなら、一回しか攻撃できない事になる)
あとは敵の攻撃に耐えつつ、謎のゲージ=再セットのメニューを開けるまでのクールタイムを待つのみ…ですかね

まぁ分かって来るとチョロチョロ動き回る敵に「足止めスキルのカードを使ってから、普段は当てにくい1マス攻撃カードを…」なんて戦略性を描くのかも知れませんが、う~ん、起き得るのは大概、こちらの攻撃がすぐ終わってしまって、メニューゲージが溜まるまでひたすら避け続ける時間の多さ……というか。

敵の攻撃をかわすにはその攻撃予定マスからけっこう逃げ回る必要があって(チョロチョロと)、「デッキ」「カード」といった戦略的な言葉から受ける印象とは違い、ほとんどアクション的な戦闘なのもまぁ面食らう所か。
そしてボスはかなり強く。
こうなったら強化だ……と街のショップに行くんですが、一戦闘で入るのは50Gとかなのにスターターパックが3000Gみたいな事で魂消ました。
”闘技場”で稼ぐのかも知れませんが、まぁ体験版だとエラー出て進行しなくなったね……

初見の戸惑いがかなりなんで、戦闘中のUIや演出とかもっとこうしたら……と思う所はかなりあり。
テキストは長めですが、立ち絵演出とか入らないみたいで一方的にまくし立ててる感じに。一方で拠点の移動とかでは立ち絵動かしたりして、これが微妙にウェイト多い原因になってたりして、うーむ…
全体になんかスムーズにプレイできない、角が立っててガツンガツン当たる……といった印象が。

敵に攻撃にされると(エロ)立ち絵変化あり、ボスに敗北するとHシーンあり。
ここのAI絵はまぁ綺麗かも。
あとAIじゃないと思うんですが、戦闘中の敵ドットはよく見ると、割と種類あって動いてて偉い。

それと気になったのはゲーム開始時、8キャラ選択からできるんですよね
体験版はエルフのみなので分かりませんが、それぞれのシナリオと敗北エロが用意してあるなら、相当ボリュームはありそう。
男主人公の場合、他のヒロインを負かせて調教するのだ……とかなるらしく、色々やりたい事あるのは伝わって来るのですが
引用:https://super-game.net/archives/matome526.html#toc_id_1_1_3

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