【体験版実況】スラム街案内人
体験版はどうせやるので、そのプレイ動画を撮ってみた
ノー編集、気になる人が気になる所だけ見ればいいんや
ダイジェスト動画:
【体験版プレイ】OppaiRun1000、レイスの楽しい宇宙ステーション性活 - 九条の会 - Ci-en(シエン)スラム街の案内人として、女の子を誘導、犯させてモノにする……、言わばお前を喰うのは『スラム街全体』だっっ
絵も良く、例えば[ボクのために戦って負けて犯されて!?]みたいなシチュの逆転感、あるいは毎度スラムにやって来る女を嵌める雰囲気に至ってはそう、仕事
のルーティンでエロする[交易街の黒い衛兵~地下監獄と女囚達~]の感じもあり。
コンセプトとしてはかなり一級品の、(売れそうな)期待感があると言えます。ただ実際の運用として、どうにもあと一歩しっくり来ないのは「前振りが少ないこと」ですかね……。
一応準備パートとかもあり、意識はされてると思うのですが、
今度の女はこういう奴だからこういう罠にハメよう、こういう風に誘導しよう……という前振り部分が薄すぎる。
コンセプト的に「描いた絵図に落とし込む」という期待感は絶対重要だと思うのですが、今その為のステップを一歩一歩刻ませているぞ……という感覚に乏し
いかなと。例えばチュートリアル代わりとなる、初の女騎士は武器屋に誘い込み、剣のメンテナンスを受けさせるんですが、
ここで武器屋のオヤジと目配せあって、「剣は明日取りに来てくれ」とやって、まず武装解除に成功したぞ……とでも呟かせれば、至るべきステップをじょじ
ょに一つ一つ踏んでる感じも出ると思うのですが……
金を払えねぇってのか! と難癖、前戯モミモミ。エロを急いで、あたらコンセプト薄くなっちゃった感じ。その点で言えば、スラムの人達のキャラも薄い。
ライブアライブの西部劇編……じゃないですが、各々罠を張り待ってる感を出すため、仕込みパートでの事前の会話では、立ち絵とかも用い(シルエットとか
?)企んでる感が重要だと思うんですが、テキストメッセージのみ。
あくまで主人公目線でのナニするんだろな、位の後出しに終始してるんですよね…。最初に待つ検問の身体検査シチュとか、いっそ身体検査に命賭けるマンとか極端にキャラ作った方が、いかにもアイツのエロに追い込まれたか……ぐへへ、と
いうわくわくも出るのと思うのですが。
割とスラムの皆で○す割には、その犯してる人の顔が主人公以外、描かれないというね。Hシーンは綺麗な絵を発注してると思うのですが、ただ本作のコンセプトを省みた場合、ターゲットの女をあれこれ誘導してる際、胸や尻カットのアップとか
が必要、
ぐへへへ……やりてえ、やってやるぞ…!(まだ、まだ待て!)
みたいな、ギトギトした目線感が必要だったのではないかと。
綺麗な一点絵で発注しちゃってるので、そのカットイン等を入れられなかったのも、ちょっとコンセプトに沿えなかったかな…と。だいたい1キャラは誘導の際の3~4回エッチで堕ち、以後は協力的になる……って流れみたいですが、正直ここも早っ! となってしまうか。
まぁやっぱ、すぐには仲間にならず、今は調教を行ってるみたいな”間”を一つ挟む必要があったのではとか、あと1人目の女騎士とか犯された後でも明るくツ
ッコミ入れる感じのキャラなんで、ううーん……と。システムとしては頑張ってます。
メッセージウィンドーに表示された重要単語にツッコミを入れていくシステム構築にはなるほど。
事前に”巨乳薬”なんてのを買っておくと、どう突っ込むかでそこに導けるか決まる……なんて、ここはちゃんと前振り的な物がシステムと噛み合い、お好みの
シチュに持って行けるという、ADV的な楽しさ、興奮がありました。ただそこ以外のサービス精神もちょっと過剰というか、正直、コンセプト一本だけでは不安だったのかな……となってしまう運びは。
堕として仲間になった女騎士は闘技場で戦わせ、負けさせると敗北エロがある……なんて要素が入り、ここは「ターン経過」とかを繰り返して負けさせちゃっ
たんですが、
普通に考えて、主人公が弱装備の差し替えとか弱体アイテムとかを差し入れ、(本人は必死に戦ってるのに)負けさせる……というステップ(これも前振り)
が必要だったんじゃないかと。
あとやっぱり行き当たりばったりというか、闘技場主催者の思惑が書かれてないので、敗北エロ一つにしても、スラムの見世物感って絶交のシチュを逃してる
のも惜しい。途中、「追い詰めた女にスラムがやる事ってな~んだ!?」という謎のアナグラムゲームが入るに至っては、つい笑っちゃいましたが……う~む。
引用:https://super-game.net/archives/matome528.html#toc_id_1_1_2
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