九条の会 2021/04/25 00:45

エロ格ゲーのアイデア出し5(格闘シーンの前後も考える)

喋った:
https://youtu.be/b3S5FxNXXJU

原稿メモ:

さて、エロ格闘ゲーのアイデア出しも遂に5回めでございます。
だんだん、今作ってる作品をエロくする為の仕様というより、「それはそれで一本」みたいな物に
なって来ましたな……、そしてここに来てもう、今作ってるエロ格闘ゲーが進まなくなって来つつあるというか、
これは難産の気配だぞと。

0:26 エロ的フェイタリティ演出を語ろうと思ったが、そんなに無かった

はい、という事で前回でも告知したファイタリティ、つまりトドメを刺す時のえろさ……
エロ格闘ゲーなんだから性的な意味でのフィニュッシュという訳ですが、
これを思い返そうとしたのですが、案外、自分が収集してる中ではそんなに少ない気がしました。
そりゃ本家本元のモータルコンバットみたいなフェイタリティ、グロリョナありならまあ殺し方も様々でしょうが、
こと性的な意味でのフィニュッシュってなったら、シチュが絞られるというか。
むしろ格闘ゲーとしてのえろさって、そこに至るまでじゃないか、って物があって、
最後だけ取り上げるのはどうだろう、というものが。

1:37 拘束後に観客乱入とか?

えろいとすれば、純粋なアニメの良さとかになるのかなぁと思って、
これを言葉で残しておくのは相当なアニメのノウハウが必要でしょうね……、私には難しい。
という所で、一つあるとすればシチュ的な変化がある、でしょうか。
例えば[SexSlaveArena 性奴○遊戯]
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/gamecome3/id/RJ255459.html

というのがあって、これ今見てみたらオークが女戦士と戦う、あるいはその逆……って事で、結構私が今作ってるのと被っているなと。
正直格闘ゲーとしてはそこまで駆け引きが無くて、途中でイベントシーンとかも入るぞと。
で申し訳ないですが、作者さんの過去作と比べてもそこまで売れてる訳でもない……、
まずいなあ、自分の今作ってるのと被っててコレか、どうしよう、というのがあるのですが、
まぁ見るべきは、オークが格闘中に○すってのがまずあって、
で拘束技とかってのがあると。
すると拘束で動けなくなった女戦士、まぁほぼオークの勝ち確定って所で、
観客がなだれ込んで来て輪○が始まると。

なるほど、エロ的なフェイタリティとなると、こんなフィニュッシュもありかー、と
勉強になる要素ですねえ……

しかしこうなるとうーん、売れてるエロ格闘ゲーとそうでない物との差が一層分からなくなりますね、
やっぱ重要なのはシコれるか、本当にマジメに格闘やってどうすんねんと思ってたし、その傾向あると思っていたんですが、
[SexSlaveArena 性奴○遊戯]は割とそこも意識してるように見え……、
やっぱ全体として強いのは、エロ格闘ゲーでムラムラとそそり、でアニメの良さっていうのでシコらせ……という事なのか、
でも大体アニメのえろさってのが、ただ絵を描くって事とは別の才能が必要だったりしますからね、
その上に格闘ゲーのシステム。
改めて思うには、ヒットの為にはかなり必要な才能が多いジャンルだよなぁと、後悔しても今さら遅いんですが、うぐ、っと。

3:44 勝利・敗北でルート分岐するもの(ボテ腹キャラモデルチェンジか…)

フェイタリティでは無いですが、やりやすく、むしろよりシコリティを稼いでくれそうなものとして、
勝利・敗北後の扱いってのも一つあると思います。

例えば[炸裂!排卵拳!絶滅への反逆!]
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/i/link/work/aid/gamecome/id/RJ250258.html
という作品は、滅びの女神に対し、秘拳・排卵拳をお見舞いするのが目的の格闘ゲー風味。
秘拳・排卵拳を施され犯された滅びの女神はぶじ妊娠、
次の戦いではボテ腹で現れるという。
格闘ゲームではキャラセレクト時の決定キーで衣装チェンジみたいな伝統がありますが、
今作では衣装チェンジならぬ、腹ボテ姿で現れてまた格闘という訳です。
なんかこの辺の差分具合、えぐい性癖と合わせたらエロを分厚くできそうですよね。
殺意の波動に呑まれたリュウならぬ、悪堕ちした不知火舞、
オークのペニスケースとなったリリス(モリガンの妹)とかで、
オークとニコイチになった、巨大キャラとして出てくるとかそういう具合、
そういうモデルチェンジがエロいんじゃないかと。
これにはキャラセレクトから始まる、やっぱ対戦格闘っての文脈、演出が大いに必要なんですが……

でまぁ話を炸裂!排卵拳! に戻すと、2回戦目は今度はボテ腹状態の女神と対戦、
再び秘拳をぶち込み○すと産気づいて、今度は出産エロシーンへ、となる様なんですね。
つまり勝利後対戦相手が腹ボテ差分に、そしてそれも倒したら出産エロシーンへと遷移。

ただ戦うだけじゃなく、そういった手管でエロのメーンを張るってのもありだなぁと。
でも炸裂!排卵拳!、評価★が低いんですよね……、やはりエロ格闘ってした時に
ボリュームとか駆け引きが期待されても、争点になるってのがあるんですかね……

6:09 思えば次戦に影響及ぼすフェイタリティってのもあるわね(催○とか)

この勝利後にもう一戦して変化があるよって事では、既にエロRPGとかではあるんですが、
なんとか苦労して催○攻撃を掛けたらそれが決まり手でフェイタリティ、
第二戦からはもう相手の女の子は催○状態なのでヘンな攻撃しか出来ない、
いつもの通り必殺技放つコマンド入れても、ハイレグコマネチとかしか出ないみたいな、
そんなのもあると思います。
何の格闘ゲーだったっけかな、ヴァンパイアかな、相手の操作を狂わせるみたいな必殺技もありましたが……

これも催○技決まったらそのまま催○に苦戦してる描写があるエロシーンへっていうのがベターなんでしょうか、
でも対戦格闘の文脈の方が面白いな、でもシコれないな、っていう難点がより浮き彫りになるというか。

あとフェイタリティで思い出したんですが、あの超難しい技コマンドを出すってのが自分出来ないんで、
やるとしたら、格ゲー苦手な人の為に、5つの技のうち、一つ一つを決めて いくスタイルだったら戸口をもうちょい
広げられるかなと……
催○だったら、まずジャンプできない、攻撃できない、エロ要求には必ず従うようになる、
と技を当てるほど段階が進む、
そうして刻むと、また間も持つかなぁと……

8:12 勝ってショタおね、負けておねショタ、負けた方がエロられれば良いじゃん

あと勝つばっかりじゃなく、負けでも分岐するって事がありますよねと。
これは女主人公だからって事でもなくて、
[体格差おねショタバトル! 女ミュータント vs C級エージェント]
http://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/link/work/aid/gamecome3/id/RJ178117.html
がそうで、作者さんの性癖かと思いますが、クソ生意気そうなガキと割と容赦なしの悪のお姉さんとの格ゲー風。
つまりガキが勝てばショタおねに、お姉さんが勝てばおねショタと、その後のステージ、ルート分岐するのだぞと。
割とショタおねとおねショタって、どっちもこじらせてるのが珍しいかなって性癖ではあると思うんですが、
そもそも女・男主人公とかじゃなく、負けた方が犠牲者になるってエロもなるほど、ありだなあと。

8:56 それにしても格闘エロゲの★評価の取りにくさよ

この作品は結構色々バラティ作れてるかと思うのですが、うーん、今見たらこれも評価★が低い、
本質的にエロ格闘ゲーって★評価の難しさがあるのかもですねえ……
この背景にはどうだろう、「そもそも期待されてる所とやってる事がズレがち」ってのがあるのか、
やっぱ「アニメ等のリソースがめっちゃ大変」というボリューム加減もあるのか。
やっぱなんのかんの言っても、ユーザーが望むのはキャラが12人くらい出るまず対戦格闘があって、
で望めばエロとしてもシコれる個別ルートあり、それが12キャラ分あるみたいな事でしょうか。
勿論格闘としての駆け引きやアニメとかもモリモリあって。
そんなんやったら絶対死ぬからねというか、それを避けるために頭を捻った企画やエロ嗜好が、
結局受け入れられていないのか? どうなのか……
この面ではユーザーのレンジは狭いのかなあ……
誰かがまずそういう作品をガチッと一本、金字塔として据えないと、その”周囲”で遊ぶような作品は
受け入れられないのだろうか、厳しいのう……

11:16 格闘に入る前の前振り、そもそも別アプリとして後日談?

あと余談として付け足すとすれば、そもそも勝利、敗北ルート以前に、
戦いの前やあるいはゲーム外に付け足す、ってのがありますよね。
これは既に今までに紹介しましたが、
[Street Fucker]https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/gamecome3/id/RJ028198.html
にはリアルタイム3Dだからこその「戦う前に相手を品定めする」という要素がありましたし、

あと[THE制裁]
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/link/work/aid/gamecome3/id/RJ241111.html

というゲームにはまず制裁する前に、気に入らねえ……となるADVみたいなパート、
これがアクエディ製なんで、相手を選んでステージ選ぶとそのデモが始まるとなってるんですが、
あとブチギレた後の格闘モードでは、そのADVパートで難癖付けて来たターゲットの女の彼氏ともども○す、
という事が出来るようになるのでした。
つまり彼氏を格闘でもって無力化した後に、「拘束」状態にして、彼女の前に持って来て離し、
改めてターゲットの女を○す、見せつけエロだと。
敵が複数だし、おっさんが主人公ですが、「拘束」状態を女ではなく男、女の彼氏に対して行って連行するという。
これもアイデア光るというか、これもまたフェイタリティの一つかもですね、言ってみれば……

あとはこれも既に述べましたが、お持ち帰り後を描いた作品を別作品として発売した
[ぶちこめ☆ハイキック!追加パック~おじさんのお部屋~]
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/link/work/aid/gamecome3/id/RJ269991.html
もまさにそうですよねと。

そう考えるとなんでしょう、自作プログラム製としては、格闘ゲームでの結果を、別アプリとして出した物で読み込む……
そういうアプリ連携とかって手段もあるかも知れません。
今まで見てきてると結局、純然な格闘ゲーとしては★の評価が厳しい、
そこは割り切って別々に作る事でなんとか出来るのではないか、ポテンシャルだけを活かせるのではないか、みたいな。
ここはさすがに類例が無くて、すぐには良いの浮かびませんが……
私が今作ってるエロ格闘ゲーで言ったらそうか、別に一つのアプリ内で育成とか格ゲーやらなくても、
まず格闘として単体があって、これはエロが無いんですが、勝つとデータを吐き出せる、
それを別物のアプリで開くと調教モード開始すると。
で調教した結果、データ更新があるので、それをまた格闘アプリで開いてやる、
するとデータ反映があって見た目や能力が変わって来る、
場合によっては調教して出産した子供が格闘で新キャラとして加わったり、
調教パートで新しく出会ったキャラが対戦候補として浮かんだり。
(これ別に格闘ゲーある必要ですらなく、よく”催○アプリ”とか言う通り、
別アプリで何か駆け引きあるもの=ゲットするまでの苦労をさせて、
そうやってキャッチ、捕獲したキャラを催○アプリ内に持って来た、閉じ込めちゃったぜー、みたいな文脈でもいけるかと……
ただ別に一つのアプリ内でページ遷移とかでやれば良いやんというか、アプリを個別に分ける事でのメリットがそんなにね……
それぞれ別で発売してた物に連携機能が、ってんならともかく)

もしかしたらこっちの方が
作りやすくて、更にウケが良かったかも知れません、なるほどなあ……
いやそれでもリソースがめちゃくちゃ大変ってネックは変わりないんですが……。

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