九条の会 2021/06/23 17:41

ドットエロを量産して、エロRPG作れば大ヒットだ計画

https://youtu.be/XPkFKL3M1_g

はい、という事で、先週発売された作品を語る動画の中で
[ノエルがんばりますっ!]
https://twitter.com/becomegame/status/1400500964088377344
に触れまして…、
こちら今見たら、更に伸びて1万1000DL超えとなっておりますね……。
これはもう見逃せないと。
これだけの女の子がエッチしている現実があるんだと。

そういう訳で、「要は女主人公RPGの流れで、エロイベントをぜんぶドットエロに置き換えれば良いんだろ?」と、
矮小化して取り組みたいと思います。
本当の所はもっとあるのかも知れませんが、仰ぎ見ていてはその足元にも近付けませんから。
何かに取り掛かる時には、いっそ舐めて掛かるってのも手かな、と思ったりします。

先週発売された作品の動画:
https://youtu.be/tit4II1t0GU

という訳で、111研究部が発進だ! と。

前の動画で話したのは、3Dモデルをドットレンダリングしたり、
あるいは、spineでドットぽいのを動かすなら自分もちょっとやった事あるし、って事でした。

そんな訳でDLsiteで売ってる女の子素材を買いまして、
イラストをドット化してくれるサイトってのもあるので、それに掛けてみようと。
で結果……、ふーんまぁどうだろうな、そうと言えばそうな気がするし、
まぁ動いてみないと分からない……ってぐらいな見た目になりましたね。
この時点であんまピンと来なくて、嫌な予感も漂って来てますが。

spineで動かすには実際にはパーツごとにドット化する必要があるんで、
こういう風に腕、胴、足なんてバラして
それぞれドット化しまして、でまぁspineの方でボーン入れ、ウェイト……と諸々を作業。
ツールの習熟度にもよるんでしょうが、1時間くらい掛かったでしょうか。

その結果が、このドットアニメです、と……、はい。

ううーーん!
思ったのは、そもそもなぜドットエロアニメが受けるかと言うと、
ドットの持つ特性って訳ですが、
一つのドット自体が大きい訳ですから、細かい差分の動きがより強調されて見えたり、
それでやらしい所、お胸やお尻みたいな所を強調できるからだろうなと。
パンツ食い込ませみたいな事も、
イラストやアニメでやっても案外動きが派手にならなくてピンと来ないんですが、
ドットだと、全体におけるパンツ割合が大きい訳ですから、
いかにも欲しいパンツ食い込ませが出来る、もしくはそこに凝れる訳ですね。

このドットレンダリングだと、どうでしょうね……、あんまいやらしい強調はできない感じというか。
お顔の所なんか割とイラストの野暮ったい感じが抜けて可愛いのではってのがありますが、
なんか全体的にぼわっとしてますね……
[ノエルがんばりますっ!]を見ると、そもそもの話、小さくしても破綻しないというか、
元イラストの等身とかも重要になって来そう?

あぁあと、ドット化のサイトを色々試して、一番良い所でやったのですが、
ここではどういう方法でドット化をするのか、
その手法を教えてくれてるので、ここももっと研究すれば良くなる……かも知れません。
当たり前ですが今回、パーツごとにドット化したんで、
腕の外側が主線強調されるのは良いんですけども、内側の方を強調されると、
思い切り肩の付け根みたいのが明らかになっちゃうんですよね。
それこそ、範囲指定してここはドット度高く、ここはドット度甘めで、
くらいのパラメーター指定を凝れるようになったらどうだろうな、とか。
これは顔なんかの部位だと大事になるかなと思います。
あとは今回やってませんが、乳首とか?

見てると、胸揺れなんかは存外に悪くない感じがしますが、
そもそもの話、アニメのクオリティが高いなら
別に手間を掛けなくても、そのまま売れば良いじゃんって話でもあったり。

例えば[生殖活動記録]
https://twitter.com/becomegame/status/1310021836420182021

とかspineのアニメですが、今1万DL手前まで売れてますね。

どの道、アニメのクオリティが良く無いと売れないんでしょうが、
ただドットエロアニメ化すれば、エロRPGとしても結構訴求できるよ、
食い扶持の種が増えるよ、って意味ではアリかも知れません。

その際にはエロドットなりの、ボーンアニメでのノウハウってのもまた芽生えて来るのかも。
スト5のモデリングみたいな話なんですかね、あえてコマ数落としたり、フレーム毎で見たらパーツの大きさを変形させたり?

研究終わって思ったのは、結局これってドット打てる人からしたら、
「こんなん考えてる間にぱっぱっと打った方が早い」ってなる話なのかなと……。
ただ打てない我々が、イラストを貰い、これを行うことで、
色々な方向に伸ばしていける、そういう可能性の意味では悪くないかも知れません。
ただまぁ、spineとかドット化とかの技術には習熟する必要がありますね……


以上ですが、そもそも今回の研究で一番勉強になったのはドットエロアニメ化とかじゃなく、
新しく作る事で、また新しいspineの機能を知れたって事だったり。
spine、少なくともツールに関する習熟度を上げるって意味では、
一つのモデルに凝るより、新しいモデルをばんばん作って、小さい試しをして行った方が良さそう?

足首を固定した膝曲げには、IKを使いました。
あとアニメシートを新鮮な気分で眺めたら「調整」・「オフセット」なんてボタンが目に付いて、
これ何だろうと、後で調べてみようと。
あとはボーンのスロットを何気なく見てたら、「分割」なんて機能もあるんだなと。
これは1本のボーンを指定数に分割できる、
つまり腕って肘で曲がっていますが、まず腕に太いのを1本通して、
「分割」ってやれば、中央で分割され、肘ボーンぽいものが出来るって機能もあるぞと。

これらは知っていれば便利ってだけではあるんですが、
実際アニメ作ってると、手間の大変さがアニメのクオリティに影響する、
少なくともspine上でのアニメ作りは、って所があって。

あと今回の乳揺れは、バストを横断するボーンを入れただけですね。
これだけでも、縦揺れだけなら割と上手くいくもんですね。
でも乳揉みみたいな複雑な機構を考えるとどうなるか……、これは乳研究をしてかなくちゃならんなと。


話が逸れましたが、ドットエロを量産してエロRPG作れば大ヒットだ計画、こんな所でした。
あと2歩頑張ったら、もしかしたら実地運用できるかも、って位ですねえ……

[麗素材屋001 ~ショートカット巨乳JK~ 「RUI」]
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/gamecome3/id/RJ145273.html

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