定期進捗報告!妹ファンタジーVer0.8とか
\\Android版も開発中!//
iOSの方はすまぬ…全てあの林檎が悪いんや…!
今回の更新は…
・今週の進捗のご報告など
です!
好評発売中です!
※画像クリックで販売ページに飛びます!
>>妹!せいかつ攻略情報?<<等についてはこちらの記事をご参照ください。
※12.08 古くなった情報の修正とVer1.6向けの追記をいたしました。
※バグかな?と思ったら
バグ?と思いましたらコメントなど頂けますと助かります。
※むしろ何かしらバグはありそうなので見つけたら教えてください。
30000DLありがとう~!!
今週の進捗のご報告など
今週も引き続きファンタジー関連の作業を中心に行っておりました。
敵キャラすごい増えた気がしますね。
そして自分のとこで作業が微妙に止まっているのが申し訳ない!
…いや逆にユキヒさんが早すぎるのでは?(実際早い)
わりとシスタートラベルで登場した敵とか出てきます。
前の記事でも触れていたのですが曜日などの扱いについて
悩んだりもしたのですが思い切って仕様を変更してみようかなと思っています。
現在のゲーム進行は比較的「妹!せいかつ」に近いルーティーンで
朝→昼→夜と進行するのですがここをいっそ変えようかなと。
そもそものベースが妹せいかつのデータを流用して作ってるので
ゲーム感が近くなるのは当然っちゃ当然なのですが今の仕様と合わさると
テンポが好みじゃないというかちょっと煩わしいというか…
なんとなくしっくりこない!そんな気がする!
そして大体そういう時はダメ(経験論)
既に作ってあるコア部分はそのままですがゲームの進行感というか
プレイ感覚自体をガラッと大きく修正してみるつもりです。
具体的にはスキルやら戦闘やらで既に要素が複雑なので
その他の部分をわかりやすくシンプルにアクセス可能にします。
街に行く(半日)→ギルドで仕事受ける→帰宅(半日)→家で実行する(1日)
…やっぱ煩わしかった気がしますし導線がイマイチですね。
※新メイン画面(デザイン)
メイン画面からギルドや町やらクエストやらは一発アクセス可能に!
家に帰ったら好きにいちゃこらすればいい!!!
と妹せいかつに引っ張られて不便になっていたとこを作り変える感じですね。
これでジャンル的に中途半端だったVer0.71ですが
次回Ver0.8よりはよりRPGと言っていい形になると思います。
という仕様変更のお知らせ。
開発版はこういう事が余裕であるよ!
なんならあと2回くらい変身を残してるかも知れない。
ではそんな感じで!
みんなも家帰ったら手洗いとうがいするのよ!
妹ファンタジー(仮称)α開発版 早期アクセス
妹せいかつ派生作品!いまこういうの作ってますのでよろしくね!
ご支援者枠でα開発版公開中(Ver0.71)
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