現在作成中のゲーム進捗05-サイボーグ作品系編-
ゲーム進捗のご紹介
- サイボーグ作品系編その5
現在作成しているサイボーグキャラが登場するゲーム進捗を公開いたします
今回は周回要素の一つである通称「運命力」についてご紹介します
「運命力」は戦闘に勝つと少し、戦闘に負けると極少し増えます
この「運命力」は周回繰り越しなので周回すれば、どんな戦闘結果でも溜まり続けます
必要数たまると戦闘前に選択肢が出て無条件勝利やイベントをスキップするというものです
ここまでならよく聞くシステムですが、他のゲームの場合は戦闘なら一度自力勝利する必要があると思います
今作っているゲームは自力勝利してない戦闘も自動勝利できます
一種の作成者救済ですね(プレイヤー救済では?いえいえ作成者救済です)
たいていのクソゲー要素にランクインするのは戦闘調整だと思います
戦闘難易度はそれだけ難しいのです 簡単すぎても難しすぎても不満になります
なので製作者救済としてこの要素をいれてみました
あと、前の記事でも触れましたが火炎弾と電撃弾も周回繰り越し予定です
これだけだと見てて面白くないと思うので作成CGの1枚をお届けします
次回もゲーム進捗をご紹介をする予定です
では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました