ソラリス工房 2020/07/12 12:00

次回作のシステム作成(悪い癖が発動中)

次回作のシステム作成(悪い癖が発動中)

  • コモンイベント(システムよりなイベント処理群)作成中

現在はシステム周りを重点的に作成しております
前回のゲーム作成やエターナる(ツクール系のゲーム作成で未完成作品のことです)を教訓にしてるんですが・・・
どうしてもシステム設定が増えてしまいます

亜人捕獲システムはシステムの肝なんでしょうがないですが、無駄に複雑になってないか不安です
日時変更システムもシステムの肝なんですが、付随して日中しか街から外に出れないなど設定を増やしてしまいました
街中や街外移動の選択肢も各MAPに作るのは大変なんで楽をするために作ったのですが・・・フラグ管理とか・・・
クエスト系も凝りそうで怖いのですが、気が付いたら変数設定して下準備開始してしまいました
敵のHPを知る方法がないのでターンの終了時に敵がセリフを言いそのセリフでやんわりと残HPを知るとしたのですが・・・
睡眠も6時間寝たら全快だけでいいのに3時間でちょっと回復とか・・・いけないですね
キャンプ可否は野外活動中に安全地帯で休憩(食事と睡眠)が出来るとしたのですが、必要かといわれると・・・
亜人加工はシステムの肝なんで必要です!ええ、必要なんです!
食事も携帯食をアイテムで作ったり・・・凝りだしたらいけないのに!
亜人引き取りは貴重な収入源と亜人捕獲後の必要なシステムだからこれはいいかな?って感じです

というようにシステムが肥大化してエターナるしないか心配です
ですが、気が付いたら手が勝手に変数を設定してコモンイベントを作り出してしまうのです!



  • パフォーマンスアリーナ-凌○試合- 好評発売中

好評発売中のサイボーグキャラが登場するゲーム紹介です

発売中の新作の販売ページ

https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ292395.html

こちらの作品は女サイボーグが試合として男サイボーグやクリーチャーと戦い勝っても負けても凌○されるというゲームです
詳細については販売ページに濃厚に記載いたしましたのでご確認をしていただき、気に入っていただければ購入をお願いいたします


次回もゲーム紹介と次回作準備報告をご紹介をする予定です

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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